TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tales from the Borderlands

«Դասավորված ըստ» BORDERLANDS GAMES

Նկարագրություն

2014 թվականի նոյեմբերի և 2015 թվականի հոկտեմբերի միջև էպիզोडային ձևով թողարկված Tales from the Borderlands-ը արկածային խաղ է, որը ստեղծվել է Telltale Games–ի կողմից Gearbox Software–ի հետ համագործակցությամբ, Borderlands–ի առաջին դեմքից կրակող ֆրանշայզի ստեղծարարներից։ որպես գլխավոր հեռախոսող, Borderlands–ի հիմնական շարքը կենտրոնանում է ուղղակի կրակոցների ևLoot-ի հավաքագրման վրա, իսկ Telltale–ի ֆրանշայզը շարքի անհարգալից հումորը, գունագեղ անապատները և կորպորատիվ սատիրան տեսակավորելով դարձնում է ընտրությամբ ղեկավարվող, պատմողական կենտրոնացված փորձառություն, որը հիմնվում է ստուդիայի խորհրդանշական ինտերակտիվ պատմել ընկալման վրա։ Պատմությունը զարգանում է Պանդորա մոլորակի վրա Borderlands 2–ի դեպքերից հետո և ներկայացվում է երկու չվստահելի պատմողի կողմից՝ Rhys–ը, Hyperion–ի միջին մակարդակի ղեկավարի ձգտումով, որը ցանկանում է Handsome Jack–ին փոխարինել, և Fiona–ը, Պանդորայի փողոցային թաղամասերում մեծացած խարդախ-խելացի մարդիք: Անհանգիստ գործընկերության մեջ պատահաբար գրկված, զույգը փնտրում է հրաշք Vault բանալի, որը կարող է բացել հսկայական արժեթղթեր և փոխել Պանդորայի իշխանության հավասարակշռությունը: Հինգ էպիզոդների ժամանակ—Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo, The Vault of the Traveler—երկու կողմերից պատկերված եմակները փոխարինվում են,揭 ցույց տալով ընդհանուր իրադարձությունների հակասող տարբերակներ։ Վերադառնում են ֆրանշայզի բնորոշ դեմքեր ինչպես Zer0, Athena և Scooter-ը, բայց կնճռոտվում են Loader Bot–ը գերխենտրական ռոբոտ-պաշտապանը և Fiona–ի քույր Sasha–ն, միաձուլելով շարքի լորխային պատմությունը նոր դինամիկայաների հետ: Խաղացողի որոշումները որոշում են դաշինքները, հումորային բիթերը և նույնիսկ ավարտին ովքե՞ր լրացուցիչ կերպարներ գոյատևում են, ինչը խթանում է բազմամյա կրկնահաղթումները։ Տելթեյլի դիզայնը հիմնված է երկխոսության ծառերի, արագ-ժամանակի միջոցառումների (quick-time events) և կոնտեքստային ուսումնասուզվածության վրա, ոչ թե բարդ հանելուկների կամ պայքարի վրա։ Քվիք ռեֆլեքսները կարևոր են կինեմատիկական հատվածների ժամանակ, բայց խաղի սիրտն ու խթանն այն ճյուղավորող զրույցների մեջ է, որոնք ձևավորում են կերպարների հարաբերություններն ու կարող են փոխել դեպքեր-ուղղությունները՝ ընդհանրապես նախորոշված կառուցվածքի շրջանակներում։ Տեսողական ոճը Borderlands աշխարհի սել-շեյդի արվեստով է, ինչը ապահովում է տեսողական շարունակականությունը, մինչդեռ Telltale–ի անիմատորները մաքսիմացնում են արտահայտությունների ծավալի և սլափստիք գործողությունների զվարճանքն։ Երաժշտական ընտրությունները՝ ֆոլք-ռոկից մինչև սինթ-փոպ, յուրաքանչյուր էպիզոդը բացվում է հատուկ ոճով վերնագրի հատվածներով, որոնք հիշեցնում են հեռուստատեսության բացումները և կխթանեն շարքի խաղային ուրախ տոնը։ Տեսական զարգացումը սկսվեց, երբ Gearbox–ի նախագահ Randy Pitchford–ն արտահայտեց հետաքրքրությունը Borderlands–ը հետագայում ընդլայնել Telltale–ի էպիզոդային մոդելով: Գրողները Kevin Bruner–ը, Anthony Burch–ը և Telltale–ի պատմություն-ուղղված թիմը փնտրեցին միավորել Telltale–ի մարդակերական մոտեցումը Gearbox–ի կատակերգական ոճի հետ, ինչի արդյունքում ստացվեց սցենար, որը աչքի է ընկնում կանոնավոր հանճարած զրույցներով և Borderlands–ի այս տիրույթում անսովոր հուզական ներքաշվածությամբ: Տրակտավոր դերասանություններ, նման Թրոյ Բեյքերին (Rhys) և Լաուրա Բեյլիին (Fiona) ներկայացնում էին նյութը բարձրացնող կատարումներ, մինչեւ ֆրանշայզի վետերաններ ինչպես Dameon Clarke–ի Handsome Jack–ի վերադարձը բերում էր շարունակականություն։ Քննադատական տեսանկյունից Tales from the Borderlands-ը վերածվեց Telltale–ի առավել պարգևարժ նախագիծներից մեկը, հռչակվելով հումորի, տեմպի և գլխավոր հերոսների միջև քիմիայի համար: Դիտականները մատնանշեցին, որ այն հաջողությամբ գրավում է ինչպես շարքի նորեկներին, ովքեր կարող են միանալ առանց Borderlands–ի նախնական աշխարհագրության, այնպես էլ երկար կազավորներին, ովքեր գնահատեցին ավելի խորը լորպես կապերը: Որոշ քննադատություններ եղան ժամանակավոր տեխնիկական խափանումների շուրջ, որոնք բնորոշ էին տվյալ ժամանակի Telltale–ի շարժիչին, և որոշ էպիզոդների միջև երկար ընդմիջումները փորձեցին խաղացողների համբերությունը: Վաճառքային տեսանկյունից խաղը հուսալիորեն հեռացավ Telltale–ի The Walking Dead և The Wolf Among Us–ի համեմատությունից մի մասի պատճառներից, քանի որ ավանդական կրակող խաղերի հանդիսատեսները Skeptical էին անպաշտպան մարտային ձևի հանդեպ: Այնուհետ, սակայն, խոսքի միջոցով ստեղծվեց քարոզչական քուլտ-հետաքրքրություն, իսկ խաղի պատմական հետեւանքները ներառվեցին Gearbox–ի Borderlands 3-ում, հաստատելով որոշ կերպարների արկերը և հստակեցնելով դրանց տեղը համագիծ պատմական գծում: Telltale–ի փակումը 2018 թվականին ստեղծեց կասկածի զգացում խաղի ապագա հասանելիության շուրջ, բայց 2021 թվականին 2K Games–ի կողմից reissued Redux إصدارը պահպանեց խաղը արդի խաղային հարթակների համար, փոքրագույն որակային բարեփոխումներով: Այստեղ ներմուծված տարրերը՝ երկու գլխավոր հերոսների դինամիկա, հումորային տոնայնության հավասարակշռությունը և խոշոր խմբային եզրափակիչները, որոնք ձևավորվում են կուտակված ընտրություններից, հետագայում ազդեցին մյուս պատմողական խաղային նախագծերի վրա և ցույց տվեցին, որ հաստատված մարտական ֆրանշայզները կարող են հաջողությամբ անցնել պատմության–կենտրոնացված ձևաչափերի մեջ։ Հետադարձ վերանայման ժամանակ Tales from the Borderlands-ը բարձրացնում է էպիզոդային արկածային դիզայնի ապագա բարձրաշ-pencil, ինչպես նաև Borderlands աշխարհի ճկունության վկայություն: Ժամանակակից դաշինքով՝ Telltale–ի բանավոր արարողությունը Gearbox–ի ոճային խառնաշփոթի հետ միավորելով, այն ստեղծեց հումորային, բայց զգացմունքային հնչողությամբ պատմություն մեծահասակ նպատակների, գտած ընտանիքի և այն մասին, թե ինչպես ենք ընտրում մեր սեփական լեգենդը գործատուների վերլուծող և տիեզերական գաղտնիքների միջավայրում:

Տեսանյութեր այս բաժնում