Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
Опис
Garry's Mod, розроблений Facepunch Studios та виданий Valve, є унікальним явищем у світі відеоігор. Випущений як самостійна гра 29 листопада 2006 року, це пісочниця, заснована на фізиці, що пропонує гравцям світ безмежної творчості, позбавлений будь-яких встановлених завдань чи попередньо визначених цілей. По суті, Garry's Mod, часто скорочено GMod, є менш грою і більше універсальною платформою для контенту, створеного користувачами, що сприяє розвитку яскравої спільноти, яка відіграла вирішальну роль у його тривалій популярності. Гра надає гравцям набір потужних інструментів для маніпулювання оточенням та його об'єктами, що призводить до вражаючої різноманітності непередбачуваних ігрових вражень, від складних конструкцій та деталізованих machinima до абсолютно нових ігрових режимів.
Історія Garry's Mod коріниться в спільноті моддингу рушія Source від Valve. Створений Гаррі Ньюманом як модифікація для *Half-Life 2*, проєкт розпочався як особиста спроба експериментувати з можливостями рушія. Перша версія, випущена 24 грудня 2004 року, являла собою простий набір налаштувань. Однак із наступними оновленнями вона швидко розвивалася, представивши культову карту "gm_construct" та базові інструменти, які визначатимуть сам ігровий процес. Усвідомивши його зростаючу популярність, Valve врешті-решт співпрацювала з Ньюманом, щоб випустити Garry's Mod як комерційний, самостійний продукт на своїй платформі цифрової дистрибуції Steam. Незважаючи на те, що він став повноцінною грою, він зберіг "Mod" у своїй назві, і для повної функціональності спочатку вимагав від користувачів володіння іншими іграми на рушії Source, такими як *Counter-Strike: Source* та *Team Fortress 2*, для доступу до їхніх ресурсів. За роки існування гра була портована на Mac OS X та Linux, а станом на вересень 2021 року було продано понад 20 мільйонів копій.
Ігровий процес Garry's Mod fundamentally заснований на свободі та творінні. У стандартному режимі Sandbox гравці опиняються на карті з величезним арсеналом інструментів. Два найкультовіші з них — Physics Gun та Tool Gun. Physics Gun дозволяє гравцям легко піднімати, переміщувати, обертати та заморожувати об'єкти, відомі як "пропси", кидаючи виклик звичайним законам фізики. Цей інструмент є центральним для позування персонажів для коміксів та відео або просто для кумедного маніпулювання світом. Tool Gun — це багатофункціональний пристрій, який слугує основним інструментом для будівництва. Він може зварювати пропси разом, створювати мотузки та еластичні з'єднання, будувати гідравлічні системи та створювати інтерактивні елементи, такі як кнопки та клавіатури. Ця універсальність дозволяє гравцям створювати будь-що, від простих меблевих композицій до складних, функціональних машин, таких як автомобілі, катапульти та пристрої Руба Голдберга.
Справжня довговічність і привабливість Garry's Mod, однак, полягає в його широкій підтримці контенту, створеного користувачами, переважно через Steam Workshop. Ця інтеграція дозволяє гравцям легко завантажувати та встановлювати величезну бібліотеку доповнень, включаючи нові моделі, карти, зброю та, що найважливіше, цілі ігрові режими, створені спільнотою. Ці ігрові режими трансформують фундаментальний досвід пісочниці в структуровані, цільові ігри майже всіх жанрів. Деякі з найпопулярніших і впливових ігрових режимів включають *Trouble in Terrorist Town* (TTT), гру на соціальну дедукцію, де група "Невинних" повинна виявити та знищити "Зрадників" серед себе, перш ніж їх усіх вб'ють. Ще одним постійним фаворитом є *Prop Hunt*, гра в хованки, де одна команда маскується під різні пропси на карті, а інша команда полює на них. Спектр ігрових режимів величезний, охоплюючи серйозні рольові сервери, такі як *DarkRP*, гонки, головоломки та бойові сценарії.
Спільнота — це життєва сила Garry's Mod. Окрім створення та обміну контентом, гравці співпрацюють на серверах, щоб будувати масивні споруди, брати участь у рольових наративах або просто насолоджуватися хаотичною та непередбачуваною природою фізичного рушія разом. Цей спільний дух породив незліченну кількість відео, веб-коміксів та прямих трансляцій, зробивши GMod значною культурною силою в онлайн-іграх. Гнучкість платформи дозволила їй стати полотном для всього, від художнього вираження до складних програмістських завдань за допомогою її інтегрованої підтримки скриптів Lua. Величезний обсяг та різноманітність контенту вражають, причому Steam Workshop містить сотні тисяч унікальних елементів, що гарантує, що досвід залишається свіжим та захопливим роками після випуску. Цей постійний потік нових ідей та творінь є свідченням сили гри, яка надає інструменти творчості безпосередньо в руки своїх гравців.
Дата випуску: 2004
Жанри: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Розробники: Facepunch Studios
Видавці: Valve, Valve Corporation