TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

2009 թվականին թողարկված «Կորալին» տեսախաղի ադապտացիան, որը համընկել է ֆիլմի պրեմիերայի հետ, գոյություն ունի որպես խաղերի անցյալի դարաշրջանի հետաքրքիր արտեխաֆակտ. լիցենզավորված ֆիլմի հետ կապված խաղ։ Մշակված PlayStation 2, Wii և Nintendo DS հարթակների համար, խաղը փորձում է փոխանցել ստոպ-մոուշն ֆիլմի խորթ, ձեռագործ աշխարհը ինտերակտիվ փորձի։ Թեև որոշակի հավատարմությամբ հաջողվում է հետևել իր աղբյուրի նյութի պատմվածքի քայլերին, այն, ի վերջո, ծառայում է որպես վկայություն՝ ցույց տալով սահմանափակ բյուջեի և սեղմ մշակման ժամանակացույցի պայմաններում յուրահատուկ գեղարվեստական ​​տեսլականը գրավելու մարտահրավերները։ Իր էությանը, խաղը երրորդ անձի արկածային խաղ է, որտեղ մեծ շեշտը դրվում է հանելուկների լուծման և ուսումնասիրության վրա, որը հիմնականում նախատեսված է ֆիլմի երիտասարդ հանդիսատեսի համար։ Խաղացողները վերահսկում են Կորալին Ջոնսին, երբ նա շրջում է ինչպես «Վարդագույն պալատ» բնակարանների մարդատար իրականության, այնպես էլ «Մյուս աշխարհի» չարագործ, կոճակներով աչքեր ունեցող գայթակղության մեջ։ Խաղային ցիկլը հիմնականում բաղկացած է fetch quests-ից և շրջակա միջավայրի հանելուկներից։ Կորալինը հաճախ առաջադրվում է որոշակի իրեր գտնելու համար՝ երկու աշխարհների տարբեր էքսցենտրիկ բնակիչների համար, ինչպես, օրինակ, պարոն Բոբինսկու կորած գործիքները գտնելը կամ «Մյուս հոր» կախարդական այգու համար բաղադրիչներ հավաքելը։ Այս առաջադրանքները բացում են նոր տարածքներ և առաջ են մղում պատմությունը, որը նմանակում է ֆիլմի սյուժեն՝ Կորալինի փոքր դուռը հայտնաբերելուց մինչև իր վերջին բախումը Բելդամի հետ։ Խաղը ուղեկցվում է մի շարք մինի-խաղերով, որոնք տարբերվում են հարթակից հարթակ։ Օրինակ, Wii-ում օգտագործվում են շարժման կառավարման միջոցներ այնպիսի գործողությունների համար, ինչպիսիք են վնասատուներին ծեծելը, լուսանկարներ անելը կամ սլինգշոթի վրա հիմնված հրաձգարանում մասնակցելը կատարող կրկեսային մկների դեմ։ Այս պահերը ընդհատում են ուսումնասիրությունը, բայց հաճախ ավելի շատ զգացվում են որպես պարզ, անջատված գործողություններ, քան միասնական աշխարհի ինտեգրված մասեր։ Այնտեղ, որտեղ խաղը առավելապես պայքարում է, դա իր ներկայացման և մթնոլորտի հարցում է։ Laika ֆիլմը հանդիսանում է տեքստուրայի, լուսավորության և նրբորեն, crept dread-ի գլուխգործոց։ Նրա ստոպ-մոուշն անիմացիան յուրաքանչյուր կերպարին և առարկային հաղորդում է շոշափելի, ձեռագործ որակ, որը զգացվում է և՛ հմայիչ, և՛ անհանգստացնող։ Տեսախաղը, որը սահմանափակված է իր սարքավորումների գրաֆիկական սահմանափակումներով, հատկապես ծերացող PlayStation 2-ի և ստանդարտ դեֆինիցիայի Wii-ի, չի կարող կրկնօրինակել դա։ Կերպարների մոդելները ունեն հարթ, գրեթե պլաստիկային տեսք, որը կորցնում է բնօրինակ տիկնիկների նրբությունը։ «Մյուս աշխարհը», թեև վիզուալ տարբերվում է իրականից, զուրկ է ճնշող, նրբորեն «սխալ» մթնոլորտից, որը այն այդքան սարսափելի էր դարձնում ֆիլմում։ Խաղը ավելի շատ հակվում է դեպի «սարսափելի» լինելը, քան իսկական «սարսափելի» լինելը, փափկացնելով աղբյուրի նյութի հոգեբանական սարսափը, որպեսզի ապահովվի, որ այն մնա մատչելի երեխաների համար։ Սակայն, ձայնային դիզայնը նշանակալի ուժ է, որը ներառում է ֆիլմի դերասանական կազմի ձայնային աշխատանքը, ներառյալ Դակոտա Ֆենինգը, որը վերջինս էական իսկության մակարդակ է հաղորդում փորձին։ Ի վերջո, «Կորալին» տեսախաղը իր ժամանակի արդյունքն է։ Այն կոմպետենտ, ֆունկցիոնալ ուղեկից կտոր է ֆիլմի երկրպագուների համար, առաջարկելով ինտերակտիվ միջոց պատմությունը վերապրելու համար։ Այն չի կատարում մահացու մեղք՝ լինելով կոտրված կամ չխաղացվող, բայց նաև երբեք չի գերազանցում իր կարգավիճակը որպես լիցենզավորված tie-in։ Այն հավատարմորեն վերապատմում է մի պատմություն, բայց ձախողվում է դրա հոգին գրավելու հարցում։ Նրանց համար, ովքեր սիրում էին ֆիլմը, այն առաջարկում էր մի կարճաժամկետ երկարաձգում իրենց ժամանակի իրենց աշխարհում, բայց զուրկ է գեղարվեստական ​​արժանիքներից, հուզական խորությունից և տևական սարսափից, որը բնօրինակ գիրքն ու ֆիլմը դարձրել է հավերժական դասական։ Այն մնում է «Կորալինի» ժառանգության մեջ մի ծանոթագրություն, ինտերակտիվ հուշանվեր, այլ ոչ թե ինքնուրույն արվեստի գործ։

Տեսանյութեր այս բաժնում