Human: Fall Flat
Zoznam skladieb od TheGamerBay LetsPlay
Popis
Human: Fall Flat predstavuje očarujúcu a často humornú anomáliu vo svete logických plošinoviek. Zámerne obchádza presnosť a pevné ovládanie, ktoré tento žáner zvyčajne definujú, a namiesto toho buduje celú svoju skúsenosť okolo úmyselne nemotorného, fyzikálne založeného systému. Hra stavia hráčov do úlohy Boba, bezvýraznej, mäkkej humanoidnej postavy, ktorá sa pohybuje s gráciou námorného spáča. Hlavnou mechanikou je ovládanie Bobovho vlnivého tela a, čo je kľúčové, jeho dvoch nezávislých, lepivých rúk. Toto schéma ovládania pôsobí menej ako priame riadenie postavy a viac ako práca s bábkami, ktoré sa borí so zamotanými niťami. Jednoduché úlohy ako zdvihnúť krabicu, potiahnuť páku alebo vyliezť na rímsu sa stávajú monumentálnymi, komickými výzvami. Táto námaha nie je chybou v dizajne; je to celý zmysel hry.
Úrovne hry sú prezentované ako surrealistické, plávajúce snové krajiny, pričom každá je samostatným sandboxom plným environmentálnych hádaniek. Cieľe sú zvyčajne priamočiare, pričom hráčovi stačí len nájsť východ na postup do ďalšieho sna. Cesta k tomuto východu je však otvorenou otázkou. Na rozdiel od mnohých logických hier, ktoré majú jedno elegantné riešenie, Human: Fall Flat podporuje experimentovanie a hrubú silu. Priepasť sa dá prekonať starostlivou konštrukciou mosta, bezohľadným vystrelením sa pomocou katapultu, alebo neistým hojdaním sa na lane. Neexistuje správny spôsob, ako vyriešiť hádanku, a často najabsurdnejšie, fyziku popierajúce riešenie je to, ktoré funguje. Táto sloboda premieňa každú prekážku na ihrisko pre kreatívne riešenie problémov a nevyhnutné, slapstickové zlyhanie.
Hoci je hra dokonale zábavnou sólo skúsenosťou, skutočne ožíva v multiplayeri. Keď sa do úrovne pridá viacero vlnivých Bobov, hra sa z kontemplatívnej logickej hry premení na chaotickú kooperatívnu komédiu. Spoločný cieľ dostať sa na koniec je neustále podkopávaný a vylepšovaný neschopnosťou hráčov koordinovať svoje nemotorné telá. Pokus niesť spolu dlhú dosku sa stáva frustrujúcim tancom nedorozumení. Jeden hráč sa môže pokúsiť ovládať žeriav, zatiaľ čo druhý bezmocne visí na jeho háku. Schopnosť chytiť sa iných hráčov vedie k prospešným manévrom, ako je tvorba ľudskej reťaze na prekonanie steny, aj k priamej sabotáži, keď jeden hráč s radosťou zhodí iného z útesu. Smiech v Human: Fall Flat nepochádza zo scenáristických vtipov, ale z týchto vznikajúcich momentov čistej, nefalšovanej chaosu zrodenej z fyzikálneho enginu hry.
Vizuálne hra prijíma minimalistickú, low-poly estetiku, ktorá dopĺňa jej jednoduchý predpoklad. Prostredia sú čisté a prehľadné, čo zabezpečuje, že puzzle prvky sú vždy jasné, zatiaľ čo prázdna plocha Boba slúži ako dokonalé plátno pre prispôsobenie hráča. Táto jednoduchosť tiež umožnila hre elegantne starnúť a zostať prístupnou. Jej dlhovekosť je ďalej posilnená stálym prúdom bezplatných nových úrovní od vývojárov a prosperujúcou komunitnou dielňou, ktorá poskytuje takmer nekonečné množstvo obsahu vytvoreného používateľmi. V konečnom dôsledku spočíva trvalá príťažlivosť Human: Fall Flat v jej oslave nedokonalosti. Je to hra, kde sa radosť nachádza nie v dokonalom prevedení, ale v humornom boji, zdieľanom smiechu z pokazeného plánu a triumfálnom pocite nakoniec, nemotorne, preplávať cieľovou páskou.
Publikované:
May 15, 2021