Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)

Kirjeldus
Garry's Mod, mida arendas Facepunch Studios ja andis välja Valve, on videomängude maastikul ainulaadne nähtus. 29. novembril 2006 iseseisva pealkirjana välja antud füüsikapõhine liivakastimäng pakub mängijatele piiramatu loovuse maailma, ilma kindlate ülesannete või ettemääratud eesmärkideta. Oma olemuselt on Garry's Mod, mida sageli lühendatakse GModiks, vähem mäng kui mitmekülgne platvorm kasutajate loodud sisu jaoks, edendades elavat kogukonda, mis on olnud selle kestva populaarsuse eestvedajaks. Mäng annab mängijatele rea võimsaid tööriistu keskkonna ja selle objektide manipuleerimiseks, mis viib hämmastava hulga emergentse mängukogemuseni, alates keerukatest mehhanismidest ja kujundatud machinima-videotest kuni täiesti uute mängurežiimide loomiseni.
Garry's Modi ajalugu juurdub Valve'i Source'i mootori modifikatsioonikogukonnas. Garry Newmani poolt *Half-Life 2* jaoks modifikatsioonina loodud projekt algas kui isiklik ettevõtmine mootori võimaluste katsetamiseks. Esimene versioon, mis ilmus 24. detsembril 2004, oli lihtne komplekt kohandusi. Kuid järgnevate värskendustega arenes see kiiresti, tutvustades ikoonilist "gm_construct" kaarti ja alustööriistu, mis hakkasid kogemust määratlema. Tunnistades selle kasvavat populaarsust, tegi Valve lõpuks koostööd Newmaniga, et anda Garry's Mod välja kaubandusliku, iseseisva tootena nende digitaalse levitusplatvormi Steam kaudu. Vaatamata sellele, et sellest sai täielik mäng, säilitas see oma nimel sõna "Mod" ja täieliku funktsionaalsuse tagamiseks vajas algselt kasutajatelt teiste Source'i mootori mängude, nagu *Counter-Strike: Source* ja *Team Fortress 2*, omamist, et nende ressursse kasutada. Aastate jooksul on see portitud Mac OS X-i ja Linuxi ning alates septembrist 2021 on seda müüdud üle 20 miljoni eksemplari.
Garry's Modi mängukogemus seisneb põhimõtteliselt vabaduses ja loomises. Vaikimisi Sandbox-režiimis satuvad mängijad kaardile, kus nende käsutuses on tohutu valik tööriistu. Kaks kõige ikoonilisemat neist on Physics Gun ja Tool Gun. Physics Gun võimaldab mängijatel ilma raskusteta objekte, mida nimetatakse "propsideks", üles korjata, liigutada, pöörata ja külmutada, eirates füüsika tavalisi seadusi. See tööriist on kesksel kohal tegelaste pooside loomisel koomiksite ja videote jaoks või lihtsalt maailma lõbusal moel manipuleerimisel. Tool Gun on mitmekülgne seade, mis toimib peamise ehitusvahendina. See võib propsid kokku keevitada, luua köied ja elastseid ühendusi, ehitada hüdrosüsteeme ning luua interaktiivseid elemente nagu nupud ja klaviatuurid. See mitmekülgsus võimaldab mängijatel ehitada kõike alates lihtsatest mööblipaigutustest kuni keerukate, funktsionaalsete masinateni nagu autod, katapuldid ja Rube Goldbergi seadmed.
Garry's Modi tõeline pikaealisus ja atraktiivsus seisnevad aga ulatuslikus kasutajate loodud sisu toetamises, peamiselt Steami töökoja kaudu. See integratsioon võimaldab mängijatel hõlpsalt alla laadida ja installida tohutut lisandmoodulite teeki, sealhulul uusi mudeleid, kaarte, relvi ja, mis kõige olulisem, kogukonna loodud terveid mängurežiime. Need mängurežiimid muudavad põhilise liivakastikogemuse struktureeritud, eesmärgipõhisteks mängudeks peaaegu igas žanris. Mõned populaarsemad ja mõjukamad mängurežiimid hõlmavad Trouble in Terrorist Town (TTT), sotsiaalset deduktsioonimängu, kus "süüimatute" rühm peab keskel olevad "reeturid" tuvastama ja kõrvaldama, enne kui nad kõik tapetakse. Teine püsiv lemmik on Prop Hunt, peitusemäng, kus üks meeskond maskeerib end kaardi erinevateks rekvisiitideks, samal ajal kui teine meeskond neid jälitab. Mängurežiimide spekter on lai, hõlmates tõsiseid rollimänguservereid nagu DarkRP, võidusõidumänge, puzzle kaarte ja võitluskeskseid stsenaariume.
Kogukond on Garry's Modi elujõud. Lisaks sisu loomisele ja jagamisele teevad mängijad koostööd serverites, et ehitada tohutuid konstruktsioone, osaleda rollimängulugudes või lihtsalt koos nautida füüsikamootori kaootilist ja ettearvamatut olemust. See koostöövaim on loonud lugematuid videoid, veebikomikseid ja otseülekandeid, muutes GModi veebimängude seas oluliseks kultuurijõuks. Platvormi paindlikkus on võimaldanud sellel olla lõuend kõigeks alates kunstilisest väljendusest kuni keerukate programmeerimisülesanneteni, kasutades selle integreeritud Lua skriptimistuge. Sisu maht ja mitmekesisus on hämmastav, Steami töökojas on sadu tuhandeid unikaalseid esemeid, mis tagavad, et kogemus jääb värskeks ja kaasahaaravaks aastaid pärast selle ilmumist. See pidev uute ideede ja loomingute sissevool on tunnistus mängu jõust, mis paneb loomisvahendid otse mängijate kätte.

Väljaandmise kuupäev: 2004
Žanrid: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Arendajad: Facepunch Studios
Väljaandjad: Valve, Valve Corporation