Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
توضیحات
گریز مود، توسعه یافته توسط فیسپانچ استودیوز و منتشر شده توسط ولو، پدیدهای منحصر به فرد در چشمانداز بازیهای ویدیویی است. این بازی که در ۲۹ نوامبر ۲۰۰۶ به عنوان یک عنوان مستقل منتشر شد، یک بازی سندباکس مبتنی بر فیزیک است که دنیایی از خلاقیت بی حد و حصر را در اختیار بازیکنان قرار میدهد، بدون هیچ گونه هدف مشخص یا برنامهریزی قبلی. در هسته خود، گریز مود، که اغلب به صورت GMod کوتاه میشود، کمتر یک بازی است و بیشتر یک پلتفرم همهکاره برای محتوای تولید شده توسط کاربر است و جامعهای پرجنبوجوش را پرورش میدهد که در محبوبیت پایدار آن نقش اساسی داشته است. این بازی مجموعهای از ابزارهای قدرتمند را در اختیار بازیکنان قرار میدهد تا محیط و اشیاء آن را دستکاری کنند، که منجر به تنوع شگفتانگیزی از تجربیات گیمپلی نوظهور میشود، از ادوات پیچیده و ماشینیمای مفصل تا حالتهای کاملاً جدید بازی.
تاریخچه گریز مود ریشه در جامعه مادینگ موتور سورس ولو دارد. این پروژه که توسط گری نیومن به عنوان یک ماد برای *Half-Life 2* ساخته شده بود، به عنوان تلاشی شخصی برای آزمایش قابلیتهای موتور آغاز شد. اولین نسخه که در ۲۴ دسامبر ۲۰۰۴ منتشر شد، مجموعهای ساده از تغییرات بود. با این حال، با بهروزرسانیهای بعدی، به سرعت تکامل یافت و نقشه نمادین "gm_construct" و ابزارهای پایهای که تجربه را تعریف میکردند، معرفی شد. ولو با درک محبوبیت فزاینده آن، در نهایت با نیومن همکاری کرد تا گریز مود را به عنوان یک محصول تجاری و مستقل در پلتفرم توزیع دیجیتال خود، استیم، منتشر کند. علیرغم تبدیل شدن به یک بازی کامل، "Mod" را در نام خود حفظ کرد و برای عملکرد کامل، در ابتدا از کاربران میخواست تا بازیهای دیگر موتور سورس، مانند *Counter-Strike: Source* و *Team Fortress 2* را داشته باشند تا به داراییهای آنها دسترسی پیدا کنند. در طول سالها، این بازی به Mac OS X و لینوکس منتقل شده است و تا سپتامبر ۲۰۲۱ بیش از ۲۰ میلیون نسخه فروخته است.
گیمپلی گریز مود اساساً بر آزادی و خلاقیت متمرکز است. در حالت سندباکس پیشفرض، بازیکنان در نقشهای با انبوهی از ابزارهای در دسترس رها میشوند. دو مورد از نمادینترین این ابزارها Physics Gun و Tool Gun هستند. Physics Gun به بازیکنان اجازه میدهد تا اشیاء، معروف به "props"، را با سهولت بیوزن، با نادیده گرفتن قوانین عادی فیزیک، برداشته، حرکت داده، چرخانده و منجمد کنند. این ابزار برای صحنهآرایی شخصیتها برای کمیکها و ویدیوها یا صرفاً دستکاری جهان به روشهای سرگرمکننده، مرکزی است. Tool Gun یک دستگاه چند وجهی است که به عنوان ابزار اصلی برای ساخت و ساز عمل میکند. این ابزار میتواند props را به هم جوش دهد، طنابها و محدودیتهای الاستیک ایجاد کند، سیستمهای هیدرولیکی بسازد و عناصر تعاملی مانند دکمهها و کیپدها را ایجاد کند. این همهکاره بودن به بازیکنان اجازه میدهد تا هر چیزی را از چیدمان ساده مبلمان گرفته تا ماشینهای پیچیده و کاربردی مانند ماشینها، منجنیقها و دستگاههای راب گلدبرگ بسازند.
با این حال، طول عمر واقعی و جذابیت گریز مود، در پشتیبانی گسترده آن از محتوای ایجاد شده توسط کاربر، عمدتاً از طریق استیم ورکشاپ، نهفته است. این ادغام به بازیکنان اجازه میدهد تا به راحتی یک کتابخانه عظیم از افزودنیها، از جمله مدلهای جدید، نقشهها، سلاحها و مهمتر از همه، حالتهای کاملاً جدید بازی ایجاد شده توسط جامعه را دانلود و نصب کنند. این حالتهای بازی، تجربه سندباکس بنیادی را به بازیهای ساختاریافته و مبتنی بر هدف در تقریباً هر ژانری تبدیل میکنند. برخی از محبوبترین و تأثیرگذارترین حالتهای بازی شامل *Trouble in Terrorist Town* (TTT)، یک بازی استنتاج اجتماعی است که در آن گروهی از "بیگناهان" باید "خائنان" را در میان خود شناسایی و حذف کنند قبل از اینکه همه آنها کشته شوند. یکی دیگر از موارد مورد علاقه همیشگی، *Prop Hunt* است، یک بازی قایمباشک که در آن یک تیم خود را به شکل props مختلف در نقشه مبدل میکنند در حالی که تیم دیگر آنها را شکار میکند. طیف حالتهای بازی گسترده است و شامل سرورهای نقشآفرینی جدی مانند *DarkRP*، بازیهای مسابقه، نقشههای پازل و سناریوهای متمرکز بر مبارزه میشود.
جامعه، شریان حیاتی گریز مود است. فراتر از ایجاد و اشتراکگذاری محتوا، بازیکنان در سرورها برای ساخت سازههای عظیم، درگیر شدن در روایتهای نقشآفرینی یا صرفاً لذت بردن از طبیعت آشفته و غیرقابل پیشبینی موتور فیزیک با هم همکاری میکنند. این روح همکاری منجر به بیشمار ویدئو، کمیک وب و استریم زنده شده است و GMod را به نیروی فرهنگی مهمی در بازیهای آنلاین تبدیل کرده است. انعطافپذیری این پلتفرم به آن اجازه داده است تا بستری برای همه چیز، از بیان هنری گرفته تا چالشهای پیچیده برنامهنویسی با استفاده از پشتیبانی اسکریپتنویسی Lua یکپارچه خود باشد. حجم و تنوع فوقالعاده محتوا حیرتانگیز است، به طوری که استیم ورکشاپ میزبان صدها هزار آیتم منحصر به فرد است و تضمین میکند که تجربه سالها پس از انتشار، تازه و جذاب باقی بماند. این جریان مداوم ایدهها و خلاقیتهای جدید، گواهی بر قدرت یک بازی است که ابزارهای خلق را مستقیماً در دستان بازیکنان خود قرار میدهد.
تاریخ انتشار: 2004
ژانرها: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
توسعهدهندگان: Facepunch Studios
ناشران: Valve, Valve Corporation