Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
Description
Développé par Facepunch Studios et édité par Valve, Garry's Mod est un phénomène unique dans le paysage des jeux vidéo. Sorti en tant que titre indépendant le 29 novembre 2006, il s'agit d'un jeu de type sandbox basé sur la physique, offrant aux joueurs un monde de créativité illimitée, dépourvu d'objectifs définis ou de buts prédéterminés. À la base, Garry's Mod, souvent abrégé en GMod, est moins un jeu qu'une plateforme polyvalente pour le contenu généré par les utilisateurs, favorisant une communauté dynamique qui a contribué à sa popularité durable. Le jeu offre aux joueurs une suite d'outils puissants pour manipuler l'environnement et ses objets, donnant lieu à une variété étonnante d'expériences de jeu émergentes, allant de dispositifs complexes et de machinimas élaborés à des modes de jeu entièrement nouveaux.
L'histoire de Garry's Mod est enracinée dans la communauté de modding du moteur Source de Valve. Créé par Garry Newman comme une modification pour *Half-Life 2*, le projet a débuté comme une entreprise personnelle visant à expérimenter les capacités du moteur. La première version, publiée le 24 décembre 2004, était un simple ensemble de modifications. Cependant, avec les mises à jour ultérieures, il a rapidement évolué, introduisant la carte emblématique "gm_construct" et les outils fondamentaux qui allaient définir l'expérience. Reconnaissant sa popularité croissante, Valve a finalement collaboré avec Newman pour sortir Garry's Mod en tant que produit commercial indépendant sur leur plateforme de distribution numérique, Steam. Bien qu'il soit devenu un jeu complet, il a conservé le "Mod" dans son nom et, pour une fonctionnalité complète, nécessitait initialement que les utilisateurs possèdent d'autres jeux du moteur Source, tels que *Counter-Strike: Source* et *Team Fortress 2*, pour accéder à leurs ressources. Au fil des ans, il a été porté sur Mac OS X et Linux et s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires en septembre 2021.
Le gameplay de Garry's Mod repose fondamentalement sur la liberté et la création. Dans le mode Sandbox par défaut, les joueurs sont placés sur une carte avec un vaste arsenal d'outils à leur disposition. Les deux plus emblématiques d'entre eux sont le Physics Gun et le Tool Gun. Le Physics Gun permet aux joueurs de saisir, déplacer, faire pivoter et figer des objets, appelés "props", avec une aisance déconcertante, défiant les lois normales de la physique. Cet outil est essentiel pour poser des personnages pour des bandes dessinées et des vidéos ou simplement pour manipuler le monde de manière amusante. Le Tool Gun est un appareil multifacette qui sert d'instrument principal de construction. Il peut souder des props ensemble, créer des cordes et des contraintes élastiques, construire des systèmes hydrauliques et générer des éléments interactifs comme des boutons et des claviers. Cette polyvalence permet aux joueurs de construire n'importe quoi, de simples arrangements de meubles à des machines complexes et fonctionnelles comme des voitures, des catapultes et des appareils de Rube Goldberg.
Cependant, la véritable longévité et l'attrait de Garry's Mod résident dans son support étendu pour le contenu créé par les utilisateurs, principalement via le Steam Workshop. Cette intégration permet aux joueurs de télécharger et d'installer facilement une bibliothèque massive d'addons, y compris de nouveaux modèles, cartes, armes, et, plus important encore, des modes de jeu entiers créés par la communauté. Ces modes de jeu transforment l'expérience sandbox fondamentale en jeux structurés, basés sur des objectifs, de presque tous les genres. Parmi les modes de jeu les plus populaires et influents, on trouve *Trouble in Terrorist Town* (TTT), un jeu de déduction sociale où un groupe d'"Innocents" doit identifier et éliminer les "Traîtres" parmi eux avant d'être tous tués. Un autre favori perpétuel est *Prop Hunt*, un jeu de cache-cache où une équipe se déguise en divers objets de la carte pendant que l'autre équipe les traque. Le spectre des modes de jeu est vaste, englobant des serveurs de jeu de rôle sérieux comme *DarkRP*, des jeux de course, des cartes de puzzle et des scénarios axés sur le combat.
La communauté est le moteur de Garry's Mod. Au-delà de la création et du partage de contenu, les joueurs collaborent sur des serveurs pour construire des structures massives, s'engager dans des récits de jeu de rôle, ou simplement profiter ensemble de la nature chaotique et imprévisible du moteur physique. Cet esprit collaboratif a donné naissance à d'innombrables vidéos, webcomics et diffusions en direct, faisant de GMod une force culturelle importante au sein du jeu en ligne. La flexibilité de la plateforme lui a permis d'être une toile pour tout, de l'expression artistique aux défis de programmation complexes à l'aide de son support de script Lua intégré. Le volume et la diversité du contenu sont stupéfiants, le Steam Workshop hébergeant des centaines de milliers d'articles uniques, garantissant que l'expérience reste fraîche et engageante des années après sa sortie. Cet afflux constant de nouvelles idées et de créations témoigne de la puissance d'un jeu qui place les outils de création directement entre les mains de ses joueurs.
Date de sortie: 2004
Genres: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Développeurs: Facepunch Studios
Éditeurs: Valve, Valve Corporation