TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Spellista av TheGamerBay LetsPlay

Beskrivning

Datorspelsadaptionen av *Coraline*, som släpptes 2009 för att sammanfalla med filmens debut, är en kuriös artefakt från en svunnen tid inom spelvärlden: licensierade filmaffischer. Spelet, utvecklat för PlayStation 2, Wii och Nintendo DS, försöker översätta den suggestiva, handgjorda världen från stop motion-filmen till en interaktiv upplevelse. Även om det lyckas följa berättelsens händelser med en viss grad av trogenhet, är det i slutändan ett bevis på utmaningarna med att fånga en unik konstnärlig vision inom ramarna för en blygsam budget och en stram utvecklingsplan. I grunden är spelet ett tredjepersonsperspektivsäventyr med tung betoning på pussellösning och utforskning, primärt utformat för filmens yngre publik. Spelarna tar kontroll över Coraline Jones när hon navigerar både den alldagliga verkligheten i Pink Palace Apartments och den olycksbådande, knappögda lockelsen i Other World. Spelupplägget består huvudsakligen av "fetch quests" och miljöbaserade pussel. Coraline får ofta i uppdrag att hitta specifika föremål åt de olika excentriska invånarna i båda världarna, som att spåra upp borttappade verktyg åt Mr. Bobinsky eller samla ingredienser till Other Faders magiska trädgård. Dessa uppgifter låser upp nya områden och för berättelsen framåt, som speglar filmens handling från Coraline's upptäckt av den lilla dörren till hennes slutliga konfrontation med Beldam. Spelet är kryddat med en serie minispel, som varierar beroende på plattform. På Wii används till exempel rörelsekontroller för aktiviteter som att slå bort skadedjur, ta fotografier eller delta i ett skjutspel med slangbellan mot uppträdande cirkusmöss. Dessa stunder bryter upp utforskningen, men känns ofta mer som enkla, frikopplade aktiviteter än integrerade delar av en sammanhängande värld. Där spelet kämpar mest är i sin presentation och atmosfär. Laikas film är ett mästerverk i textur, ljussättning och subtil, krypande skräck. Dess stop motion-animation ger varje karaktär och föremål en påtaglig, handgjord kvalitet som känns både charmig och oroande. Datorspelet, begränsat av hårdvarans grafiska begränsningar, särskilt den åldrande PlayStation 2 och standardupplösta Wii, kan inte replikera detta. Karaktärsmodellerna har ett slätt, nästan plastliknande utseende som förlorar nyansen hos originaldockorna. Other World, även om det visuellt skiljer sig från den verkliga, saknar den tryckande, subtilt "felaktiga" atmosfären som gjorde den så skrämmande i filmen. Spelet lutar mer åt att vara kusligt än genuint skrämmande, och mjukar upp källmaterialets psykologiska skräck för att säkerställa att det förblir tillgängligt för barn. Ljuddesignen är dock en anmärkningsvärd styrka, med röstskådespeleri från filmens skådespelare, inklusive Dakota Fanning, vilket ger en avgörande nivå av autenticitet till upplevelsen. I slutändan är *Coraline*-datorspelet en produkt av sin tid. Det är ett kompetent, funktionellt följeslagare för fans av filmen och erbjuder ett interaktivt sätt att återuppleva historien. Det begår inte den kardinala synden att vara trasigt eller ospelbart, men det överstiger aldrig sin status som en licensierad affisch. Det återberättar troget en historia men misslyckas med att fånga dess själ. För dem som älskade filmen erbjöd det en kort förlängning av deras tid i dess värld, men det saknar den konstnärliga meriten, det emotionella djupet och den bestående skräck som har gjort originalboken och filmen tidlösa klassiker. Det förblir en fotnot i *Coralines* arv, en interaktiv souvenir snarare än ett självständigt konstverk.