Coraline (PS2)
Snit deur TheGamerBay LetsPlay
Beskrywing
Die videospeletjie-aanpassing van *Coraline*, wat in 2009 vrygestel is om met die film se debuut saam te val, bestaan as 'n interessante artefak uit 'n vervloë era in speletjies: die gelisensieerde rolprent-tiener. Ontwikkel vir die PlayStation 2, Wii en Nintendo DS, poog die speletjie om die spookagtige, handgemaakte wêreld van die stop-motion film in 'n interaktiewe ervaring te vertaal. Terwyl dit daarin slaag om met 'n mate van getrouheid die narratiewe slae van sy bronmateriaal te volg, dien dit uiteindelik as 'n getuigskrif van die uitdagings om 'n unieke artistieke visie binne die beperkings van 'n beskeie begroting en 'n stywe ontwikkelingskedule te vas te lê. In sy kern is die speletjie 'n derdepersoon-avontuur met 'n sterk klem op legkaartoplossing en verkenning, hoofsaaklik ontwerp vir die film se jonger gehoor. Spelers neem beheer oor Coraline Jones terwyl sy beide die alledaagse werklikheid van die Pink Palace Apartments en die sinistere, knopie-oog verlokking van die Ander Wêreld navigeer. Die spel lus bestaan hoofsaaklik uit soek-opdragte en omgewingsraaisels. Coraline word dikwels opdrag gegee om spesifieke items vir die verskeie eksentrieke inwoners van beide wêrelde te vind, soos om verlore gereedskap vir mnr. Bobinsky op te spoor of bestanddele vir die Ander Vader se magiese tuin in te samel. Hierdie take ontsluit nuwe gebiede en bevorder die storie, wat die film se plot weerspieël vanaf Coraline se ontdekking van die klein deur tot haar finale konfrontasie met die Beldam. Die speletjie word onderbreek deur 'n reeks mini-speletjies, wat verskil afhangende van die platform. Op die Wii word bewegingskontroles byvoorbeeld gebruik vir aktiwiteite soos om plae uit te slaan, foto's te neem, of deel te neem aan 'n skietskietgalery gebaseer op 'n slinger teen die optredende sirkusmuise. Hierdie oomblikke breek die verkenning op, maar voel dikwels meer soos eenvoudige, ontkoppelde aktiwiteite as geïntegreerde dele van 'n samehangende wêreld. Waar die speletjie die meeste sukkel, is in sy aanbieding en atmosfeer. Die Laika film is 'n meesterstuk van tekstuur, beligting en subtiele, kruipende vrees. Sy stop-motion animasie gee elke karakter en voorwerp 'n tasbare, handgemaakte kwaliteit wat beide bekoorlik en ontstellend voel. Die videospeletjie, gebonde deur die grafiese beperkings van sy hardeware, veral die verouderende PlayStation 2 en standaarddefinisie Wii, kan dit nie repliseer nie. Karaktermodelle het 'n gladde, amper plastiese voorkoms wat die nuanses van die oorspronklike poppe verloor. Die Ander Wêreld, hoewel visueel verskil van die regte, mis die onderdrukkende, subtiel "verkeerde" atmosfeer wat dit so skrikwekkend in die film gemaak het. Die speletjie leun meer na spookagtig wees as regtig skrikwekkend, en versag die bronmateriaal se sielkundige horror om te verseker dat dit toeganklik bly vir kinders. Die klankontwerp is egter 'n noemenswaardige sterk punt, wat stemwerk van die film se rolverdeling insluit, insluitend Dakota Fanning, wat 'n deurslaggewende laag outentisiteit aan die ervaring verleen. Uiteindelik is die *Coraline* videospeletjie 'n produk van sy tyd. Dit is 'n bekwame, funksionele metgesel vir aanhangers van die film, wat 'n interaktiewe manier bied om die storie te herleef. Dit pleeg nie die hoofsonde om stukkend of onspeelbaar te wees nie, maar dit oorskry ook nooit sy status as 'n gelisensieerde tiener nie. Dit vertel 'n storie getrou, maar slaag nie daarin om sy siel vas te vang nie. Vir diegene wat die film liefgehad het, het dit 'n kort verlenging van hul tyd in sy wêreld gebied, maar dit mis die artistieke meriete, emosionele diepte, en blywende horror wat die oorspronklike boek en film tydlose klassieke gemaak het. Dit bly 'n voetnoot in die nalenskap van *Coraline*, 'n interaktiewe aandenking eerder as 'n selfstandige kunswerk.
Gepubliseerd:
May 18, 2023