Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)

คำอธิบาย
Garry's Mod พัฒนาโดย Facepunch Studios และจัดจำหน่ายโดย Valve ถือเป็นปรากฏการณ์ที่ไม่เหมือนใครในวงการวิดีโอเกม เปิดตัวในฐานะเกมสแตนด์อโลนเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2006 เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เน้นฟิสิกส์ มอบโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์อันไร้ขอบเขตให้ผู้เล่น โดยไม่มีเป้าหมายที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือเป้าหมายที่กำหนดไว้ Garry's Mod หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า GMod แก่นแท้ของมันคือการเป็นมากกว่าเกม แต่เป็นแพลตฟอร์มที่หลากหลายสำหรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ซึ่งส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของความนิยมที่ยั่งยืน เกมนี้มอบเครื่องมืออันทรงพลังให้ผู้เล่นได้จัดการกับสภาพแวดล้อมและวัตถุต่างๆ นำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าทึ่งหลากหลาย ตั้งแต่สิ่งประดิษฐ์ที่ซับซ้อน การสร้างภาพยนตร์จากเกม (machinima) ไปจนถึงโหมดเกมใหม่ๆ ทั้งหมด
ประวัติศาสตร์ของ Garry's Mod มีรากฐานมาจากชุมชน mod ของเอนจิ้น Source ของ Valve โปรเจ็กต์นี้สร้างขึ้นโดย Garry Newman ในฐานะ mod สำหรับ *Half-Life 2* เริ่มต้นจากการเป็นความพยายามส่วนตัวในการทดลองความสามารถของเอนจิ้น เวอร์ชันแรกที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2004 เป็นเพียงชุดการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ อย่างไรก็ตาม ด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง มันได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว โดยแนะนำแผนที่ "gm_construct" อันเป็นเอกลักษณ์และเครื่องมือพื้นฐานที่จะมากำหนดประสบการณ์การเล่น ด้วยการตระหนักถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้น Valve จึงร่วมมือกับ Newman เพื่อเปิดตัว Garry's Mod เป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์แบบสแตนด์อโลนบนแพลตฟอร์มจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam แม้จะกลายเป็นเกมเต็ม แต่ก็ยังคงคำว่า "Mod" ไว้ในชื่อ และเพื่อให้ได้ฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบ ในตอนแรกผู้ใช้จำเป็นต้องมีเกมอื่นๆ ที่ใช้เอนจิ้น Source เช่น *Counter-Strike: Source* และ *Team Fortress 2* เพื่อเข้าถึงสินทรัพย์ของเกมเหล่านั้น ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกมนี้ได้ถูกพอร์ตไปยัง Mac OS X และ Linux และมียอดขายมากกว่า 20 ล้านชุด ณ เดือนกันยายน 2021
การเล่นเกมของ Garry's Mod โดยพื้นฐานแล้วคืออิสรภาพและการสร้างสรรค์ ในโหมด Sandbox เริ่มต้น ผู้เล่นจะเข้าสู่แผนที่พร้อมกับเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้ สองอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ Physics Gun และ Tool Gun Physics Gun ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยิบ ย้าย หมุน และตรึงวัตถุที่เรียกว่า "props" ได้อย่างง่ายดายราวกับไร้น้ำหนัก ท้าทายกฎฟิสิกส์ปกติ เครื่องมือนี้เป็นหัวใจสำคัญในการจัดท่าตัวละครสำหรับคอมิกและวิดีโอ หรือเพียงแค่จัดการกับโลกในรูปแบบที่สนุกสนาน Tool Gun เป็นอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือหลักสำหรับการก่อสร้าง สามารถเชื่อม props เข้าด้วยกัน สร้างเชือกและข้อจำกัดที่ยืดหยุ่น สร้างระบบไฮดรอลิก และสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบ เช่น ปุ่มและแป้นพิมพ์ ความหลากหลายนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างอะไรก็ได้ตั้งแต่การจัดวางเฟอร์นิเจอร์ง่ายๆ ไปจนถึงเครื่องจักรที่ซับซ้อนและใช้งานได้ เช่น รถยนต์ เครื่องยิงหนังสติ๊ก และอุปกรณ์ Rube Goldberg
อย่างไรก็ตาม ความยั่งยืนและเสน่ห์ที่แท้จริงของ Garry's Mod อยู่ที่การรองรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน Steam Workshop การผสานรวมนี้ช่วยให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและติดตั้งคลัง addon จำนวนมหาศาลได้อย่างง่ายดาย รวมถึงโมเดล แผนที่ อาวุธใหม่ๆ และที่สำคัญที่สุดคือ โหมดเกมทั้งหมดที่สร้างโดยชุมชน โหมดเกมเหล่านี้เปลี่ยนประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์พื้นฐานให้กลายเป็นเกมที่มีโครงสร้าง อิงเป้าหมาย ของแทบทุกประเภท เกมโหมดที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดบางส่วน ได้แก่ *Trouble in Terrorist Town* (TTT) เกมไขปริศนาทางสังคมที่กลุ่ม "ผู้บริสุทธิ์" ต้องระบุและกำจัด "ผู้ทรยศ" ในหมู่พวกเขา ก่อนที่พวกเขาจะถูกสังหารทั้งหมด อีกเกมที่ได้รับความนิยมตลอดกาลคือ *Prop Hunt* เกมซ่อนหาที่ทีมหนึ่งปลอมตัวเป็น props ต่างๆ บนแผนที่ ในขณะที่อีกทีมหนึ่งตามล่าพวกมัน สเปกตรัมของโหมดเกมมีมากมาย ครอบคลุมเซิร์ฟเวอร์สวมบทบาทจริงจังอย่าง *DarkRP* เกมแข่งรถ แผนที่ปริศนา และสถานการณ์ที่เน้นการต่อสู้
ชุมชนคือหัวใจสำคัญของ Garry's Mod นอกเหนือจากการสร้างสรรค์และแบ่งปันเนื้อหา ผู้เล่นยังร่วมมือกันในเซิร์ฟเวอร์เพื่อสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ มีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องสวมบทบาท หรือเพียงแค่สนุกกับธรรมชาติที่วุ่นวายและคาดเดาไม่ได้ของเอนจิ้นฟิสิกส์ร่วมกัน จิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันนี้ได้ก่อให้เกิดวิดีโอ คอมิกบนเว็บ และสตรีมสดนับไม่ถ้วน ทำให้ GMod เป็นพลังวัฒนธรรมที่สำคัญในวงการเกมออนไลน์ ความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์มทำให้สามารถเป็นผืนผ้าใบสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่การแสดงออกทางศิลปะไปจนถึงความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนโดยใช้การรองรับ Lua scripting ที่ผสานรวมไว้ ปริมาณและความหลากหลายของเนื้อหานั้นน่าทึ่งมาก โดย Steam Workshop ได้รวบรวมรายการที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนรายการ เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ยังคงสดใหม่และน่าสนใจหลายปีหลังจากการเปิดตัว การหลั่งไหลเข้ามาของแนวคิดและการสร้างสรรค์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของเกมที่นำเครื่องมือแห่งการสร้างสรรค์ไปสู่อ้อมแขนของผู้เล่นโดยตรง

วันที่ปล่อยตัวเกม: 2004
ประเภท: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
นักพัฒนา: Facepunch Studios
ผู้เผยแพร่: Valve, Valve Corporation