TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Zoznam skladieb od TheGamerBay LetsPlay

Popis

Videoherná adaptácia filmu *Coraline*, vydaná v roku 2009, aby sa zhodovala s premiérou filmu, predstavuje zvláštny artefakt minulej éry gamingu: licencované sprievodné hry k filmom. Hra, vyvinutá pre PlayStation 2, Wii a Nintendo DS, sa pokúša preložiť strašidelný, ručne vytvorený svet stop-motion filmu do interaktívneho zážitku. Hoci sa s určitým stupňom vernosti drží dejových línií svojho pôvodného materiálu, nakoniec slúži ako svedectvo výziev pri zachytení jedinečnej umeleckej vízie v rámci obmedzení skromného rozpočtu a tesného vývojového harmonogramu. V jadre je hra adventúra z pohľadu tretej osoby s veľkým dôrazom na riešenie hádaniek a prieskum, primárne určená pre mladšie publikum filmu. Hráči prevezmú kontrolu nad Coraline Jones, keď sa pohybuje ako v obyčajnej realite apartmánov Pink Palace, tak aj v zlověstnom, gombíkovom svete Druhého sveta. Herná slučka pozostáva primárne z úloh typu "donies mi to" a environmentálnych hádaniek. Coraline je často poverená nájdením konkrétnych predmetov pre rôznych excentrických obyvateľov oboch svetov, ako napríklad hľadanie stratených nástrojov pre pána Bobinského alebo zbieranie prísad do magickej záhrady Druhého otca. Tieto úlohy odomykajú nové oblasti a posúvajú príbeh, ktorý zrkadlí zápletku filmu od Coralineinho objavenia malej dverí až po jej konečné konfrontácie s Beldam. Hra je prerušovaná sériou minihier, ktoré sa líšia v závislosti od platformy. Na Wii sa napríklad používajú ovládacie prvky pohybu na aktivity, ako je odpľuvanie škodcov, fotenie alebo účasť v streleckej galérii na báze prakov proti účinkujúcim cirkusovým myšiam. Tieto momenty prerušujú prieskum, ale často pôsobia skôr ako jednoduché, nesúrodé aktivity ako integrované časti koherentného sveta. Tam, kde hra najviac zápasí, je jej prezentácia a atmosféra. Film od Laiky je majstrovským dielom textúry, osvetlenia a jemného, plazivého strachu. Jeho stop-motion animácia dodáva každému charakteru a objektu hmatateľnú, ručne vytvorenú kvalitu, ktorá pôsobí očarujúco aj znepokojujúco. Počítačová hra, viazaná grafickými obmedzeniami svojho hardvéru, najmä starnúceho PlayStation 2 a Wii s bežným rozlíšením, toto nedokáže replikovať. Modely postáv majú hladký, takmer plastový vzhľad, ktorý stráca nuansy pôvodných bábok. Druhý svet, aj keď vizuálne odlišný od skutočného, postráda utláčajúcu, jemne "nesprávnu" atmosféru, ktorá ho v filme robila tak desivým. Hra sa viac prikláňa k strašidelnosti než k skutočnému strachu, čím zmierňuje psychologický horor pôvodného materiálu, aby sa zabezpečilo, že zostane prístupný deťom. Zvukový dizajn je však pozoruhodnou silnou stránkou, začleňuje hlasové herectvo od obsadenia filmu, vrátane Dakoty Fanningovej, čo dodáva zážitku kľúčovú vrstvu autenticity. Nakoniec, videohra *Coraline* je produktom svojej doby. Je to kompetentný, funkčný sprievodný kus pre fanúšikov filmu, ktorý ponúka interaktívny spôsob, ako znovu prežiť príbeh. Nedopustí sa kardinálneho hriechu nefunkčnosti alebo nehrateľnosti, ale tiež nikdy neprekročí svoj status licencovanej sprievodnej hry. Verné rozpráva príbeh, ale nedokáže zachytiť jeho dušu. Pre tých, ktorí si film zamilovali, poskytla krátke predĺženie ich času v jeho svete, ale postráda umelecké kvality, emocionálnu hĺbku a trvalý horor, ktorý urobil z originálnej knihy a filmu nadčasové klasiky. Zostáva poznámkou pod čiarou v odkaze *Coraline*, interaktívnou spomienkou skôr ako samostatným umeleckým dielom.