Level 2-1 - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Beschreibung
Oddmar ist ein lebendiges Action-Adventure-Plattformer, das in der nordischen Mythologie verwurzelt ist. Entwickelt von MobGe Games und Senri, folgt das Spiel dem gleichnamigen Wikinger Oddmar, der Schwierigkeiten hat, sich in seinem Dorf einzufügen. Eine Fee gewährt ihm in einem Traum magische Sprungfähigkeiten durch einen Pilz, gerade als seine Dorfbewohner auf mysteriöse Weise verschwinden. Dies markiert den Beginn seiner Suche, um sein Dorf zu retten und seinen Platz in Walhalla zu verdienen. Die Spielmechanik umfasst klassisches 2D-Plattforming, mit dem Oddmar durch 24 handgefertigte Levels navigiert, die physikbasierte Rätsel und Plattforming-Herausforderungen bieten. Seine Bewegungen sind präzise, und die Fähigkeit, Pilzplattformen zu erschaffen, ist besonders nützlich für Wandklettermanöver. Neue Fähigkeiten, Waffen und Schilde können mit gesammelten Dreiecken erworben werden. Visuell besticht Oddmar durch seinen atemberaubenden, handgefertigten Kunststil und flüssige Animationen, die an Spiele wie Rayman Legends erinnern.
Level 2-1, der Beginn von Alfheim, stellt einen bedeutenden Wendepunkt im Spiel dar und führt die Spieler in eine völlig neue Umgebung. Nach den rauen Landschaften von Midgard betritt Oddmar einen lebendigen, mystischen Wald. Visuell ist dieser Level ein wunderschöner Kontrast, der mit einer üppigen, farbenfrohen Palette den Zauber des Waldes zum Leben erweckt. Die Kernspielmechanik bleibt dem bewährten Plattforming treu, mit Sprüngen und Wandklettermanövern, die Präzision erfordern. Oddmars Pilz-Stampf-Fähigkeit wird hier erneut eingeführt, um höhere Bereiche zu erreichen.
In Bezug auf die Erzählung ist Level 2-1 der Startpunkt für Oddmars Reise in Alfheim. Nach seiner Verbannung verfolgt er eine Kreatur, von der er glaubt, dass sie den Schlüssel zur Rettung seines Volkes birgt. Diese Kreatur führt ihn zu einem Ältesten im Wald, der ihm weitere Informationen geben kann. Dies etabliert Oddmars Ziel für das Kapitel und vertieft das zentrale Rätsel des Spiels. Weitere Zwischensequenzen enthüllen mehr über Oddmars Vergangenheit, seine Verbindung zu seinem Freund Vaskar und eine Bedrohung durch Loki.
Die Hauptgegner in Alfheim sind die Goblins, die eine neue Herausforderung darstellen. Diese Gegner erscheinen oft in Gruppen und erfordern den Einsatz von Oddmars Kampffähigkeiten, einschließlich seines normalen Angriffs und eines Bodenangriffs mit dem Schild. Das Leveldesign platziert diese Begegnungen strategisch, um die Fähigkeit des Spielers zu testen, Plattforming und Kampf nahtlos zu verbinden.
Neben dem Navigieren und dem Bekämpfen von Goblins werden die Spieler ermutigt, jeden Winkel zu erkunden, um Sammlerstücke zu finden. Level 2-1 enthält mehrere normale Münzen zum Kauf von Ausrüstung und drei versteckte „Special Big Coins“. Das Finden aller Sammlerstücke und das Abschließen des Levels innerhalb eines Zeitlimits ist für die 100%ige Vervollständigung unerlässlich. Es kann auch eine „Traumstufe“ geben, eine spezielle Herausforderungszone. Die Plattforming-Herausforderungen nehmen graduell zu, mit beweglichen Plattformen, Umweltgefahren und kleinen physikbasierten Rätseln, die die Weiterentwicklung erfordern. Das Level endet mit dem Erreichen eines Runensteins, der den Abschluss markiert und Oddmar einen Schritt näher an die Geheimnisse von Alfheim bringt.
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Published: Apr 15, 2022