Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
                            Beskrivelse
Garry's Mod, udviklet af Facepunch Studios og udgivet af Valve, udgør et unikt fænomen i computerspillets landskab. Spillet, der blev lanceret som en selvstændig titel den 29. november 2006, er et fysikbaseret sandkassespil, der tilbyder spillerne en verden af ubegrænset kreativitet, uden fastlagte mål eller forudbestemte opgaver. I sin kerne er Garry's Mod, ofte forkortet GMod, mindre et spil og mere en alsidig platform for brugergenereret indhold, der fostrer et levende fællesskab, som har været afgørende for dets vedvarende popularitet. Spillet giver spillerne en række kraftfulde værktøjer til at manipulere omgivelserne og dets objekter, hvilket resulterer i en forbløffende mangfoldighed af fremspirende spiloplevelser, lige fra indviklede konstruktioner og udførlige machinima til helt nye spiltilstande.
Historien om Garry's Mod har rødder i modding-fællesskabet omkring Valves Source-motor. Projektet blev skabt af Garry Newman som en modifikation til *Half-Life 2* og startede som et personligt foretagende for at eksperimentere med motorens muligheder. Den første version, der blev udgivet den 24. december 2004, var et simpelt sæt tweaks. Med efterfølgende opdateringer udviklede det sig dog hurtigt og introducerede det ikoniske "gm_construct" kort og de grundlæggende værktøjer, der kom til at definere oplevelsen. I erkendelse af dets voksende popularitet samarbejdede Valve til sidst med Newman for at udgive Garry's Mod som et kommercielt, selvstændigt produkt på deres digitale distributionsplatform, Steam. Selvom det blev et fuldgyldigt spil, beholdt det "Mod" i sit navn, og for fuld funktionalitet krævede det oprindeligt, at brugerne ejede andre Source-motor spil, såsom *Counter-Strike: Source* og *Team Fortress 2*, for at få adgang til deres aktiver. Over årene er det blevet porteret til Mac OS X og Linux og har solgt over 20 millioner eksemplarer pr. september 2021.
Gameplayet i Garry's Mod handler grundlæggende om frihed og skabelse. I den standard Sandbox-tilstand placeres spillerne på et kort med et stort arsenal af værktøjer til deres rådighed. De to mest ikoniske af disse er Physics Gun og Tool Gun. Physics Gun giver spillere mulighed for ubesværet at samle op, flytte, rotere og fryse objekter, kendt som "props", og trodse de normale fysiklove. Dette værktøj er centralt for at posere karakterer til tegneserier og videoer eller simpelthen for at manipulere verden på sjove måder. Tool Gun er en multifacetteret enhed, der fungerer som det primære instrument til konstruktion. Den kan svejse props sammen, skabe reb og elastiske begrænsninger, bygge hydrauliske systemer og spawne interaktive elementer som knapper og tastaturer. Denne alsidighed gør det muligt for spillere at konstruere alt fra simple møbelarrangementer til komplekse, funktionelle maskiner som biler, katapulter og Rube Goldberg-apparater.
Den sande langvarighed og appel af Garry's Mod ligger dog i dets omfattende understøttelse af brugergenereret indhold, primært via Steam Workshop. Denne integration giver spillere mulighed for nemt at downloade og installere et massivt bibliotek af addons, herunder nye modeller, kort, våben og, mest markant, hele spiltilstande skabt af fællesskabet. Disse spiltilstande transformerer den grundlæggende sandkasseoplevelse til strukturerede, opgavebaserede spil inden for næsten enhver genre. Nogle af de mest populære og indflydelsesrige spiltilstande inkluderer *Trouble in Terrorist Town* (TTT), et socialt deduktionsspil, hvor en gruppe "Innocents" skal identificere og eliminere "Traitors" i deres midte, før de alle bliver dræbt. En anden evig favorit er *Prop Hunt*, et spil gemmeleg, hvor et hold camouflerer sig som forskellige props på kortet, mens det andet hold jager dem ned. Spektret af spiltilstande er enormt og omfatter seriøse rollespilsservere som *DarkRP*, racerspil, puslespilskort og kampscenarier.
Fællesskabet er livsnerven i Garry's Mod. Ud over at skabe og dele indhold samarbejder spillere på servere om at bygge massive strukturer, engagere sig i rollespilsfortællinger eller blot nyde den kaotiske og uforudsigelige natur af fysikmotoren sammen. Denne samarbejdsånd har givet anledning til utallige videoer, webtegneserier og live streams, hvilket gør GMod til en betydelig kulturel kraft inden for online gaming. Platformens fleksibilitet har tilladt den at være et lærred for alt fra kunstnerisk udtryk til komplekse programmeringsudfordringer ved hjælp af dens integrerede Lua-scriptunderstøttelse. Den rene mængde og mangfoldighed af indhold er svimlende, da Steam Workshop hoster hundredtusindvis af unikke genstande, hvilket sikrer, at oplevelsen forbliver frisk og engagerende år efter dens udgivelse. Denne konstante tilstrømning af nye ideer og kreationer er et vidnesbyrd om kraften i et spil, der placerer skabelsesværktøjerne direkte i spillernes hænder.
                                    
                                
                            Udgivelsesdato: 2004
                        
                                                                            Genrer: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
                        
                                                                            Udviklere: Facepunch Studios
                        
                                                                            Udgivere: Valve, Valve Corporation