Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)

Përshkrim
Garry's Mod, e zhvilluar nga Facepunch Studios dhe publikuar nga Valve, qëndron si një fenomen unik në peizazhin e lojërave video. Lëshuar si një titull i pavarur më 29 nëntor 2006, është një lojë sandbox e bazuar në fizikë që u ofron lojtarëve një botë krijimtarie të pakufishme, pa asnjë objektiv të caktuar ose qëllime paraprakisht të përcaktuara. Në thelb të saj, Garry's Mod, shpesh e shkurtuar si GMod, është më pak një lojë dhe më shumë një platformë e gjithanshme për përmbajtje të krijuar nga përdoruesit, duke nxitur një komunitet të gjallë që ka qenë instrumentale në popullaritetin e saj të qëndrueshëm. Loja u jep lojtarëve një grup mjetesh të fuqishme për të manipuluar mjedisin dhe objektet e tij, duke çuar në një shumëllojshmëri mahnitëse të përvojave emergjente të lojës, nga pajisje të ndërlikuara dhe machinima elaborate deri te modalitete tërësisht të reja lojë.
Historia e Garry's Mod është rrënjosur në komunitetin e modifikimeve të motorit Source të Valve. Krijuar nga Garry Newman si një modifikim për *Half-Life 2*, projekti filloi si një përpjekje personale për të eksperimentuar me aftësitë e motorit. Versioni i parë, i lëshuar më 24 dhjetor 2004, ishte një grup i thjeshtë rregullimesh. Megjithatë, me azhurnime të njëpasnjëshme, ajo evolvoi me shpejtësi, duke prezantuar hartën ikonike "gm_construct" dhe mjetet themelore që do të përcaktonin përvojën. Duke vënë re popullaritetin e saj në rritje, Valve përfundimisht bashkëpunoi me Newman për të lëshuar Garry's Mod si një produkt komercial, të pavarur në platformën e tyre të shpërndarjes dixhitale, Steam. Megjithëse u bë një lojë e plotë, ajo ruajti "Mod" në emrin e saj dhe, për funksionalitet të plotë, fillimisht kërkoi që përdoruesit të zotëronin lojëra të tjera të motorit Source, të tilla si *Counter-Strike: Source* dhe *Team Fortress 2*, për të qasur asetet e tyre. Gjatë viteve, ajo është portuar në Mac OS X dhe Linux dhe ka shitur mbi 20 milionë kopje që nga shtatori 2021.
Gameplay-i i Garry's Mod ka të bëjë në thelb me lirinë dhe krijimin. Në modalitetin e par default Sandbox, lojtarët hidhen në një hartë me një arsenal të madh mjetesh në dispozicionin e tyre. Dy më ikonikët prej tyre janë Physics Gun dhe Tool Gun. Physics Gun lejon lojtarët të kapin, lëvizin, rrotullojnë dhe ngrjzin objekte, të njohura si "props", me lehtësi pa peshë, duke sfiduar ligjet normale të fizikës. Ky mjet është qendror për pozicionimin e personazheve për komike dhe video ose thjesht për manipulimin e botës në mënyra argëtuese. Tool Gun është një pajisje me shumë qëllime që shërben si instrumenti kryesor për ndërtimin. Ai mund të saldëojë props së bashku, të krijojë lidhje me litarë dhe elastike, të ndërtojë sisteme hidraulike dhe të shfaqë elementë interaktivë si butona dhe tastiera. Kjo gjithanshmëri u mundëson lojtarëve të ndërtojnë çdo gjë, nga rregullime të thjeshta mobiljesh deri te makina komplekse dhe funksionale si makina, katapulta dhe pajisje Rube Goldberg.
Mirëpo, jetëgjatësia dhe tërheqja e vërtetë e Garry's Mod, qëndron në mbështetjen e saj të gjerë për përmbajtjen e krijuar nga përdoruesit, kryesisht përmes Steam Workshop. Kjo integrim u lejon lojtarëve të shkarkojnë dhe instalojnë lehtësisht një librari masive të shtesave, duke përfshirë modele të reja, harta, armë dhe, më e rëndësishmja, modalitete të tëra lojë të krijuara nga komuniteti. Këto modalitete lojë transformojnë përvojën themelore të sandbox në lojëra të strukturuara, të bazuara në objektiva, të pothuajse çdo zhanri. Disa nga modalitetet më popullore dhe me ndikim përfshijnë *Trouble in Terrorist Town* (TTT), një lojë deduksioni social ku një grup "Innocentësh" duhet të identifikojnë dhe eliminojnë "Tradhtarët" në mes tyre përpara se të jenë vrarë të gjithë. Një tjetër e preferuar e përjetshme është *Prop Hunt*, një lojë fshehjeje ku një ekip maskohet si props të ndryshëm në hartë ndërsa ekipi tjetër i gjuetëson. Spektri i modaliteteve lojë është i gjerë, duke përfshirë serverë seriozë role-playing si *DarkRP*, lojëra garash, harta puzzles dhe skenarë të fokusuar në luftime.
Komuniteti është gjaku i Garry's Mod. Përtej krijimit dhe ndarjes së përmbajtjes, lojtarët bashkëpunojnë në serverë për të ndërtuar struktura masive, për t'u angazhuar në narrativi role-playing, ose thjesht për të shijuar së bashku natyrën kaotike dhe të paparashikueshme të motorit fizik. Ky frymë bashkëpunimi ka dhënë lindjen e qindra videove, web-komikeve dhe transmetimeve të drejtpërdrejta, duke e bërë GMod një forcë kulturore të rëndësishme brenda lojërave online. Fleksibiliteti i platformës i ka lejuar asaj të jetë një kanavacë për gjithçka, nga shprehja artistike deri te sfidat komplekse programimi duke përdorur mbështetjen e saj të integruar të skriptimit Lua. Vëllimi dhe diversiteti i jashtëzakonshëm i përmbajtjes janë marramendëse, me Steam Workshop që strehon qindra mijëra artikuj unikë, duke siguruar që përvoja të mbetet e freskët dhe tërheqëse vite pas lëshimit të saj. Ky fluks i vazhdueshëm i ideve dhe krijimeve të reja është një testament i fuqisë së një loje që vendos mjetet e krijimit drejtëpërdrejt në duart e lojtarëve të saj.

Data e Lançimit: 2004
Žanret: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Zhvilluesit: Facepunch Studios
Botuesit: Valve, Valve Corporation