Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)

वर्णन
गॅरीज मॉड (Garry's Mod), फेसपंच स्टुडिओने विकसित केलेला आणि व्हॉल्व्हने प्रकाशित केलेला, हा व्हिडिओ गेम्सच्या जगात एक अद्वितीय अनुभव आहे. २९ नोव्हेंबर २००६ रोजी स्वतंत्र गेम म्हणून प्रदर्शित झालेला, हा फिजिक्स-आधारित सँडबॉक्स गेम (physics-based sandbox game) आहे, जो खेळाडूंना कोणत्याही निश्चित उद्दिष्टांशिवाय किंवा पूर्वनियोजित ध्येयांशिवाय अमर्याद सर्जनशीलतेचे जग देतो. गॅरीज मॉड, ज्याला अनेकदा जीमॉड (GMod) म्हणून ओळखले जाते, हा प्रत्यक्षात गेमपेक्षा वापरकर्त्या-निर्मित सामग्रीसाठी (user-generated content) एक बहुमुखी प्लॅटफॉर्म आहे, ज्यामुळे एक चैतन्यशील समुदाय तयार झाला आहे आणि याच समुदायामुळे त्याची लोकप्रियता टिकून आहे. हा गेम खेळाडूंना पर्यावरण आणि त्यातील वस्तू हाताळण्यासाठी शक्तिशाली साधनांचा संच देतो, ज्यामुळे आश्चर्यकारक आणि नवनवीन गेमप्लेचे अनुभव मिळतात. यात गुंतागुंतीची यंत्रणा, विस्तृत मशीनिमा (machinima) आणि पूर्णपणे नवीन गेम मोड्सचा समावेश आहे.
गॅरीज मॉडचा इतिहास व्हॉल्व्हच्या सोर्स इंजिनच्या (Source engine) मॉडडिंग (modding) समुदायात रुजलेला आहे. गॅरी न्यूमनने (Garry Newman) *हाफ-लाईफ २* (Half-Life 2) साठी एक मॉड म्हणून या प्रकल्पाची सुरुवात केली. सुरुवातीला इंजिनच्या क्षमतेसोबत प्रयोग करण्यासाठी एक वैयक्तिक प्रयत्न म्हणून हे सुरू झाले. २४ डिसेंबर २००४ रोजी प्रदर्शित झालेली पहिली आवृत्ती साध्या ट्वीक्सचा (tweaks) एक संच होता. तथापि, त्यानंतरच्या अपडेट्समुळे, विशेषतः "जीएम_कन्स्ट्रक्ट" (gm_construct) नकाशा आणि अनुभवाला परिभाषित करणारी मूलभूत साधने सादर केल्यामुळे, यात वेगाने उत्क्रांती झाली. त्याची वाढती लोकप्रियता ओळखून, व्हॉल्व्हने अखेरीस न्यूमनसोबत सहयोग करून गॅरीज मॉडला त्यांच्या डिजिटल वितरण प्लॅटफॉर्म, स्टीमवर (Steam) एक व्यावसायिक, स्वतंत्र उत्पादन म्हणून प्रकाशित केले. पूर्ण गेम बनल्यानंतरही, त्याच्या नावात "मॉड" कायम राहिले. सुरुवातीला पूर्ण कार्यक्षमतेसाठी, वापरकर्त्यांना त्यांचे असेट्स (assets) ऍक्सेस करण्यासाठी *काउंटर-स्ट्राइक: सोर्स* (Counter-Strike: Source) आणि *टीम फोर्ट्रेस २* (Team Fortress 2) सारखे इतर सोर्स इंजिन गेम्स असणे आवश्यक होते. वर्षांमध्ये, तो मॅक ओएस एक्स (Mac OS X) आणि लिनक्सवर (Linux) पोर्ट (port) झाला आणि सप्टेंबर २०२१ पर्यंत २० दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या.
गॅरीज मॉडचा गेमप्ले (gameplay) मूलभूतपणे स्वातंत्र्य आणि निर्मितीवर आधारित आहे. डीफॉल्ट सँडबॉक्स मोडमध्ये (Sandbox mode), खेळाडूंना नकाशावर प्रचंड साधनांसह सोडले जाते. यापैकी सर्वात प्रतिष्ठित दोन साधने म्हणजे फिजिक्स गन (Physics Gun) आणि टूल गन (Tool Gun). फिजिक्स गन खेळाडूंना वस्तू, ज्यांना "प्रॉप्स" (props) म्हणतात, त्यांना सहजपणे उचलण्याची, हलवण्याची, फिरवण्याची आणि गोठवण्याची परवानगी देते, ज्यामुळे भौतिकशास्त्राचे सामान्य नियम मोडले जातात. कॉमिक्स आणि व्हिडिओंसाठी पात्रे पोज (pose) करण्यासाठी किंवा जगाला मजेदार मार्गांनी हाताळण्यासाठी हे साधन केंद्रीय आहे. टूल गन हे एक बहुआयामी उपकरण आहे जे निर्मितीसाठी प्राथमिक साधन म्हणून काम करते. हे प्रॉप्स एकत्र वेल्ड (weld) करू शकते, दोरखंड (ropes) आणि लवचिक बंध (elastic constraints) तयार करू शकते, हायड्रॉलिक सिस्टीम (hydraulic systems) बनवू शकते आणि बटणे (buttons) व कीपॅड (keypads) सारखे परस्परसंवादी घटक (interactive elements) स्पॉन (spawn) करू शकते. या बहुमुखीतेमुळे खेळाडू साध्या फर्निचरच्या व्यवस्थेपासून ते कार, कॅटापुल्ट (catapults) आणि रुब गोल्डबर्ग (Rube Goldberg) उपकरणांसारखी जटिल, कार्यात्मक मशीनरी तयार करू शकतात.
तथापि, गॅरीज मॉडचे खरे दीर्घायुष्य आणि आकर्षण हे प्रामुख्याने स्टीम वर्कशॉपद्वारे (Steam Workshop) वापरकर्त्याने तयार केलेल्या सामग्रीसाठी असलेल्या व्यापक समर्थनामध्ये आहे. हे एकत्रीकरण खेळाडूंना नवीन मॉडेल्स, नकाशे, शस्त्रे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे समुदायाद्वारे तयार केलेले संपूर्ण गेम मोड्स यासह ॲडऑन्सची (addons) मोठी लायब्ररी सहजपणे डाउनलोड आणि स्थापित करण्यास अनुमती देते. हे गेम मोड्स मूलभूत सँडबॉक्स अनुभवाला जवळजवळ प्रत्येक शैलीतील संरचित, उद्दिष्ट-आधारित गेममध्ये रूपांतरित करतात. काही सर्वात लोकप्रिय आणि प्रभावी गेम मोड्समध्ये *ट्रबल इन टेररिस्ट टाउन* (Trouble in Terrorist Town - TTT) चा समावेश आहे, जो एक सामाजिक वजाबाकीचा गेम (social deduction game) आहे जिथे "निर्दोष" लोकांच्या समूहाला त्यांच्यात असलेल्या "गद्दारांना" मारण्यापूर्वी ओळखणे आणि त्यांना काढून टाकणे आवश्यक आहे. आणखी एक सदाबहार आवडता गेम म्हणजे *प्रॉप हंट* (Prop Hunt), लपंडावाचा गेम (hide-and-seek) जिथे एक टीम नकाशावरील विविध प्रॉप्सचे (props) रूप धारण करते, तर दुसरी टीम त्यांचा शोध घेते. गेम मोड्सची श्रेणी खूप मोठी आहे, ज्यात *डार्कआरपी* (DarkRP) सारख्या गंभीर रोल-प्लेइंग सर्व्हरचा (role-playing servers), रेसिंग गेम्सचा (racing games), कोडे नकाशांचा (puzzle maps) आणि लढाई-केंद्रित परिस्थितींचा (combat-focused scenarios) समावेश आहे.
समुदाय हा गॅरीज मॉडचा आत्मा आहे. सामग्री तयार करणे आणि सामायिक करण्यापलीकडे, खेळाडू मोठ्या संरचना तयार करण्यासाठी, रोल-प्लेइंग कथांमध्ये गुंतण्यासाठी किंवा भौतिक इंजिनच्या अराजक आणि अप्रत्याशित स्वरूपाचा एकत्र आनंद घेण्यासाठी सर्व्हरवर सहयोग करतात. या सहयोगी भावनेमुळे असंख्य व्हिडिओ, वेबकॉमिक्स (webcomics) आणि लाइव्ह स्ट्रीम्स (live streams) तयार झाले आहेत, ज्यामुळे जीमॉड ऑनलाइन गेमिंगमध्ये एक महत्त्वपूर्ण सांस्कृतिक शक्ती बनले आहे. प्लॅटफॉर्मच्या लवचिकतेमुळे ते कलात्मक अभिव्यक्तीपासून ते त्याच्या एकात्मिक लुआ स्क्रिप्टिंग (Lua scripting) समर्थनाचा वापर करून जटिल प्रोग्रामिंग आव्हानांपर्यंत (programming challenges) सर्व गोष्टींसाठी एक कॅनव्हास (canvas) बनले आहे. सामग्रीचे प्रचंड प्रमाण आणि विविधता थक्क करणारी आहे, स्टीम वर्कशॉपमध्ये हजारो अद्वितीय वस्तू आहेत, ज्यामुळे रिलीझ झाल्यानंतरही अनुभव ताजा आणि आकर्षक राहतो. नवीन कल्पना आणि निर्मितीचा हा सततचा प्रवाह अशा गेमच्या सामर्थ्याची साक्ष देतो जो निर्मितीची साधने थेट त्याच्या खेळाडूंच्या हातात देतो.

रिलीजची तारीख: 2004
शैली (Genres): Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
विकसक: Facepunch Studios
प्रकाशक: Valve, Valve Corporation