Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
تفصیل
گیری کا موڈ، جسے فیس پنچ اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور والو نے شائع کیا ہے، ویڈیو گیمز کی دنیا میں ایک منفرد مقام رکھتا ہے۔ 29 نومبر 2006 کو ایک الگ عنوان کے طور پر ریلیز کیا گیا، یہ ایک فزکس پر مبنی سینڈ باکس گیم ہے جو کھلاڑیوں کو لامحدود تخلیقی صلاحیتوں کی دنیا فراہم کرتا ہے، جس میں کوئی مقررہ مقاصد یا پیشگی طے شدہ اہداف نہیں ہیں۔ اصل میں، گیری کا موڈ، جسے اکثر GMod کہا جاتا ہے، کسی گیم سے زیادہ صارف کے تیار کردہ مواد کے لیے ایک ورسٹائل پلیٹ فارم ہے، جو ایک متحرک کمیونٹی کو فروغ دیتا ہے جو اس کی دیرپا مقبولیت میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو ماحول اور اس کے اشیاء کو اپنی مرضی سے استعمال کرنے کے لیے طاقتور ٹولز کا ایک مجموعہ فراہم کرتا ہے، جس سے حیرت انگیز قسم کے گیم پلے کے تجربات سامنے آتے ہیں، جو پیچیدہ مشینوں اور تفصیلی مشینیما سے لے کر مکمل طور پر نئے گیم موڈز تک پھیلے ہوئے ہیں۔
گیری کے موڈ کی تاریخ والو کے سورس انجن کی موڈنگ کمیونٹی میں جڑی ہوئی ہے۔ گیری نیومین نے *ہاف-لائف 2* کے لیے ایک ترمیم کے طور پر اسے تخلیق کیا، یہ پروجیکٹ انجن کی صلاحیتوں کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے ایک ذاتی کوشش کے طور پر شروع ہوا۔ پہلا ورژن، جو 24 دسمبر 2004 کو جاری کیا گیا، وہ سادہ تبدیلیوں کا ایک سیٹ تھا۔ تاہم، مسلسل اپ ڈیٹس کے ساتھ، یہ تیزی سے تیار ہوا، جس میں مشہور "gm_construct" نقشہ اور وہ بنیادی ٹولز متعارف کرائے گئے جنہوں نے اس تجربے کی تعریف کی۔ اس کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کو پہچانتے ہوئے، والو نے آخرکار نیومین کے ساتھ مل کر گیری کا موڈ کو اپنے ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم، سٹیم پر ایک تجارتی، الگ پروڈکٹ کے طور پر جاری کیا۔ مکمل گیم بننے کے باوجود، اس نے اپنے نام میں "موڈ" برقرار رکھا اور، مکمل فعالیت کے لیے، ابتدائی طور پر صارفین کو اپنے اثاثوں تک رسائی کے لیے *کاؤنٹر-سٹرائیک: سورس* اور *ٹیم فورٹریس 2* جیسے دیگر سورس انجن گیمز کا مالک ہونا ضروری تھا۔ سالوں کے دوران، اسے میک او ایس ایکس اور لینکس پر پورٹ کیا گیا ہے اور ستمبر 2021 تک 20 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔
گیری کے موڈ کا گیم پلے بنیادی طور پر آزادی اور تخلیق کے بارے میں ہے۔ ڈیفالٹ سینڈ باکس موڈ میں، کھلاڑیوں کو ان کے اختیار میں ٹولز کی ایک وسیع رینج کے ساتھ ایک نقشے میں اتارا جاتا ہے۔ ان میں سے دو سب سے مشہور فزکس گن اور ٹول گن ہیں۔ فزکس گن کھلاڑیوں کو "پراپس" کے نام سے جانے جانے والے اشیاء کو آسانی سے اٹھانے، منتقل کرنے، گھمانے اور منجمد کرنے کی اجازت دیتی ہے، جو طبیعیات کے عام قوانین کو توڑتی ہے۔ یہ ٹول کرداروں کو مزاحیہ فلموں اور ویڈیوز کے لیے پوز دینے یا صرف دنیا کو مضحکہ خیز طریقوں سے استعمال کرنے کے لیے مرکزی ہے۔ ٹول گن ایک کثیر جہتی آلہ ہے جو تعمیر کے لیے بنیادی آلہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ پراپس کو ایک ساتھ ویلڈ کر سکتا ہے، رسیاں اور لچکدار پابندیاں بنا سکتا ہے، ہائیڈرولک سسٹم بنا سکتا ہے، اور بٹن اور کی پیڈ جیسے انٹرایکٹو عناصر کو شامل کر سکتا ہے۔ یہ ورسٹائلٹی کھلاڑیوں کو سادہ فرنیچر کی ترتیب سے لے کر پیچیدہ، فعال مشینوں جیسے کاروں، کیٹپلٹس، اور روب گلدبرگ ڈیوائسز تک کچھ بھی بنانے کی اجازت دیتی ہے۔
گیری کے موڈ کی حقیقی پائیداری اور اپیل، تاہم، صارف کے تخلیق کردہ مواد کے لیے اس کی وسیع سپورٹ میں مضمر ہے، خاص طور پر سٹیم ورکشاپ کے ذریعے۔ یہ انٹیگریشن کھلاڑیوں کو ایڈونز کی ایک بڑی لائبریری آسانی سے ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں نئے ماڈل، نقشے، ہتھیار، اور سب سے اہم بات، کمیونٹی کے ذریعہ بنائے گئے مکمل گیم موڈز شامل ہیں۔ یہ گیم موڈز بنیادی سینڈ باکس کے تجربے کو تقریباً ہر قسم کے منظم، مقصد پر مبنی گیمز میں تبدیل کرتے ہیں۔ سب سے مشہور اور اثر انگیز گیم موڈز میں *ٹروبل ان ٹیررسٹ ٹاؤن* (TTT) شامل ہے، جو ایک سماجی تخفیف کا کھیل ہے جہاں "معصوموں" کے ایک گروپ کو انہیں مارنے سے پہلے ان کے درمیان "غداروں" کی شناخت اور ختم کرنا ہوگا۔ ایک اور مستقل پسندیدہ *پراپ ہنٹ* ہے، جو چھپنے اور ڈھونڈنے کا ایک کھیل ہے جہاں ایک ٹیم نقشے پر مختلف پراپس کے طور پر خود کو چھپاتی ہے جبکہ دوسری ٹیم ان کا شکار کرتی ہے۔ گیم موڈز کا اسپیکٹرم بہت وسیع ہے، جس میں *ڈارک آر پی* جیسے سنجیدہ کردار ادا کرنے والے سرورز، ریسنگ گیمز، پہیلی نقشے، اور جنگ پر مرکوز منظرنامے شامل ہیں۔
کمیونٹی گیری کے موڈ کی جان ہے۔ مواد تخلیق کرنے اور بانٹنے کے علاوہ، کھلاڑی بڑے ڈھانچے بنانے، کردار ادا کرنے کے قصے میں شامل ہونے، یا صرف فزکس انجن کی افراتفری اور غیر متوقع فطرت کا ایک ساتھ لطف اٹھانے کے لیے سرورز پر تعاون کرتے ہیں۔ اس باہمی تعاون کی روح نے بے شمار ویڈیوز، ویب کامکس، اور لائیو اسٹریمز کو جنم دیا ہے، جس سے GMod آن لائن گیمنگ میں ایک اہم ثقافتی قوت بن گیا ہے۔ پلیٹ فارم کی لچک نے اسے فنکارانہ اظہار سے لے کر اس کے مربوط لua اسکرپٹنگ سپورٹ کا استعمال کرتے ہوئے پیچیدہ پروگرامنگ چیلنجز تک ہر چیز کے لیے ایک کینوس بننے کی اجازت دی ہے۔ مواد کی مجموعی مقدار اور تنوع چونکا دینے والی ہے، سٹیم ورکشاپ میں لاکھوں منفرد آئٹمز موجود ہیں، جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ریلیز کے برسوں بعد بھی تجربہ تازہ اور پرکشش رہے۔ نئے خیالات اور تخلیقات کا یہ مسلسل بہاؤ ایک ایسے گیم کی طاقت کا ثبوت ہے جو تخلیق کے ٹولز کو براہ راست اپنے کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں رکھتا ہے۔
تاریخِ اجرا: 2004
صنفیں: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
ڈویلپرز: Facepunch Studios
پبلشرز: Valve, Valve Corporation