TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tales from the Borderlands

قائمة التشغيل بواسطة BORDERLANDS GAMES

الوصف

تم إصدار Tales from the Borderlands بشكل حلقات بين نوفمبر 2014 وأكتوبر 2015، وهي لعبة مغامرات من تطوير Telltale Games بالتعاون مع Gearbox Software، مبتكري سلسلة Borderlands من منظور الشخص الأول. بينما تركز إصدارات Borderlands الرئيسية على القتال العنيف وجمع الغنائم، يحوِّل هذا التفرع من Telltale روح الفكاهة غير المحترمة للسلسلة، والصحارى الملونة، والسخرية المؤسسية إلى تجربة قائمة على الاختيار وتقديم سرد يركِّز على القصة، وهو أسلوب سرد تفاعلي تشتهر به استوديوهاتهم. تتكشف القصة على كوكب باندورا بعد أحداث Borderlands 2 وتُروى عبر راويين غير موثوقين: رِيس، مدير وسط في هايبرين يأمل في استبدال الشرير الراحل Handsome Jack، وفيونا، محتالّة ذكية تربّيت في أحياء باندورا الفقيرة. مُجبرَين على شراكة غير مريحة، يسعى الثنائي وراء مفتاح Vault الأسطوري الذي قد يفتح ثروات هائلة ويغير توازن القوى في باندورا. عبر خمس حلقات—Zer0 Sum وAtlas Mugged وCatch a Ride وEscape Plan Bravo وThe Vault of the Traveler—تتبادل وجهات نظر الثنائي سرد الأحداث، كاشفة عن نسخ متعارضة من وقائع مشتركة. عودة شخصيات من السلسلة مثل Zer0 وAthena وScooter تتعايش مع وجوه جديدة مثل Loader Bot الحارس الآلي وأخت Fiona Sasha، لتدمج تاريخ السلسلة مع ديناميكيات جديدة. تحدد قرارات اللاعبين التحالفات، والإيقاعات الكوميدية، وحتى الشخصيات الداعمة التي ستبقى على قيد الحياة في النهاية، ما يشجع على اللعب المتكرر. يعتمد تصميم تِلْتايل على أشجار الحوار، وأحداث زمنية سريعة، واستكشاف سياقي بدلاً من الألغاز المعقدة أو القتال. السرعة والحساسية مهمة أثناء المقاطع السينمائية، لكن قلب اللعبة يكمن في الحوارات المتشعبة التي تشكل علاقات الشخصيات وتغيّر مسارات الحبكة، وإن ظل ذلك ضمن إطار بنية محددة سلفاً بدرجة كبيرة. من الناحية الأسلوبية، تعتمد اللعبة فن التظليل الخلوي cel‑shaded في عالم Borderlands، ما يحافظ على استمرارية الشكل البصري مع تمكين مصممي تِلْتايل من إبراز تعبيرات مبالغ فيها وحركات كوميدية. تختار الموسيقى من مزيج الفولك-روك إلى السينث-بوب، وتفتح كل حلقة بمقاطع افتتاحية أسلوبية تذكّر بمقدمات التلفزيون وتدعِّم النبرة المرحة للسلسلة. بدأ التطوير عندما عبّر رئيس Gearbox، Randy Pitchford، عن اهتمامه بتوسيع Borderlands عبر نموذج الحلقات الذي تتبعه Telltale. سعى كُتّاب Kevin Bruner وAnthony Burch وفريق سرد Telltale إلى دمج نهج تِلْتايل القائم على الشخصيات مع كوميديا Gearbox، فنتجت نصوص مميزة بحوارات حادة وتوترات عاطفية لم تكن متوقعة في إطار Borderlands. قدمت أصوات مثل Troy Baker (Rhys) وLaura Bailey (Fiona) أداءات رفعت مستوى المادة، بينما عزّزت عودة مخضرمي السلسلة مثل Dameon Clarke (Handsome Jack) الاستمرارية. نالت Tales from the Borderlands إشادة نقدية كواحدة من أبرز مشاريع Telltale، وكرّمت لروح الدعابة، وتيرة السرد، والكيمياء بين الشخصيتين. أشاد النقاد بنجاحها في جذب المبتدئين الذين يمكنهم المشاركة دون معرفة سابقة بـ Borderlands، وبأولئك من المعجبين القدامى الذين قدروا الروابط العميقة مع عالم السلسلة. ظهرت بعض الانتقادات بسبب مشاكل تقنية مرتبطة بمحرك Telltale في تلك الحقبة، واختبار صبر اللاعبين الطويل بين بعض الحلقات. من الناحية التجارية، واجهت اللعبة صعوبات مقارنة بـ The Walking Dead وThe Wolf Among Us من Telltale، جزئياً لأن جمهور ألعاب التصويب التقليدي كان متشككاً من نموذج اللعب الخفيف القتال. ومع ذلك، صنعت اللعبة قاعدة جماهيرية من خلال الكلام الشفهي، وأسهمت تبعات سردها في Borderlands 3 من Gearbox في توثيق مسارات بعض الشخصيات وتثبيت مكانها في القصة الكبرى. أثار إغلاق Telltale في 2018 شكوكاً حول مستقبل اللعبة، لكن إصدار Redux المعاد نشره من 2K Games في 2021 حفظها على المنصات الحديثة مع تحسينات طفيفة لتحسين راحة اللعب. العناصر التي ابتدعت هنا—شخصيتان رئيستان، وتوازن نغمي كوميدي، ونهايات جماعية تشكلها الاختيارات التراكمية—أثَّرت في عناوين سردية لاحقة وأظهرت أن امتيازات الحركة المعروفة يمكنها التحول بنجاح إلى صيغ تبرز القصة. عند التأمل في الماضي، تظل Tales from the Borderlands علامة فارقة في تصميم المغامرات الحلقية وشهادة على مرونة عالم Borderlands. من خلال دمج قدرة تِلْتايل على الحوار مع فوضى Gearbox الأسلوبية، صنعت حكاية كوميدية لكنها عاطفية عن الطموح، والعائلة التي وُجدت، وما يعنيه اختيار أسطورتك الخاصة وسط استغلال الشركات وألغاز كونية.

مقاطع الفيديو في هذه القائمة