Tales from the Borderlands
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Descripción
Lanzado en forma episódica entre noviembre de 2014 y octubre de 2015, Tales from the Borderlands es un juego de aventuras desarrollado por Telltale Games en colaboración con Gearbox Software, los creadores de la franquicia de disparos en primera persona Borderlands. Mientras que las entregas principales de Borderlands enfatizan el tiroteo frenético y la recolección de botín, el spin-off de Telltale traslada el humor irreverente de la serie, los coloridos páramos y la sátira corporativa a una experiencia narrativa centrada en las elecciones, arraigada en la narración interactiva distintiva del estudio.
La historia se desarrolla en el planeta Pandora poco después de los eventos de Borderlands 2 y se cuenta a través de dos narradores poco fiables: Rhys, un gerente intermedio de Hyperion que aspira a reemplazar al difunto villano Handsome Jack, y Fiona, una estafadora astuta criada en los barrios marginales de Pandora. Obligados a una tensa asociación, la pareja persigue una mítica llave de Bóveda que podría desbloquear vastas riquezas y alterar el equilibrio de poder de Pandora. A lo largo de cinco episodios —Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo y The Vault of the Traveler— las perspectivas del dúo se alternan, revelando versiones contradictorias de eventos compartidos. Personajes recurrentes de la franquicia como Zer0, Athena y Scooter coexisten con caras nuevas como el guardaespaldas robot Loader Bot y la hermana de Fiona, Sasha, mezclando la historia de la serie con nuevas dinámicas. Las decisiones del jugador determinan alianzas, momentos cómicos e incluso qué personajes secundarios sobreviven al final, lo que fomenta múltiples partidas.
El diseño de Telltale se basa en árboles de diálogo, eventos de respuesta rápida y exploración contextual, en lugar de rompecabezas complejos o combate. Los reflejos rápidos importan durante las secuencias cinematográficas, pero el corazón del juego reside en las conversaciones ramificadas que dan forma a las relaciones de los personajes y pueden alterar las trayectorias de la trama, aunque dentro de una estructura ampliamente predeterminada. Estilísticamente, el juego adopta el arte cel-shaded del universo Borderlands, permitiendo la continuidad visual mientras deja que los animadores de Telltale se inclinen hacia expresiones exageradas y acción slapstick. Las selecciones musicales, desde el folk-rock hasta el synthpop, abren cada episodio con secuencias de títulos estilizadas que evocan aperturas de televisión y refuerzan el tono juguetón de la serie.
El desarrollo comenzó cuando el presidente de Gearbox, Randy Pitchford, expresó su interés en expandir Borderlands a través del modelo episódico de Telltale. Los escritores Kevin Bruner, Anthony Burch y el equipo narrativo de Telltale buscaron fusionar el enfoque de Telltale centrado en los personajes con la comedia de Gearbox, lo que resultó en un guion notable por su ingenio agudo y sus corrientes emocionales inesperadas en el entorno de Borderlands. El talento de doblaje como Troy Baker (Rhys) y Laura Bailey (Fiona) ofreció actuaciones que elevaron el material, mientras que el regreso de veteranos de la franquicia como Dameon Clarke (Handsome Jack) proporcionó continuidad.
Críticamente, Tales from the Borderlands se clasificó entre los proyectos más elogiados de Telltale, obteniendo elogios por su humor, ritmo y la química entre los protagonistas. Los críticos destacaron su éxito en atraer tanto a los recién llegados a la serie, que podían interactuar sin conocimiento previo de Borderlands, como a los fanáticos de toda la vida, que apreciaron las conexiones más profundas de la historia. Surgieron algunas críticas sobre problemas técnicos ocasionales típicos del motor de Telltale de la época, y la larga espera entre ciertos episodios puso a prueba la paciencia de los jugadores. Comercial mente, el juego tuvo dificultades en comparación con The Walking Dead y The Wolf Among Us de Telltale, en parte porque las audiencias de los shooters tradicionales se mostraban escépticas ante un formato con poco combate. No obstante, el boca a boca estableció un culto de seguidores, y las repercusiones narrativas del juego se incorporaron a Borderlands 3 de Gearbox, canonizando ciertos arcos de personajes y confirmando su lugar en la historia general.
El cierre de Telltale en 2018 arrojó dudas sobre la disponibilidad futura del juego, pero una edición "Redux" reeditada publicada por 2K Games en 2021 lo conservó para plataformas modernas con ajustes menores de calidad de vida. Los elementos pioneros aquí —dobles protagonistas, equilibrio tonal cómico y finales grupales masivos moldeados por elecciones acumulativas— influyeron en títulos narrativos posteriores y demostraron que las franquicias de acción establecidas podían girar con éxito hacia formatos centrados en la historia.
En retrospectiva, Tales from the Borderlands se erige como un hito en el diseño de aventuras episódicas y un testimonio de la flexibilidad del universo Borderlands. Al casar la agencia conversacional de Telltale con el caos estilizado de Gearbox, creó una historia cómica pero emocionalmente resonante sobre la ambición, la familia encontrada y lo que significa elegir la propia leyenda en medio de la explotación corporativa y el misterio cósmico.
Publicado:
Oct 19, 2020