TheGamerBay Logo TheGamerBay

NEKOPARA Vol. 2

Sekai Project, NEKO WORKs, [note 1] (2016)

ការពិពណ៌នា

NEKOPARA Vol. 2 ដែល​បង្កើត​ដោយ NEKO WORKs និង​បោះពុម្ព​ដោយ Sekai Project ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​នៅ​លើ Steam នៅ​ថ្ងៃ​ទី ១៩ ខែ​កុម្ភៈ ឆ្នាំ​២០១៦។ ក្នុង​នាម​ជា​ភាគ​ទី​បី​ក្នុង​ស៊េរី​ប្រលោមលោក​បែប​ទស្សនីយភាព​ដ៏​ល្បីល្បាញ ហ្គេម​នេះ​បន្ត​រឿងរ៉ាវ​របស់ Kashou Minaduki ដែល​ជា​អ្នក​ធ្វើ​នំ​វ័យ​ក្មេង និង​ជីវិត​របស់​គាត់​នៅ​ហាង​នំ​របស់​គាត់​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា "La Soleil" រួម​ជាមួយ​ក្រុម​កូន​ឆ្មា​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់។ ក្នុង​ខណៈ​ពេល​ដែល​ភាគ​ទី​មួយ​ផ្តោត​លើ​គូ​ស្នេហ៍​ដ៏​រីករាយ និង​មិន​អាច​បែក​គ្នា​បាន​គឺ Chocola និង Vanilla ភាគ​នេះ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទស្សនីយភាព​នៃ​រឿង​របស់​ខ្លួន​ដើម្បី​រុករក​ទំនាក់​ទំនង​ដែល​មាន​ភាព​ស្វាហាប់ និង​ជារឿយៗ​មាន​ភាព​ចលាចល​រវាង​បង​ប្អូន​ស្រី​ពីរ​នាក់​ទៀត​គឺ Azuki ដែល​ជា​បង​ស្រី​ច្បង​មាន​ចរិត​ក្តៅ​ក្រហាយ​ដូច​ឆ្កែ​ភ្លើង និង Coconut ដែល​ជា​ប្អូន​ស្រី​ពៅ​ខ្ពស់​ច្រឡឹង​តែ​មាន​ចិត្ត​ទន់​ភ្លន់។ រឿង​សំខាន់​របស់ NEKOPARA Vol. 2 គឺ​ផ្តោត​លើ​ការ​រីក​ចម្រើន​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់ Azuki និង Coconut និង​ការ​ជួសជុល​ទំនាក់​ទំនង​បង​ប្អូន​ដែល​តានតឹង​របស់​ពួក​គេ។ រឿង​ចាប់​ផ្តើម​នៅ​ពេល​ដែល "La Soleil" មាន​ភាព​មមាញឹក​ក្នុង​អាជីវកម្ម ដែល​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដ៏​សំខាន់​ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​បម្រើ​កូន​ឆ្មា​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ នៅ​ក្រោម​ផ្ទៃ​នៃ​បរិយាកាស​ដ៏​ល្អ​បវរ​នេះ ភាព​តានតឹង​បាន​កើត​ឡើង​រវាង Azuki និង Coconut។ Azuki ទោះ​បី​ជា​បង​ស្រី​ច្បង​ក៏​ដោយ មាន​រាង​តូច​និង​មាត់​មុត​ស្រួច ដែល​នាង​តែង​តែ​ប្រើ​ដើម្បី​បិទ​បាំង​ការ​មិន​ប្រាកដ​ប្រជា​របស់​នាង និង​ក្តី​ស្រឡាញ់​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ​ចំពោះ​បង​ប្អូន​របស់​នាង។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ Coconut មាន​រូបរាង​ធំ​តែ​មាន​ចរិត​ទន់​ភ្លន់ និង​មិន​ហ៊ាន​បន្តិច​បន្តួច ដែល​នាង​តែង​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​ដោយ​សារ​តែ​ភាព​ច្រឡោត​របស់​នាង។ ចរិត​ផ្ទុយ​គ្នា​របស់​ពួក​គេ​បាន​នាំ​ឲ្យ​មាន​ការ​ឈ្លោះ​ប្រកែក​គ្នា​និង​ការ​យល់​ច្រឡំ​ជា​ញឹកញាប់ បង្កើត​ជា​ជម្លោះ​កណ្តាល​ដែល​ជំរុញ​រឿង​រ៉ាវ​ទៅ​មុខ។ ហ្គេម​នេះ​បាន​เจาะลึก​ទៅ​ក្នុង​ការ​តស៊ូ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​កូន​ឆ្មា​ទាំង​ពីរ​នេះ។ Azuki បាន​ទទួល​តួនាទី​ជា​អ្នក​គ្រប់គ្រង​នៅ​ហាង​នំ ប៉ុន្តែ​វិធី​សាស្រ្ត​ដ៏​តឹង​រឹង និង​ការ​រិះ​គន់​របស់​នាង ដែល​មាន​បំណង​ជា​ទម្រង់​នៃ​ក្តី​ស្រឡាញ់​ដ៏​តឹង​តែង​នោះ​បាន​ត្រឹម​តែ​ធ្វើ​ឲ្យ Coconut ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ឆេវឆាវ​នោះ​កាន់​តែ​ឃ្លាត​ចេញ​ទៅ។ ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​ទៀត Coconut ជួប​ប្រទះ​នឹង​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​គ្មាន​ប្រយោជន៍ និង​បំណង​ប្រាថ្នា​ក្នុង​ការ​ត្រូវ​បាន​មើល​ឃើញ​ថា​ជា​កូន​ឆ្មា​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់ និង​ស្រី​ស្អាត​ជាង​ការ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ឃើញ​ថា​ជា​មនុស្ស​ "ត្រជាក់" និង​មាន​សមត្ថភាព។ រឿង​នេះ​បាន​ឈាន​ដល់​ចំណុច​កំពូល​ដ៏​រំជួល​ចិត្ត​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​ឈ្លោះ​ប្រកែក​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ Coconut រត់​ចេញ​ពី​ផ្ទះ បង្ខំ​ឱ្យ​បង​ប្អូន​ស្រី​ទាំង​ពីរ​និង Kashou ត្រូវ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​អារម្មណ៍​និង​ការ​យល់​ច្រឡំ​របស់​ពួក​គេ​ដោយ​ផ្ទាល់។ តាម​រយៈ​ការ​ណែនាំ​ដ៏​អត់ធ្មត់​របស់ Kashou និង​ការ​ពិចារណា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​របស់​ពួក​គេ Azuki និង Coconut ចាប់​ផ្តើម​យល់​ពី​ទស្សនៈ​របស់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ដែល​នាំ​ឲ្យ​មាន​ការ​ផ្សះផ្សា​ដោយ​ក្តី​ស្រឡាញ់ និង​ការ​ពង្រឹង​ចំណង​គ្រួសារ​របស់​ពួក​គេ។ ក្នុង​នាម​ជា​ប្រលោមលោក​បែប​ទស្សនីយភាព​ kinetic NEKOPARA Vol. 2 គឺ​មាន​រឿង​រ៉ាវ​បែប​លីនេអ៊ែរ​ដោយ​គ្មាន​ការ​ជ្រើសរើស​ពី​អ្នក​លេង ដោយ​ផ្តោត​ទាំង​ស្រុង​លើ​ការ​ផ្តល់​បទ​ពិសោធ​រឿង​រ៉ាវ​ដែល​មាន​ភាព​ស៊ីវីល័យ។ ការ​លេង​ហ្គេម​ជា​ចម្បង​មាន​ការ​អាន​តាម​រយៈ​ការ​សន្ទនា​និង​ការ​មើល​រឿង​រ៉ាវ​ unfolding។ លក្ខណៈ​ពិសេស​មួយ​ដែល​គួរ​កត់​សម្គាល់​គឺ​យន្តការ "clapping" ដែល​អ្នក​លេង​អាច​មាន​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​តួអង្គ​នៅ​លើ​អេក្រង់​ដោយ "clapping" ពួក​គេ​ដោយ​ប្រើ​ទស្សន៍​ទ្រនិច​កណ្ដុរ បង្ក​ឱ្យ​មាន​ប្រតិកម្ម​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​និង​ការ​ស្រែក​ថ្ងូរ។ ហ្គេម​នេះ​ប្រើ​ប្រព័ន្ធ E-mote ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​តួអង្គ 2D sprite រស់​រាន​មាន​ជីវិត​ដោយ​ចលនា​រលោង​និង​ការ​បញ្ចេញ​មតិ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ ដែល​បង្កើន​ផល​ប៉ះពាល់​ខាង​ផ្លូវ​អារម្មណ៍​នៃ​រឿង​រ៉ាវ។ ការ​បង្ហាញ​បែប​ទស្សនីយភាព​របស់ NEKOPARA Vol. 2 គឺ​ជា​ចំណុច​เด่น​ដ៏​សំខាន់ ដោយ​មាន​រូបភាព​ដ៏​ស្រស់​បំព្រង​និង​លម្អិត​ដោយ​វិចិត្រករ Sayori។ ការ​រចនា​តួអង្គ​គឺ​ជា​ប្រភេទ moe-inspired ដោយ​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​ភាព​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​និង​ភាព​ទាក់ទាញ។ ក្នុង​ខណៈ​ដែល​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ជា​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ឡើង​វិញ​ពី​ភាគ​មុន​នោះ រូបភាព​កុំព្យូទ័រ​ដែល​ផ្តោត​លើ​តួអង្គ​ថ្មី​ៗ (CGs) គឺ​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់។ បទ​ចំរៀង​ประกอบ ក្នុង​ខណៈ​ដែល​ក៏​មាន​បទ​ចាស់​ៗ​ខ្លះ​ដែរ​នោះ​ក៏​បាន​ណែនាំ​បទ​ចំរៀង​បើក​និង​បទ​ចំរៀង​បញ្ចប់​ថ្មី​ៗ​ដែល​មាន​ភាព​រស់​រវើក​និង​អាច​ចងចាំ​បាន។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​សម្តែង​ជា​ភាសា​ជប៉ុន​ទាំង​ស្រុង ដោយ​តារា​សម្តែង​សំឡេង​បាន​ផ្តល់​ការ​សម្តែង​ដ៏​មាន​ថាមពល​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ចរិត​តួអង្គ​បាន​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព។ វា​ជា​ការ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​កត់​សម្គាល់​ថា NEKOPARA Vol. 2 ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ក្នុង​ពីរ​កំណែ​គឺ​កំណែ​សម្រាប់​គ្រប់​វ័យ​ដែល​មាន​នៅ​លើ Steam និង​កំណែ​សម្រាប់​មនុស្ស​ពេញវ័យ​អាយុ​ចាប់ពី ១៨​ឆ្នាំ​ឡើង​ទៅ។ កំណែ Steam ក្នុង​ខណៈ​ដែល​មាន​ខ្លឹម​សារ​និង​ការ​សន្ទនា​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​រំជើបរំជួល​នោះ មិន​មាន​ខ្លឹម​សារ​ចំហ​ទេ។ កំណែ​សម្រាប់​មនុស្ស​ពេញវ័យ​រួម​បញ្ចូល​ឈុត​ឆាក​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ផ្លូវ​ភេទ។ ក្នុង​កំណែ​សម្រាប់​គ្រប់​វ័យ​ឈុត​ឆាក​ទាំង​នោះ​ត្រូវ​បាន​ដក​ចេញ​ឬ​ fades to black ទោះ​បី​ជា​បរិបទ​នៃ​រឿង​នៅ​តែ​មាន​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ច្បាស់​ថា​មាន​ព្រឹត្តិការណ៍​ស្និទ្ធស្នាល​បាន​កើត​ឡើង​ក៏​ដោយ។ ដោយ​សរុប​មក NEKOPARA Vol. 2 ត្រូវ​បាន​ទទួល​ការ​គាំទ្រ​យ៉ាង​ល្អ​ពី​អ្នក​គាំទ្រ​នៃ​ស៊េរី​នេះ​និង​ប្រភេទ​ប្រលោមលោក​បែប​ទស្សនីយភាព។ អ្នក​រិះ​គន់​បាន​សរសើរ​ពី​ភាព​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​របស់​តួអង្គ​រូបភាព​ដ៏​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់​និង​រឿង​រ៉ាវ​ដ៏​រំជួល​ចិត្ត​ដែល​ផ្តោត​លើ​ទំនាក់​ទំនង​របស់ Azuki និង Coconut។ ក្នុង​ខណៈ​ដែល​អ្នក​រិះ​គន់​ខ្លះ​បាន​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​ភាព​រ៉ាវ​ដែល​អាច​ទស្សន៍​ទាយ​បាន​និង​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ដែល​បាន​ប្រើ​ឡើង​វិញ​ជា​ចំណុច​ខ្វះ​ខាត​តូច​ៗ​ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​មើល​ឃើញ​ជា​ទូទៅ​ថា​ជា​ការ​បន្ត​ដ៏​ជោគជ័យ​នៃ​រឿង​ NEKOPARA ដោយ​ផ្តល់​បទ​ពិសោធ​ដ៏​ផ្អែម​ល្ហែម​និង​កម្សាន្ត។
NEKOPARA Vol. 2
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2016
ប្រភេទ: Visual Novel, Indie, Casual
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: NEKO WORKs
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Sekai Project, NEKO WORKs, [note 1]
តម្លៃ: Steam: $9.99

វីដេអសម្រាប់ NEKOPARA Vol. 2