Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
Opis
Garry's Mod, razvijen od strane Facepunch Studiosa i objavljen od strane Valve, predstavlja jedinstveni fenomen u pejzažu video igara. Objavljen kao samostalni naslov 29. novembra 2006. godine, to je sandbox igra zasnovana na fizici koja igračima pruža svet neograničene kreativnosti, bez ikakvih postavljenih ciljeva ili unapred određenih zadataka. U svojoj suštini, Garry's Mod, često skraćeno kao GMod, manje je igra, a više svestrana platforma za sadržaj kreiran od strane korisnika, negujući živopisnu zajednicu koja je bila ključna za njegovu trajnu popularnost. Igra igračima daje skup moćnih alata za manipulaciju okruženjem i njegovim objektima, što dovodi do zadivljujuće raznolikosti emergentnih gejming iskustava, od zamršenih naprava i elaborate mašinima do potpuno novih modova igre.
Istorija Garry's Mod-a ukorenjena je u zajednici moddinga Source engine-a kompanije Valve. Kreiran od strane Garryja Newmana kao modifikacija za *Half-Life 2*, projekat je započeo kao lični poduhvat za eksperimentisanje sa mogućnostima engine-a. Prva verzija, objavljena 24. decembra 2004. godine, bila je jednostavan set izmena. Međutim, sa naknadnim ažuriranjima, brzo se razvijao, uvodeći ikoničnu mapu "gm_construct" i temeljne alate koji su definisali to iskustvo. Prepoznavši njegovu rastuću popularnost, Valve je na kraju sarađivao sa Newmanom kako bi Garry's Mod objavio kao komercijalni, samostalni proizvod na svojoj platformi za digitalnu distribuciju, Steam. Uprkos tome što je postao puna igra, zadržao je "Mod" u svom nazivu i, za potpunu funkcionalnost, prvobitno je zahtevao od korisnika da poseduju druge igre sa Source engine-om, kao što su *Counter-Strike: Source* i *Team Fortress 2*, kako bi pristupili njihovim resursima. Tokom godina, portovan je na Mac OS X i Linux, a do septembra 2021. prodao je preko 20 miliona primeraka.
Gejplej Garry's Mod-a se u suštini svodi na slobodu i kreaciju. U podrazumevanom Sandbox modu, igrači se nalaze na mapi sa ogromnim arsenalom alata na raspolaganju. Dva najikoničnija od njih su Physics Gun i Tool Gun. Physics Gun omogućava igračima da podižu, pomeraju, rotiraju i zamrzavaju objekte, poznate kao "props", sa lakoćom bez težine, prkoseći normalnim zakonima fizike. Ovaj alat je centralan za pozicioniranje likova za stripove i video snimke ili jednostavno za manipulisanje svetom na zabavne načine. Tool Gun je višestruki uređaj koji služi kao primarni instrument za konstrukciju. Može zavariti rekvizite zajedno, kreirati užad i elastične veze, graditi hidraulične sisteme i generisati interaktivne elemente poput dugmadi i tastatura. Ova svestranost omogućava igračima da konstruišu bilo šta, od jednostavnog uređenja nameštaja do složenih, funkcionalnih mašina poput automobila, katapulta i Rube Goldberg uređaja.
Prava dugovečnost i privlačnost Garry's Mod-a, međutim, leže u njegovoj opsežnoj podršci za sadržaj kreiran od strane korisnika, prvenstveno putem Steam Workshop-a. Ova integracija omogućava igračima da lako preuzimaju i instaliraju masivnu biblioteku dodataka, uključujući nove modele, mape, oružje i, što je najvažnije, cele modove igre kreirane od strane zajednice. Ovi modovi igre transformišu temeljno sandbox iskustvo u strukturirane igre zasnovane na ciljevima iz gotovo svakog žanra. Neki od najpopularnijih i najuticajnijih modova igre uključuju *Trouble in Terrorist Town* (TTT), društvenu igru dedukcije gde grupa "Nevinih" mora da identifikuje i eliminiše "Izdajnike" među sobom pre nego što svi budu ubijeni. Još jedan večni favorit je *Prop Hunt*, igra skrivalica gde se jedan tim prerušava u razne rekvizite na mapi dok ih drugi tim lovi. Spektar modova igre je ogroman, obuhvatajući ozbiljne servere za igranje uloga poput *DarkRP*, trkačke igre, puzzle mape i scenarije fokusirane na borbu.
Zajednica je životni eliksir Garry's Mod-a. Pored kreiranja i deljenja sadržaja, igrači sarađuju na serverima kako bi gradili masivne strukture, učestvovali u narativima igranja uloga ili jednostavno zajedno uživali u haotičnoj i nepredvidivoj prirodi fizike engine-a. Ovaj kolaborativni duh je dao bezbroj video snimaka, web stripova i lajv strimova, čineći GMod značajnom kulturnom silom u onlajn gejmingu. Fleksibilnost platforme omogućila joj je da bude platno za sve, od umetničkog izražavanja do složenih programskih izazova koristeći njenu integrisanu podršku za Lua skriptiranje. Ogroman obim i raznolikost sadržaja su zapanjujući, sa Steam Workshop-om koji hostuje stotine hiljada jedinstvenih stavki, osiguravajući da iskustvo ostane sveže i zanimljivo godinama nakon njegovog izlaska. Ovaj stalni priliv novih ideja i kreacija je dokaz moći igre koja alate za kreaciju stavlja direktno u ruke svojih igrača.
Datum izlaska: 2004
Žanrovi: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Programeri: Facepunch Studios
Izdavači: Valve, Valve Corporation