Human: Fall Flat
Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay
Opis
Human: Fall Flat velja za očarljivo in pogosto smešno izjemo v svetu ugankarskih platformerjev. Namerno se izogiba natančnosti in tesnim kontrolam, ki običajno opredeljujejo žanr, namesto tega gradi celotno izkušnjo okoli namerno okornega, fizikalno osnovanega sistema. Igra igralce postavi v nadzor nad Bobom, brezličnim, mehkim humanoidnim likom, ki se giblje z vso milino spečega. Osrednja mehanika vključuje nadzor nad Bobovim nemirnim telesom in ključno njegovima dvema neodvisnima, lepljivima rokama. Ta način upravljanja se bolj počuti kot lutkovanje z zapletenimi vrvicami kot neposredno upravljanje lika. Preprosta opravila, kot je pobiranje škatle, vlečenje vzvoda ali plezanje po robu, postanejo monumentalni, komični izzivi. Ta boj ni napaka v zasnovi; je celoten smisel.
Ravni v igri so predstavljene kot nadrealistični, lebdeči sanjski svetovi, vsak samostojen peskovnik, napolnjen z okoljskimi ugankami. Cilji so običajno preprosti, igralcu naložijo, da preprosto najde izhod, da bi napredoval v naslednje sanje. Vendar pa je pot do tega izhoda odprto vprašanje. Za razliko od mnogih ugankarskih iger, ki imajo eno samo, elegantno rešitev, Human: Fall Flat spodbuja eksperimentiranje in silo. Brezno se lahko prečka s skrbno gradnjo mostu, nepremišljeno izstrelitvijo s katapultom ali negotovo zibanjem z vrvi. Ni pravilnega načina za rešitev uganke in pogosto je najbolj absurdna, fiziki kljubujoča rešitev tista, ki deluje. Ta svoboda vsako oviro spremeni v igrišče za ustvarjalno reševanje problemov in neizogiben, slapstick neuspeh.
Čeprav je igra popolnoma užitek v samostojnem načinu, v resnici oživi v svojem načinu za več igralcev. Ko se na ravni pojavi več nemirnih Bobov, se igra iz premišljene uganke spremeni v kaotično kooperativno komedijo. Skupnega cilja doseganja konca nenehno podrivata in izboljšujeta nezmožnost igralcev, da uskladijo svoja okorna telesa. Poskus skupnega nošenja dolge deske postane frustrirajoč ples napačne komunikacije. En igralec morda poskuša upravljati žerjav, medtem ko drugi nemočni visi s kavlja. Sposobnost prijemati druge igralce vodi tako v koristne manevre, kot je tvorjenje človeške verige za plezanje po steni, kot tudi v neposredno sabotažo, ko eden od igralcev z veseljem vrže drugega čez pečino. Smeh v Human: Fall Flat ne izhaja iz napisanih šal, temveč iz teh emergentnih trenutkov čiste, neokrnjene kaosa, rojenega iz igralnega fizikalnega motorja.
Vizualno igra sprejema minimalistično, nizko-poligonsko estetiko, ki dopolnjuje njeno preprosto zamisel. Okolja so čista in neobremenjena, kar zagotavlja, da so elementi uganke vedno jasni, medtem ko prazen Bob služi kot popolno platno za prilagajanje igralcev. Ta preprostost je igri omogočila, da je starala graciozno in ostala dostopna. Njegovo dolgoživost dodatno krepita stalni tok novih brezplačnih ravni od razvijalcev in uspešna delavnica skupnosti, ki zagotavlja skoraj neskončno zalogo uporabniško ustvarjenih vsebin. Na koncu trajna privlačnost Human: Fall Flat leži v praznovanju nepopolnosti. Je igra, kjer je veselje najdeno ne v popolni izvedbi, temveč v smešnem boju, skupnem smehu zaradi napačnega načrta in zmagoslavnem občutku, ko končno, okorno, padeš čez ciljno črto.
Objavljeno:
May 15, 2021