TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

פלייליסט על ידי TheGamerBay LetsPlay

תיאור

עיבוד משחק הווידאו של *קורליין*, שיצא בשנת 2009 במקביל להקרנת הבכורה של הסרט, מהווה חפץ סקרן מתקופה עברה בגיימינג: משחק קופסה ברישיון המבוסס על סרט. המשחק, שפותח עבור הפלייסטיישן 2, Wii ונינטנדו DS, מנסה לתרגם את העולם המאיים והעשוי בעבודת יד של סרט הפלסטלינה לחוויה אינטראקטיבית. בעוד שהוא מצליח לעמוד באבני הדרך הנרטיביות של חומר המקור שלו במידה מסוימת של נאמנות, הוא בסופו של דבר עדות לאתגרים בלכידת חזון אמנותי ייחודי במסגרת מגבלות תקציב צנוע ולוח זמני פיתוח קצר. בליבה, המשחק הוא הרפתקה בגוף שלישי עם דגש חזק על פתרון חידות וחקר, שתוכנן בעיקר עבור קהל הילדים של הסרט. שחקנים משתלטים על קורליין ג'ונס כשהיא מנווטת הן במציאות היומיומית של דירות "פאלס פאלאס" והן בפיתוי המאיים של עולם הכפתורים. לולאת המשחקיות מורכבת בעיקר ממשימות איסוף וחידות סביבתיות. קורליין מקבלת לעתים קרובות משימה למצוא פריטים ספציפיים עבור תושביהם האקצנטריים של שני העולמות, כגון איתור כלים אבודים עבור מר בובנסקי או איסוף מרכיבים עבור הגן הקסום של האב האחר. משימות אלה פותחות אזורים חדשים ומקדמות את העלילה, המשקפת את עלילת הסרט החל מגילוי הדלת הקטנה על ידי קורליין ועד לעימות הסופי שלה עם הבלדאם. המשחק מודגש בסדרת מיני-משחקים, המשתנים בהתאם לפלטפורמה. ב-Wii, למשל, נעשה שימוש בבקרות תנועה לפעילויות כמו חיסול מזיקים, צילום תמונות, או השתתפות בגלריית יריות מבוססת קלע נגד עכברי הקרקס המופיעים. רגעים אלו מפריעים לחקירה אך לעיתים קרובות מרגישים יותר כפעילויות פשוטות ובלתי קשורות מאשר כחלקים משולבים של עולם קוהרנטי. היכן שהמשחק נאבק ביותר הוא בהצגה ובאטמוספירה שלו. סרט הלייקה הוא יצירת מופת של טקסטורה, תאורה, ואימה זוחלת עדינה. אנימציית הפלסטלינה שלו מעניקה לכל דמות וחפץ איכות מוחשית, עשויה בעבודת יד, שמרגישה מקסימה ומטרידה כאחד. משחק הווידאו, הכבול למגבלות הגרפיות של חומרתו, במיוחד הפלייסטיישן 2 המיושן וה-Wii ברזולוציה רגילה, אינו יכול לשכפל זאת. מודלי הדמויות בעלי מראה חלק, כמעט פלסטי, המאבד את הניואנסים של הבובות המקוריות. העולם האחר, בעודו שונה ויזואלית מהעולם האמיתי, חסר את האווירה המדכאת, ה"שגויה" בעדינות, שהפכה אותו למפחיד כל כך בסרט. המשחק נוטה יותר להיות מפחיד מאשר מאיים באמת, ומרכך את האימה הפסיכולוגית של חומר המקור כדי להבטיח שהוא נשאר נגיש לילדים. עיצוב הסאונד, לעומת זאת, הוא נקודת חוזק בולטת, המשלב עבודת קול מצוות השחקנים של הסרט, כולל דקוטה פנינג, המעניקה שכבת אותנטיות קריטית לחוויה. בסופו של דבר, משחק הווידאו *קורליין* הוא תוצר של זמנו. זהו פריט לוויה מוכשר ותפקודי עבור מעריצי הסרט, המציע דרך אינטראקטיבית לחוות מחדש את הסיפור. הוא אינו מבצע את החטא הקרדינלי של היותו שבור או בלתי ניתן למשחק, אך גם לעולם אינו מתעלה על מעמדו כמשחק קופסה ברישיון. הוא מספר מחדש בנאמנות סיפור אך נכשל בלכידת נשמתו. עבור אלה שאהבו את הסרט, הוא סיפק הרחבה קצרה של זמנם בעולמו, אך חסר לו את הכישרון האמנותי, העומק הרגשי, והאימה המתמשכת שהפכו את הספר והסרט המקוריים לקלאסיקות נצחיות. הוא נשאר הערת שוליים במורשת של *קורליין*, מזכרת אינטראקטיבית ולא יצירת אמנות עצמאית.