Garry's Mod
Valve, Valve Corporation (2004)
Beskrivning
Garry's Mod, utvecklat av Facepunch Studios och utgivet av Valve, utgör ett unikt fenomen inom datorspelslandskapet. Lanserat som ett fristående spel den 29 november 2006, är det ett fysikbaserat sandlådespel som erbjuder spelare en värld av gränslös kreativitet, utan några givna uppdrag eller förutbestämda mål. Kärnan i Garry's Mod, ofta förkortat GMod, är mindre ett spel och mer en mångsidig plattform för användargenererat innehåll, som främjar en levande gemenskap som har varit avgörande för dess bestående popularitet. Spelet ger spelare en uppsättning kraftfulla verktyg för att manipulera miljön och dess objekt, vilket leder till en förvånansvärd variation av framväxande spelupplevelser, från intrikata konstruktioner och detaljerade machinima till helt nya spellägen.
Garry's Mods historia har sina rötter i moddinggemenskapen kring Valves Source-motor. Skapat av Garry Newman som en modifikation för *Half-Life 2*, började projektet som en personlig strävan att experimentera med motorns möjligheter. Den första versionen, släppt den 24 december 2004, var en enkel uppsättning justeringar. Men med efterföljande uppdateringar utvecklades det snabbt och introducerade den ikoniska kartan "gm_construct" och de grundläggande verktyg som skulle definiera upplevelsen. Medvetet om dess växande popularitet samarbetade Valve till slut med Newman för att lansera Garry's Mod som en kommersiell, fristående produkt på deras digitala distributionsplattform, Steam. Trots att det blev ett fullfjädrat spel behöll det "Mod" i sitt namn och, för full funktionalitet, krävde det initialt att användare ägde andra spel baserade på Source-motorn, såsom *Counter-Strike: Source* och *Team Fortress 2*, för att få tillgång till deras tillgångar. Åren har sett det porteras till Mac OS X och Linux och det har sålt över 20 miljoner exemplar per september 2021.
Spelet i Garry's Mod handlar i grunden om frihet och skapande. I standardläget Sandbox släpps spelare in på en karta med en enorm arsenal av verktyg till sitt förfogande. De två mest ikoniska av dessa är Physics Gun och Tool Gun. Physics Gun låter spelare plocka upp, flytta, rotera och frysa objekt, kända som "props", med viktlös lätthet, vilket trotsar fysikens normala lagar. Detta verktyg är centralt för att posera karaktärer för serier och videor eller helt enkelt för att manipulera världen på roliga sätt. Tool Gun är en mångfacetterad enhet som fungerar som det primära instrumentet för konstruktion. Den kan svetsa ihop props, skapa rep och elastiska kopplingar, bygga hydrauliska system och spawna interaktiva element som knappar och knappsatser. Denna mångsidighet gör det möjligt för spelare att konstruera allt från enkla möbelarrangemang till komplexa, funktionella maskiner som bilar, katapulter och Rube Goldberg-apparater.
Den verkliga långvarigheten och dragningskraften hos Garry's Mod ligger dock i dess omfattande stöd för användarskapade innehåll, främst genom Steam Workshop. Denna integration gör det möjligt för spelare att enkelt ladda ner och installera ett massivt bibliotek av addons, inklusive nya modeller, kartor, vapen och, viktigast av allt, hela spellägen skapade av gemenskapen. Dessa spellägen förvandlar den grundläggande sandlådeupplevelsen till strukturerade, uppdragsbaserade spel inom nästan alla genrer. Några av de mest populära och inflytelserika spellägena inkluderar *Trouble in Terrorist Town* (TTT), ett socialt deduktionsspel där en grupp "Oskyldiga" måste identifiera och eliminera "Förrädarna" bland sig innan de alla dödas. En annan evig favorit är *Prop Hunt*, en lek med kurragömma där ett lag förkläder sig till olika objekt på kartan medan det andra laget jagar dem. Spektrumet av spellägen är enormt och omfattar seriösa rollspelsservrar som *DarkRP*, racingspel, pusselkartor och stridsfokuserade scenarier.
Gemenskapen är livsnerven i Garry's Mod. Förutom att skapa och dela innehåll samarbetar spelare på servrar för att bygga massiva strukturer, engagera sig i rollspelsnarrativ eller helt enkelt njuta av fysikmotorns kaotiska och oförutsägbara natur tillsammans. Denna samarbetsanda har gett upphov till otaliga videor, webbserier och liveströmmar, vilket gör GMod till en betydande kulturell kraft inom onlinespel. Plattformens flexibilitet har gjort den till en duk för allt från konstnärligt uttryck till komplexa programmeringsutmaningar med dess integrerade Lua-skriptstöd. Den rena volymen och mångfalden av innehåll är häpnadsväckande, med Steam Workshop som rymmer hundratusentals unika föremål, vilket säkerställer att upplevelsen förblir fräsch och engagerande år efter dess lansering. Denna konstanta tillströmning av nya idéer och skapelser är ett bevis på styrkan hos ett spel som placerar skapandets verktyg direkt i spelarnas händer.
Släppdatum: 2004
Genrer: Simulation, Sandbox, Indie, Casual, FPS
Utvecklare: Facepunch Studios
Utgivare: Valve, Valve Corporation