Level 2-1 - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Նկարագրություն
«Օդմար» խաղը հանդիսանում է հյուսիսային դիցաբանությամբ ներծծված, գունեղ, կենսուրախ սարսափ-արկածային պլատֆորմեր, որը մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից։ Օդմարը, ով Վիկինգ է, պայքարում է իր գյուղում տեղ չգտնելու և Վալհալլայի հանրահայտ դահլիճում արժանի տեղ ունենալու ցանկությունների հետ։ Օդմարի ճանապարհորդությունը սկսվում է երազում մի փերիի այցելությամբ, ով նրան շնորհում է հատուկ ցատկելու ունակություններ կախարդական սնկի միջոցով, հենց այդ ժամանակ, երբ նրա գյուղացիներն առեղծվածային կերպով անհետանում են։ Այսպես է սկսվում Օդմարի արշավը մոգական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ իր գյուղը փրկելու, Վալհալլայում իր տեղը վաստակելու և հնարավոր է՝ աշխարհը փրկելու համար։
«Օդմարի» երկրորդ աշխարհը՝ Ալֆհեյմը, նշանավորում է ահա այդ կերպարի ճանապարհորդության մեջ տոնական և բնապաշտպանական էական փոփոխություն։ Առաջին մակարդակը՝ 2-1, խաղացողներին հրում է Միդգարդի ծանոթ, կոշտ լանդշաֆտներից դեպի կենսունակ և խորհրդավոր անտառ, որը հարուստ է նոր կյանքով, մարտահրավերներով և պատմողական թելերով։ Այս մուտքային փուլը Ալֆհեյմ է՝ կարևոր է աշխարհի գեղեցկության և միևնույն ժամանակ նրա վտանգի բնութագրման համար, փորձարկելով խաղացողների վարժված պլատֆորմինգի հմտությունները, մինչդեռ նոր մեխանիկաներ և թշնամիներ են ներկայացվում։
Ալֆհեյմի 2-1 մակարդակի տեսողական առումով, այն ակնհայտ և գեղեցիկ հակադրություն է նախորդ աշխարհի հետ։ «Օդմարի» բնորոշ ձեռքով պատրաստված արտ-ստայլը լիովին դրսևորվում է հարուստ, գունագեղ պալիտրա, որը կյանք է հաղորդում կախարդված անտառին։ Շրջակա միջավայրը հարուստ է ֆանտաստիկ բուսականությամբ, բարձր ծառերով և մոգական ռեալիզմի զգացումով, որը պատրաստում է հաջորդող գլուխների համար։ Ալֆհեյմի այս առաջին փորձը տեսողական խոստում է աշխարհի, որը հագեցած է հյուսիսային դիցաբանությամբ, բայց տարբերվում է առաջին գլխի ավելի ավանդական վիկինգական պարամետրերից։
Խաղի հիմնական մեխանիզմները այս մակարդակում մնում են Միդգարդում հաստատված պլատֆորմինգի մեխանիզմների վրա։ Խաղացողները կուղղորդեն Օդմարին վազքի, ցատկի և պատից ցատկելու մարտահրավերների միջով, որոնք պահանջում են ինչպես ճշգրտություն, այնպես էլ ժամանակ։ Ֆիզիկայի վրա հիմնված շարժումը զգացվում է հարթ և արձագանքող, թույլ տալով հմուտ նավարկել տարբեր տեղանքները։ Մակարդակի սկզբում խաղացողները կհանդիպեն պարզ պլատֆորմինգի հաջորդականություններ, որոնք նրանց հիշեցնում են Օդմարի ունակությունների մասին, ինչպիսին է նրա ստորագրության սունկ-հարվածը, որը ստեղծում է ժամանակավոր հարթակներ ավելի բարձր տեղանքներ հասնելու համար։
Պատմության առումով 2-1 մակարդակը կարևոր մեկնարկային կետ է Ալֆհեյմի աղեղի համար։ Մակարդակը բացվում է մոշն-քոմիքսի կտրվածքով, որտեղ Օդմարը, ով վտարվել է իր գյուղից, հետապնդում է առեղծվածային էակ, որը, ըստ նրա, իր անհետացած մարդկանց գտնելու բանալին է։ Այս էակը, ում Օդմարը սկզբում սխալմամբ գոբլին է համարում, բացահայտում է, որ անտառի խորքում մի ավագ գիտի այնտեղ տեղի ունեցող ամեն ինչ և կարող է օգնել Օդմարին իր որոնումների մեջ։ Այս փոխազդեցությունը սահմանում է Օդմարի հիմնական նպատակը գլխի համար և խորացնում է խաղի կենտրոնական առեղծվածը։ Ավելի ուշ կտրվածքները ավելին են բացահայտում Օդմարի անցյալի և նրա ընկերոջ՝ Վասկարի հետ կապի մասին, ով նույնպես վտարվել էր իրենց գյուղից և ունի պատմություն անտառի հետ և Լոկիի կողմից սպառնացող սպառնալիքի։
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 15, 2022