Coraline (PS2)
بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay
تفصیل
2009 میں ریلیز ہونے والا ویڈیو گیم *کورالین*، جو فلم کے ڈیبیو کے ساتھ ہی آیا تھا، گیمنگ کے ایک گزرے ہوئے دور کی عجیب و غریب یادگار کے طور پر موجود ہے: فلم کی ریلیز کے موقع پر بنائی جانے والی گیمز۔ یہ گیم PlayStation 2، Wii، اور Nintendo DS کے لیے تیار کی گئی تھی، اور اس میں اسٹاپ-موشن فلم کی ہنچیدہ، ہاتھ سے تیار کردہ دنیا کو ایک انٹرایکٹو تجربے میں بدلنے کی کوشش کی گئی ہے۔ اگرچہ یہ اپنی ماخذ کہانی کے اہم نکات کو کافی حد تک درستگی کے ساتھ بیان کرنے میں کامیاب رہتی ہے، لیکن بالآخر یہ ایک معمولی بجٹ اور قلیل ترقیاتی وقت کی حدود میں ایک منفرد فنکارانہ وژن کو حاصل کرنے کے چیلنجوں کا ثبوت بن جاتی ہے۔ بنیادی طور پر، یہ گیم ایک تھرڈ پرسن ایڈونچر ہے جس میں پزل حل کرنے اور تلاش و تحقیق پر بہت زیادہ زور دیا گیا ہے، جو بنیادی طور پر فلم کے نوجوان سامعین کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ کھلاڑی کورالین جونز کا کنٹرول سنبھالتے ہیں جب وہ پنک پیلس اپارٹمنٹس کی عام حقیقت اور دوسری دنیا کی شیطانی، بٹن والی آنکھوں کے دلکش مگر خطرناک عالم میں سفر کرتی ہے۔ گیم پلے کا سلسلہ بنیادی طور پر فیچ کویسٹس (چیزیں ڈھونڈنے کے مشن) اور ماحولیاتی پہیلیاں پر مشتمل ہے۔ کورالین کو اکثر دونوں دنیاؤں کے عجیب و غریب باشندوں کے لیے مخصوص اشیاء تلاش کرنے کا کام سونپا جاتا ہے، جیسے کہ مسٹر بوبنسکی کے لیے کھوئے ہوئے اوزار ڈھونڈنا یا دوسری ماں کے جادوئی باغ کے لیے اجزاء جمع کرنا۔ یہ کام نئے علاقے کھولنے اور کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں، جو فلم کے پلاٹ کی عکاسی کرتا ہے، کورالین کی چھوٹی دروازے کی دریافت سے لے کر بیلڈم کے ساتھ اس کے آخری تصادم تک۔ گیم میں منی گیمز کا ایک سلسلہ بھی شامل ہے، جو پلیٹ فارم کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Wii پر، کیڑوں کو مارنے، تصاویر لینے، یا سرکس کے چوہوں کے خلاف سلینگ شاٹ پر مبنی شوٹنگ گیلری میں شامل ہونے جیسی سرگرمیوں کے لیے موشن کنٹرول کا استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ لمحات تلاش و تحقیق میں وقفہ ڈالتے ہیں لیکن اکثر ایک مربوط دنیا کے اجزاء کے بجائے سادہ، غیر مربوط سرگرمیوں کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔ جہاں گیم سب سے زیادہ جدوجہد کرتی ہے وہ اس کی پیشکش اور ماحول ہے۔ لائکا کی فلم بناوٹ، روشنی، اور لطیف، چھپ کر آنے والے خوف کا ایک شاہکار ہے۔ اس کی اسٹاپ-موشن اینیمیشن ہر کردار اور شے کو ایک قابل لمس، ہاتھ سے تیار کردہ معیار دیتی ہے جو دلکش اور پریشان کن دونوں محسوس ہوتا ہے۔ ویڈیو گیم، اپنے ہارڈ ویئر کی گرافیکل حدود، خاص طور پر پرانے PlayStation 2 اور اسٹینڈرڈ ڈیفینیشن Wii کی وجہ سے، اسے دہرانے سے قاصر ہے۔ کرداروں کے ماڈلز ایک ہموار، تقریباً پلاسٹک جیسی شکل رکھتے ہیں جو اصل گڑیا کی باریکی کھو دیتی ہے۔ دوسری دنیا، اگرچہ بصری طور پر حقیقی دنیا سے مختلف ہے، لیکن اس دباؤ، لطیف طور پر "غلط" ماحول کی کمی ہے جس نے اسے فلم میں اتنا خوفناک بنا دیا تھا۔ گیم کو خوفناک سے زیادہ ڈراونا بنانے پر زور دیا گیا ہے، جس سے ماخذ مواد کے نفسیاتی خوف کو نرم کیا گیا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ یہ بچوں کے لیے قابل رسائی رہے۔ تاہم، ساؤنڈ ڈیزائن ایک قابل ذکر طاقت ہے، جس میں ڈکوٹا فیننگ سمیت فلم کے کاسٹ کی وائس ایکٹنگ شامل ہے، جو تجربے کو صداقت کی ایک اہم تہہ فراہم کرتی ہے۔ بالآخر، *کورالین* ویڈیو گیم اپنے وقت کی پیداوار ہے۔ یہ فلم کے شائقین کے لیے ایک قابل، فعال ساتھی کا ٹکڑا ہے، جو کہانی کو دوبارہ جینے کا ایک انٹرایکٹو طریقہ پیش کرتا ہے۔ یہ ٹوٹا ہوا یا ناقابل کھیل ہونے کا سب سے بڑا گناہ نہیں کرتا، لیکن یہ کبھی بھی ایک لائسنس یافتہ ٹائی-ان کے طور پر اپنی حیثیت سے آگے نہیں بڑھتا۔ یہ ایک کہانی کو وفاداری سے دوبارہ بیان کرتا ہے لیکن اس کی روح کو حاصل کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ جو لوگ فلم سے محبت کرتے تھے، ان کے لیے اس نے ان کے وقت کی اس دنیا میں ایک مختصر توسیع فراہم کی، لیکن اس میں وہ فنکارانہ خوبی، جذباتی گہرائی، اور پائیدار خوف کی کمی ہے جس نے اصل کتاب اور فلم کو لازوال کلاسیکی بنایا ہے۔ یہ *کورالین* کی میراث میں ایک فٹ نوٹ کے طور پر باقی ہے، ایک فنکارانہ کام کے بجائے ایک انٹرایکٹو یادگار۔
شائع:
May 18, 2023