Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
Beschrijving
Garry's Mod, ontwikkeld door Facepunch Studios en uitgegeven door Valve, is een uniek fenomeen in de gamewereld. Dit physics-gebaseerde sandbox-spel, dat op 29 november 2006 als een losse titel werd uitgebracht, biedt spelers een wereld vol grenzeloze creativiteit, zonder vastgestelde doelen of vooraf bepaalde missies. In de kern is Garry's Mod, vaak afgekort als GMod, minder een spel en meer een veelzijdig platform voor door spelers gecreëerde content, wat zorgt voor een levendige community die mede verantwoordelijk is voor de blijvende populariteit. Het spel geeft spelers een reeks krachtige tools om de omgeving en objecten te manipuleren, wat leidt tot een verbluffende variëteit aan emergente gameplay-ervaringen, van ingewikkelde constructies en uitgebreide machinima tot volledig nieuwe spelmodi.
De geschiedenis van Garry's Mod is geworteld in de modding-community van Valve's Source engine. Het project, gecreëerd door Garry Newman als een modificatie voor *Half-Life 2*, begon als een persoonlijk project om te experimenteren met de mogelijkheden van de engine. De eerste versie, uitgebracht op 24 december 2004, bestond uit een eenvoudige set tweaks. Met daaropvolgende updates evolueerde het project echter snel, met de introductie van de iconische "gm_construct" map en de fundamentele tools die de ervaring zouden definiëren. Erkennende de groeiende populariteit, werkte Valve uiteindelijk samen met Newman om Garry's Mod als een commercieel, losstaand product uit te brengen op hun digitale distributieplatform, Steam. Ondanks dat het een volwaardig spel werd, behield het de "Mod" in zijn naam en, voor volledige functionaliteit, vereiste het aanvankelijk dat gebruikers andere Source engine-games bezaten, zoals *Counter-Strike: Source* en *Team Fortress 2*, om toegang te krijgen tot hun assets. In de loop der jaren is het geport naar Mac OS X en Linux en zijn er sinds september 2021 meer dan 20 miljoen exemplaren van verkocht.
De gameplay van Garry's Mod draait fundamenteel om vrijheid en creatie. In de standaard Sandbox-modus worden spelers op een map geplaatst met een breed arsenaal aan tools. De twee meest iconische hiervan zijn de Physics Gun en de Tool Gun. De Physics Gun stelt spelers in staat objecten, bekend als "props", met gewichtloze gemak op te pakken, te verplaatsen, te roteren en te bevriezen, waarbij de normale natuurkundige wetten worden genegeerd. Deze tool is cruciaal voor het poseren van personages voor strips en video's of simpelweg voor het op amusante wijze manipuleren van de wereld. De Tool Gun is een multifunctioneel apparaat dat dient als het primaire instrument voor constructie. Het kan props aan elkaar lassen, touwen en elastische verbindingen creëren, hydraulische systemen bouwen, en interactieve elementen zoals knoppen en toetsenborden spawnen. Deze veelzijdigheid stelt spelers in staat om alles te bouwen, van eenvoudige meubelopstellingen tot complexe, functionele machines zoals auto's, katapulten en Rube Goldberg-apparaten.
De ware levensduur en aantrekkingskracht van Garry's Mod liggen echter in de uitgebreide ondersteuning voor door spelers gecreëerde content, voornamelijk via de Steam Workshop. Deze integratie stelt spelers in staat om eenvoudig een enorme bibliotheek met add-ons te downloaden en te installeren, waaronder nieuwe modellen, maps, wapens en, het belangrijkst, complete spelmodi gemaakt door de community. Deze spelmodi transformeren de fundamentele sandbox-ervaring in gestructureerde, op doelen gebaseerde spellen van vrijwel elk genre. Enkele van de meest populaire en invloedrijke spelmodi zijn *Trouble in Terrorist Town* (TTT), een sociaal deductiespel waarbij een groep "Innocents" de "Traitors" onder hen moet identificeren en elimineren voordat ze allemaal worden gedood. Een andere blijvende favoriet is *Prop Hunt*, een spelletje tikkertje waarbij een team zich vermomt als diverse props op de map, terwijl het andere team hen opjaagt. Het spectrum aan spelmodi is enorm, met serieuze role-playing servers zoals *DarkRP*, racespellen, puzzelkaarten en gevechtsgerichte scenario's.
De community is de levensader van Garry's Mod. Naast het creëren en delen van content, werken spelers samen op servers om gigantische structuren te bouwen, deel te nemen aan role-playing verhalen, of simpelweg samen te genieten van de chaotische en onvoorspelbare aard van de physics engine. Deze collaboratieve geest heeft geleid tot talloze video's, webstrips en livestreams, waardoor GMod een significante culturele kracht is geworden binnen online gaming. De flexibiliteit van het platform heeft het mogelijk gemaakt om een canvas te zijn voor alles, van artistieke expressie tot complexe programmeeruitdagingen met behulp van de geïntegreerde Lua-scripting-ondersteuning. Het pure volume en de diversiteit van de content zijn verbluffend, met de Steam Workshop die honderdduizenden unieke items host, wat ervoor zorgt dat de ervaring jaren na de release fris en boeiend blijft. Deze constante stroom van nieuwe ideeën en creaties is een bewijs van de kracht van een spel dat de creatieve tools rechtstreeks in handen van de spelers legt.
Releasedatum: 2004
Genres: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Ontwikkelaars: Facepunch Studios
Uitgevers: Valve, Valve Corporation