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Tales from the Borderlands

Playlist par BORDERLANDS GAMES

Description

Sorti sous forme épisodique entre novembre 2014 et octobre 2015, Tales from the Borderlands est un jeu d'aventure développé par Telltale Games en collaboration avec Gearbox Software, les créateurs de la franchise de jeux de tir à la première personne Borderlands. Alors que les épisodes principaux de Borderlands mettent l'accent sur le jeu de tir frénétique et la collecte de butin, le spin-off de Telltale transpose l'humour irrévérencieux, les terres désolées colorées et la satire corporatiste de la série dans une expérience axée sur le récit et les choix, ancrée dans la narration interactive emblématique du studio. L'histoire se déroule sur la planète Pandora peu après les événements de Borderlands 2 et est racontée à travers deux narrateurs peu fiables : Rhys, un cadre intermédiaire d'Hyperion aspirant à remplacer le défunt méchant Handsome Jack, et Fiona, une arnaqueuse débrouillarde ayant grandi dans les bas-fonds de Pandora. Forcé de former un partenariat précaire, le duo est à la recherche d'une clé mythique d'un Coffre qui pourrait débloquer de vastes richesses et altérer l'équilibre des pouvoirs de Pandora. Au fil de cinq épisodes – Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo et The Vault of the Traveler – les perspectives du duo alternent, révélant des versions contradictoires d'événements partagés. Les personnages récurrents de la franchise tels que Zer0, Athena et Scooter coexistent avec de nouveaux visages comme le garde du corps robotique Loader Bot et la sœur de Fiona, Sasha, mêlant le lore de la série à de nouvelles dynamiques. Les décisions du joueur déterminent les alliances, les moments comiques et même quels personnages secondaires survivent à la finale, encourageant ainsi plusieurs parties. La conception de Telltale repose sur des arbres de dialogue, des événements rapides et une exploration contextuelle plutôt que sur des énigmes complexes ou des combats. Les réflexes rapides sont importants lors des séquences cinématiques, mais le cœur du jeu réside dans les conversations ramifiées qui façonnent les relations entre les personnages et peuvent modifier les trajectoires de l'intrigue, bien que dans une structure globalement prédéterminée. Stylistiquement, le jeu adopte l'art cel-shading de l'univers Borderlands, permettant une continuité visuelle tout en laissant les animateurs de Telltale se livrer à des expressions exagérées et à des actions burlesques. Les choix musicaux, du folk-rock au synthpop, ouvrent chaque épisode avec des séquences de titres stylisées qui évoquent les ouvertures télévisuelles et renforcent le ton ludique de la série. Le développement a commencé lorsque le président de Gearbox, Randy Pitchford, a exprimé son intérêt pour l'expansion de Borderlands à travers le modèle épisodique de Telltale. Les scénaristes Kevin Bruner, Anthony Burch et l'équipe narrative de Telltale ont cherché à fusionner l'approche axée sur les personnages de Telltale avec la comédie de Gearbox, ce qui a abouti à un scénario remarquable pour ses répliques cinglantes et ses sous-entendus émotionnels inattendus dans l'univers Borderlands. Des acteurs tels que Troy Baker (Rhys) et Laura Bailey (Fiona) ont livré des performances qui ont rehaussé le matériel, tandis que le retour d'anciens de la franchise comme Dameon Clarke (Handsome Jack) a assuré la continuité. Sur le plan critique, Tales from the Borderlands s'est classé parmi les projets les plus acclamés de Telltale, remportant des lauriers pour son humour, son rythme et la chimie entre les protagonistes. Les critiques ont souligné son succès à plaire aussi bien aux nouveaux venus dans la série, qui pouvaient y jouer sans connaissance préalable de Borderlands, qu'aux fans de longue date, qui appréciaient les liens plus profonds avec le lore. Certaines critiques ont porté sur des problèmes techniques occasionnels typiques du moteur de Telltale de l'époque, et la longue attente entre certains épisodes a testé la patience des joueurs. Commercialement, le jeu a eu du mal par rapport aux succès de Telltale tels que The Walking Dead et The Wolf Among Us, en partie parce que le public traditionnel des jeux de tir était sceptique face à un format léger en combat. Néanmoins, le bouche-à-oreille a établi une communauté de fans, et les répercussions narratives du jeu se sont répercutées sur Borderlands 3 de Gearbox, canonisant certains arcs narratifs de personnages et confirmant sa place dans l'histoire générale. La fermeture de Telltale en 2018 a jeté un doute sur la disponibilité future du jeu, mais une édition rééditée « Redux » publiée par 2K Games en 2021 l'a préservé pour les plateformes modernes avec des ajustements mineurs de qualité de vie. Les éléments pionniers ici – les doubles protagonistes, l'équilibre tonal comique et les finales de grands groupes façonnées par des choix cumulatifs – ont influencé les titres narratifs ultérieurs et ont démontré que des franchises d'action établies pouvaient réussir à se réorienter vers des formats axés sur l'histoire. Avec le recul, Tales from the Borderlands s'impose comme un sommet de la conception d'aventure épisodique et un témoignage de la flexibilité de l'univers Borderlands. En mariant l'agence conversationnelle de Telltale au chaos stylisé de Gearbox, il a créé un conte comique mais émotionnellement résonnant sur l'ambition, la famille trouvée et ce que signifie choisir sa propre légende au milieu de l'exploitation corporative et du mystère cosmique.