Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
Descrição
Garry's Mod, desenvolvido pela Facepunch Studios e publicado pela Valve, representa um fenômeno único no cenário dos videogames. Lançado como um título independente em 29 de novembro de 2006, é um jogo sandbox baseado em física que oferece aos jogadores um mundo de criatividade ilimitada, desprovido de quaisquer objetivos definidos ou metas predeterminadas. Em sua essência, Garry's Mod, frequentemente abreviado como GMod, é menos um jogo e mais uma plataforma versátil para conteúdo gerado pelo usuário, promovendo uma comunidade vibrante que tem sido fundamental em sua popularidade duradoura. O jogo concede aos jogadores um conjunto de ferramentas poderosas para manipular o ambiente e seus objetos, levando a uma variedade impressionante de experiências de jogo emergentes, desde engenhocas intrincadas e elaborados machinimas até modos de jogo inteiramente novos.
A história de Garry's Mod está enraizada na comunidade de modding do motor Source da Valve. Criado por Garry Newman como uma modificação para *Half-Life 2*, o projeto começou como um empreendimento pessoal para experimentar as capacidades do motor. A primeira versão, lançada em 24 de dezembro de 2004, foi um conjunto simples de ajustes. No entanto, com atualizações subsequentes, evoluiu rapidamente, introduzindo o icônico mapa "gm_construct" e as ferramentas fundamentais que viriam a definir a experiência. Reconhecendo sua crescente popularidade, a Valve acabou colaborando com Newman para lançar Garry's Mod como um produto comercial e independente em sua plataforma de distribuição digital, Steam. Apesar de se tornar um jogo completo, manteve o "Mod" em seu nome e, para funcionalidade total, inicialmente exigia que os usuários possuíssem outros jogos do motor Source, como *Counter-Strike: Source* e *Team Fortress 2*, para acessar seus ativos. Ao longo dos anos, foi portado para Mac OS X e Linux e vendeu mais de 20 milhões de cópias em setembro de 2021.
A jogabilidade de Garry's Mod é fundamentalmente sobre liberdade e criação. No modo padrão Sandbox, os jogadores são colocados em um mapa com um vasto arsenal de ferramentas à sua disposição. As duas mais icônicas delas são a Physics Gun e a Tool Gun. A Physics Gun permite aos jogadores pegar, mover, girar e congelar objetos, conhecidos como "props", com facilidade sem peso, desafiando as leis normais da física. Esta ferramenta é central para posar personagens para quadrinhos e vídeos ou simplesmente manipular o mundo de maneiras divertidas. A Tool Gun é um dispositivo multifacetado que serve como o instrumento principal para construção. Ela pode soldar props, criar cordas e restrições elásticas, construir sistemas hidráulicos e gerar elementos interativos como botões e teclados. Essa versatilidade permite aos jogadores construir qualquer coisa, desde arranjos simples de móveis até máquinas complexas e funcionais como carros, catapultas e dispositivos de Rube Goldberg.
A verdadeira longevidade e o apelo de Garry's Mod, no entanto, residem em seu extenso suporte a conteúdo criado pelo usuário, principalmente através do Steam Workshop. Essa integração permite que os jogadores baixem e instalem facilmente uma biblioteca massiva de addons, incluindo novos modelos, mapas, armas e, o mais importante, modos de jogo inteiros criados pela comunidade. Esses modos de jogo transformam a experiência sandbox fundamental em jogos estruturados e baseados em objetivos de quase todos os gêneros. Alguns dos modos de jogo mais populares e influentes incluem *Trouble in Terrorist Town* (TTT), um jogo de dedução social onde um grupo de "Inocentes" deve identificar e eliminar os "Traidor" em seu meio antes que todos sejam mortos. Outro favorito perene é *Prop Hunt*, um jogo de esconde-esconde onde uma equipe se disfarça de vários adereços no mapa enquanto a outra equipe os caça. O espectro de modos de jogo é vasto, abrangendo servidores de role-playing sérios como *DarkRP*, jogos de corrida, mapas de quebra-cabeça e cenários focados em combate.
A comunidade é a força vital de Garry's Mod. Além de criar e compartilhar conteúdo, os jogadores colaboram em servidores para construir estruturas massivas, se envolver em narrativas de role-playing ou simplesmente desfrutar juntos da natureza caótica e imprevisível do motor de física. Este espírito colaborativo deu origem a inúmeros vídeos, webcomics e transmissões ao vivo, tornando GMod uma força cultural significativa dentro dos jogos online. A flexibilidade da plataforma permitiu que fosse uma tela para tudo, desde expressão artística até complexos desafios de programação usando seu suporte integrado de script Lua. O volume e a diversidade do conteúdo são impressionantes, com o Steam Workshop hospedando centenas de milhares de itens únicos, garantindo que a experiência permaneça fresca e envolvente anos após seu lançamento. Esse influxo constante de novas ideias e criações é uma prova do poder de um jogo que coloca as ferramentas de criação diretamente nas mãos de seus jogadores.
Data de Lançamento: 2004
Gêneros: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Desenvolvedores: Facepunch Studios
Editoras: Valve, Valve Corporation