Coraline (PS2)
Afspilningsliste af TheGamerBay LetsPlay
Beskrivelse
Computerspilsadaptationen af *Coraline*, der udkom i 2009 for at falde sammen med filmens debut, eksisterer som en mærkværdig artefakt fra en svunden æra inden for gaming: licenserede filmatiseringer. Spillet, udviklet til PlayStation 2, Wii og Nintendo DS, forsøger at oversætte den uhyggelige, håndlavede verden fra stop-motion-filmen til en interaktiv oplevelse. Selvom det lykkes med at følge narrativet i sit kildemateriale med en vis grad af trofasthed, tjener det i sidste ende som et bevis på udfordringerne ved at fange en unik kunstnerisk vision inden for begrænsningerne af et beskedent budget og en stram udviklingsplan.
I sin kerne er spillet et tredjepersons eventyr med et stort fokus på problemløsning og udforskning, primært designet til filmens yngre publikum. Spillere tager kontrol over Coraline Jones, mens hun navigerer i både den kedelige virkelighed i Pink Palace Apartments og den ildevarslende, knapøjede tiltrækning af Andre Verdener. Gameplay-loopet består primært af "fetch quests" og miljøbaserede puslespil. Coraline får ofte til opgave at finde specifikke genstande til de forskellige excentriske beboere i begge verdener, såsom at finde tabte værktøjer til Hr. Bobinsky eller samle ingredienser til Faderen i Andre Verdener's magiske have. Disse opgaver låser op for nye områder og driver historien frem, som spejler filmens plot fra Coraline's opdagelse af den lille dør til hendes endelige konfrontation med Beldam.
Spillet er afbrudt af en række minispil, der varierer afhængigt af platformen. På Wii bruges motion controls for eksempel til aktiviteter som at svinge efter skadedyr, tage billeder eller deltage i et skyde-galleri baseret på slangebøsse mod de optrædende cirkusmus. Disse øjeblikke bryder udforskningen op, men føles ofte mere som simple, uafhængige aktiviteter end integrerede dele af en sammenhængende verden.
Hvor spillet kæmper mest, er i sin præsentation og atmosfære. Laika-filmen er et mesterværk af tekstur, lys og subtil, snigende frygt. Dens stop-motion-animation giver hver karakter og genstand en håndgribelig, håndlavet kvalitet, der føles både charmerende og urovækkende. Computerspillet, bundet af hardwarens grafiske begrænsninger, især den aldrende PlayStation 2 og standard-definition Wii, kan ikke reproducere dette. Karaktermodellerne har et glat, næsten plastikagtigt udseende, der mister nuancerne fra de originale dukker. Andre Verdener, selvom den visuelt er forskellig fra den virkelige, mangler den undertrykkende, subtilt "forkerte" atmosfære, der gjorde den så skræmmende i filmen. Spillet læner sig mere op ad at være spøgelsesagtigt end genuint skræmmende, og blødgør kildematerialets psykologiske horror for at sikre, at det forbliver tilgængeligt for børn. Lyddesignet er dog en bemærkelsesværdig styrke, der inkorporerer stemmeskuespil fra filmens cast, herunder Dakota Fanning, hvilket giver en afgørende grad af autenticitet til oplevelsen.
I sidste ende er *Coraline*-computerspillet et produkt af sin tid. Det er et kompetent, funktionelt ledsagerværk for fans af filmen, der tilbyder en interaktiv måde at genopleve historien på. Det begår ikke den kardinalsynd at være ødelagt eller uspilbart, men det overskrider heller aldrig sin status som en licenseret tie-in. Det genfortæller trofast en historie, men formår ikke at fange dens sjæl. For dem, der elskede filmen, gav det en kort forlængelse af deres tid i dens verden, men det mangler den kunstneriske værdi, den følelsesmæssige dybde og den varige horror, der har gjort den originale bog og film til tidløse klassikere. Det forbliver en fodnote i *Coraline*'s arv, et interaktivt souvenir snarere end et selvstændigt kunstværk.
Udgivet:
May 18, 2023