Tales from the Borderlands
द्वारा प्लेलिस्ट BORDERLANDS GAMES
विवरण
नवंबर 2014 से अक्टूबर 2015 के बीच एपिसोडिक रूप से रिलीज़ हुआ Tales from the Borderlands एक एडवेंचर गेम है जिसे Telltale Games ने Gearbox Software के साथ मिलकर विकसित किया है, जो Borderlands पहली-व्यक्ति शूटर फ्रेंचाइजी के निर्माता हैं। जहाँ मुख्य Borderlands प्रविष्टियाँ उन्मत्त गनप्ले और लूट-संग्रह पर ज़ोर देती हैं, वहीं Telltale का स्पिन‑ऑफ श्रृंखला की अव्यवस्थित हास्य, रंगीन wastelands, और कॉर्पोरेट व्यंग्य को चयन-आधारित, कथा-केंद्रित अनुभव में बदला देता है, जो स्टूडियो की ट्रेडमार्क इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग पर आधारित है।
कहानी Borderlands 2 की घटनाओं के ठीक बाद पैंडोरा ग्रह पर unfold होती है और इसे दो अविश्वसनीय कथावाचक बताते हैं: Rhys, एक Hyperion मिड-मैनेजर जो लेट विलेन Handsome Jack को प्रतिस्थापित करने की ख्वाहिश में है, और Fiona, एक Street‑smart ठग जो पैंडोरा की झुग्गियों में पली-बढ़ी है। बेचारगी भरे एक असुरक्षित साझेदारी के बंधन में मजबूर, वे एक मिथकीय Vault कुंजी का पीछा करते हैं जो विशाल धन-संपदा unlock कर सकता है और पैंडोरा की सत्ता-संतुलन को बदल सकता है। पाँच एपिसोड—Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo, The Vault of the Traveler—में, इन दोनों की दृष्टिकोण परिवर्तनशील रहते हैं, जिससे साझा घटनाओं के विरोधी संस्करण उजागर होते हैं। Zer0, Athena, Scooter जैसे लौटते हुए फ्रेंचाइज़ी पात्र नए चेहरों Loader Bot (रोबोट बॉडीगार्ड) और Fiona की बहन Sasha जैसे पात्रों के साथ सहअस्तित्व पाते हैं, श्रृंखला की lore को ताज़ा गतिशीलताओं के साथ मिलाते हैं। खिलाड़ी के निर्णय गठबंधन, हास्य के बीट्स, और समापन तक किन सहायक पात्रों की-survive हैं—इन सबका निर्धारण करते हैं, जिससे कई खेल-खेलने के आयाम प्रेरित होते हैं।
Telltale का डिज़ाइन डायलॉग ट्रीज़, क्विक-टाइम इवेंट्स, और संदर्भ-आधारित अन्वेषण पर निर्भर है, जटिल पहेलियों या मुकाबले के बजाय। सिनेमाई सेट पीस के दौरान तेज़ प्रतिक्रिया मायने रखती है, लेकिन खेल की वास्तविक धड़कन बहस-भरे संवादों में है जो चरित्र-संबंधों को आकार देते हैं और कथानक के मार्ग को भी बद nam सकता है—यद्यपि व्यापक पूर्वनिर्धारित संरचना के भीतर। स्टाइलिस्टिक रूप से, खेल Borderlands ब्रह्मांड की सेल-शेडिंग कला को अपनाता है, दृश्य निरंतरता देता है जबकि Telltale के एनिमेटर्स एक्साग्जरेटर भाव-भंगिमा और स्लैपस्टिक एक्शन पर ज़ोर दे सकते हैं। folk‑rock से synthpop तक की म्यूज़िक चॉइस हर एपिसोड को स्टाइलिश शीर्ष-क्रम से शुरू करती है जो टीवी ओपनिंग की तरह प्रभाव छोड़ती है और श्रृंखला के खिलखिलाते-ख़ुश टोन को मजबूत करती है।
विकास की शुरुआत उस समय हुई जब Gearbox के राष्ट्रपति Randy Pitchford ने Telltale के episodic मॉडल के जरिए Borderlands को बढ़ाने में रुचि दिखाई। लेखक Kevin Bruner, Anthony Burch, और Telltale के कथा‑टीम ने Telltale की चरित्र-चालित पद्धति को Gearbox की कॉमेडी के साथ मिलाने की कोशिश की, जिससे एक पटकथा बनी जो तीखे चुटकों और Borderlands सेटिंग में अप्रत्याशित भावनात्मक धागों के लिए जानी गई। आवाज़ कलाकारों में Troy Baker (Rhys) और Laura Bailey (Fiona) ने ऐसी प्रस्तुतियाँ दीं जो सामग्री को ऊँचाइयों तक ले गईं, जबकि Dameon Clarke (Handsome Jack) जैसे फ्रेंचाइज़ी veter an‑स के वापसी ने निरंतरता प्रदान की।
क्रिटिकल रूप से Tales from the Borderlands को Telltale के सबसे प्रशंसित प्रोजेक्ट्स में से एक माना गया, हास्य, गति, और नायकों के बीच रसायन के लिए सम्मान मिला। समीक्षकोंने इसके सफल होने को कहा कि यह श्रृंखला-नई-लोगों के लिए भी आकर्षक रहा—जो Borderlands के पूर्व ज्ञान के बिना जुड़ सके—और लंबे समय से प्रशंसकों के लिए भी, जिन्होंने गहरे lore कनेक्शन की सराहना की। कुछ आलोचनाएं era के Telltale इंजन के विशिष्ट तकनीकी मुश्किलों और कुछ एपिसोडों के बीच लम्बे अंतर के कारण उठीं, जिससे खिलाड़ियों का धैर्य परखा गया। commercially, खेल कुछ हद तक Telltale के The Walking Dead और The Wolf Among Us की तुलना में संघर्ष कर पाया, आंशिक रूप से क्योंकि पारंपरिक शूटर दर्शक एक कम-युद्ध-युक्त फॉर्मेट के बारे में संदेह रखते थे। फिर भी, मौखिक प्रचार ने एक कट्टर-समुदाय बना दिया, और खेल की कथात्मक प्रभाव Gearbox के Borderlands 3 में शामिल हुए, कुछ चरित्र-आर्क को कैनन के रूप में स्थापित किया और समग्र कथा-रेखा में इसकी जगह की पुष्टि की।
2018 में Telltale के बंद होने से खेल की भविष्य की उपलब्धता पर संदेह छा गया, लेकिन 2021 में 2K Games द्वारा जारी एक पुनः संस्करण Redux ने इसे आधुनिक प्लेटफ़ॉर्म के लिए थोड़ा जीवन-यापन के सुधारों के साथ संरक्षित रखा। यहां शुरू किए गए तत्व—द्वय नायक, हास्यपूर्ण टोन का संतुलन, और योगात्मक चयन से आकार लेने वाले बड़े समूह-फाइनल—बाद के कथात्मक शीर्षकों को प्रभावित करते रहे और यह दिखाते रहे कि स्थापित एक्शन फ्रेंचाइज़ी भी कथा-केंद्रित फॉर्मैट्स में सफलतापूर्वक मोड़ ले सकती है।
वापस की दृष्टि से Tales from the Borderlands एपिसोडिक एडवेंचर डिज़ाइन के एक उच्च-मानक के रूप में और Borderlands ब्रह्मांड की लचीलता के प्रमाण के तौर पर खड़ा है। Telltale की संवाद-स्वायत्तता को Gearbox की शैली-उन्मुख chaos के साथ मिलाकर, इसने एक हास्यपूर्ण पर भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित करने वाली कहानी गढ़ी जो महत्त्वाकांक्षा, मिला-जुला परिवार, और कॉर्पोरेट शोषण और ब्रह्मांडीय रहस्य के बीच अपनी खुद की legend चुनने के मायने को दर्शाती है।