Coraline (PS2)
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Descripción
La adaptación de videojuegos de *Coraline*, lanzada en 2009 para coincidir con el debut de la película, existe como un curioso artefacto de una era pasada en los videojuegos: el título basado en licencia de una película. Desarrollado para PlayStation 2, Wii y Nintendo DS, el juego intenta traducir el mundo inquietante y artesanal de la película stop-motion a una experiencia interactiva. Si bien logra seguir los puntos narrativos de su material de origen con un grado de fidelidad, en última instancia sirve como un testimonio de los desafíos de capturar una visión artística única dentro de las limitaciones de un presupuesto modesto y un cronograma de desarrollo ajustado. En su núcleo, el juego es una aventura en tercera persona con un fuerte énfasis en la resolución de acertijos y la exploración, diseñado principalmente para la audiencia más joven de la película. Los jugadores toman el control de Coraline Jones mientras navega tanto por la mundana realidad de los Apartamentos Pink Palace como por el siniestro y seductor Mundo Alterno de los ojos de botón. El ciclo de juego consiste principalmente en misiones de buscar objetos y acertijos ambientales. A Coraline a menudo se le encarga encontrar objetos específicos para los diversos y excéntricos residentes de ambos mundos, como localizar herramientas perdidas para el Sr. Bobinsky o recolectar ingredientes para el jardín mágico del Padre Alterno. Estas tareas desbloquean nuevas áreas y avanzan la historia, que refleja la trama de la película, desde el descubrimiento de Coraline de la pequeña puerta hasta su confrontación final con la Beldam. El juego está salpicado por una serie de minijuegos, que varían según la plataforma. En Wii, por ejemplo, se utilizan controles de movimiento para actividades como aplastar plagas, tomar fotografías o participar en una galería de tiro basada en resortera contra los ratones de circo que actúan. Estos momentos interrumpen la exploración, pero a menudo se sienten más como actividades simples y desconectadas que como partes integradas de un mundo cohesivo. Donde el juego más lucha es en su presentación y atmósfera. La película de Laika es una obra maestra de texturas, iluminación y un terror sutil y espeluznante. Su animación stop-motion da a cada personaje y objeto una cualidad tangible y artesanal que se siente encantadora e inquietante. El videojuego, limitado por las limitaciones gráficas de su hardware, particularmente el envejecido PlayStation 2 y el Wii de definición estándar, no puede replicar esto. Los modelos de personajes tienen una apariencia suave, casi plástica, que pierde los matices de las marionetas originales. El Mundo Alterno, aunque visualmente distinto del real, carece de la atmósfera opresiva y sutilmente "incorrecta" que lo hizo tan aterrador en la película. El juego se inclina más hacia ser espeluznante que genuinamente aterrador, suavizando el horror psicológico del material original para garantizar que siga siendo accesible para los niños. El diseño de sonido, sin embargo, es una fortaleza notable, incorporando voces del elenco de la película, incluida Dakota Fanning, lo que aporta una capa crucial de autenticidad a la experiencia. En última instancia, el videojuego de *Coraline* es un producto de su tiempo. Es una pieza complementaria competente y funcional para los fanáticos de la película, que ofrece una forma interactiva de revivir la historia. No comete el pecado capital de estar roto o ser injugable, pero tampoco trasciende su estatus de título basado en licencia. Vuelve a contar fielmente una historia, pero no logra capturar su alma. Para aquellos que amaron la película, proporcionó una breve extensión de su tiempo en su mundo, pero carece del mérito artístico, la profundidad emocional y el terror perdurable que han convertido el libro y la película originales en clásicos atemporales. Sigue siendo una nota a pie de página en el legado de *Coraline*, un recuerdo interactivo en lugar de una obra de arte independiente.
Publicado:
May 18, 2023