TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay LetsPlay

বিবরণ

যখন ২০০৮ সালে World of Goo মুক্তি পেয়েছিল, তখন এটি একটি সরল ধারণাকে - বুদ্ধিমান Goo-এর গোল্লাগুলোকে জুড়ে দিয়ে নড়বড়ে কাঠামো তৈরি করা - বুদ্ধি, বিষণ্ণতা এবং ছবির বইয়ের মতো Charm-এ পরিণত করার জন্য একটি স্থায়ী খ্যাতি অর্জন করেছিল। বছরের পর বছর ধরে, দুই জনের ছোট্ট স্টুডিও 2D Boy (Kyle Gabler এবং Ron Carmel) একটি সিক্যুয়েলের প্রশ্নগুলিকে এমনভাবে এড়িয়ে গিয়েছিল যে, তারা কেবল তখনই একটি সিক্যুয়েল তৈরি করবে যখন তারা এটিকে সমর্থন করার মতো যথেষ্ট বড় ধারণা খুঁজে পাবে। ৭ ডিসেম্বর ২০২৩-এ, The Game Awards চলাকালীন, সেই শর্তটি পূরণ হয়েছে বলে মনে হচ্ছে: World of Goo 2 একটি ছোট, সামান্য বিশৃঙ্খল ট্রেলার এবং ২০২৪ সালে Nintendo Switch এবং PC-তে (প্রাথমিকভাবে Epic Games Store-এর মাধ্যমে, অন্যান্য স্টোরফ্রন্টের ইঙ্গিত থাকলেও নিশ্চিত নয়) মুক্তির প্রতিশ্রুতি দিয়ে প্রকাশিত হয়েছে। গেমটির ডেভেলপমেন্ট করছে Tomorrow Corporation, যা Gabler, Carmel এবং তাদের দীর্ঘদিনের সহকর্মী Allan Blomquist-এর একটি সহযোগিতা। তাঁরা ইতিমধ্যেই Little Inferno এবং Human Resource Machine-এর জন্য কৃতিত্ব ভাগ করে নিয়েছেন। তাঁরা মূল গেমটির পুরনো ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে একটি নিজস্ব ইঞ্জিনে গেমটিকে পুনর্নির্মাণ করেছেন, যা উচ্চ-রেজোলিউশনের আর্টওয়ার্ক, ফ্লুইড সিমুলেশন এবং আরও উন্নত পদার্থবিদ্যা সক্ষম করেছে, একই সাথে সেই 2-D পাপেট-শো-এর চেহারা বজায় রেখেছে যা World of Goo-কে অনন্য করে তুলেছিল। স্টুডিও জোর দিয়েছে যে প্রায় প্রতিটি অ্যানিমেশন হাতে আঁকা, র্যান্ডমলি তৈরি নয়, যাতে Goo-এর গোল্লাগুলির সাথে ভক্তদের পরিচিত সেই সূক্ষ্ম Squish, Stretch এবং বিষণ্ণ চোখের পলক বজায় থাকে। যদিও মাত্র কয়েক মিনিটের ফুটেজ দেখানো হয়েছে, কিছু ডিজাইন পরিবর্তন স্পষ্ট। ক্যামেরা সিকোয়েন্সগুলি একটি একক ভিনিয়েটের উপর ফোকাস না করে বিস্তৃত, মাল্টি-স্ক্রিন লেভেলের উপর দিয়ে গ্লাইড করে; এটি দ্রুত টাওয়ার এবং সেতুর পরিবর্তে দীর্ঘ-ফর্ম ইঞ্জিনিয়ারিং-এর উপর নির্মিত ধাঁধার ইঙ্গিত দেয়। নতুন Goo-এর প্রকার দেখা যাচ্ছে—একটি ক্রিস্টালাইনের মতো দেখতে, যা শক্ত জয়েন্টগুলির ইঙ্গিত দেয়; অন্যটি অতিরিক্ত চাপে splinter হয়ে কাঠে পরিণত হয়, যা এমন সংস্থানগুলির ইঙ্গিত দেয় যা কেবল বিচ্ছিন্ন হওয়ার চেয়ে ভয়াবহভাবে ব্যর্থ হতে পারে। পরিবেশগত বিপদগুলি পরিচিত buzz-saw ব্লেড এবং ফায়ার পিটগুলির বাইরে প্রসারিত; ঝোড়ো বাতাস এবং প্রবাহিত জল অবিচ্ছিন্ন শক্তি প্রয়োগ করে বলে মনে হয় যা প্রতিহত করতে হবে। ইউজার ইন্টারফেস দুটি কন্ট্রোলারের জন্য একই সময়ে ইনপুট প্রম্পট হাইলাইট করে, প্রথম গেমের Wii সংস্করণের মতো পরে আনলক হওয়া একটি ঐচ্ছিক অতিরিক্ত হিসাবে নয়, বরং শুরু থেকেই লোকাল কো-অপারেটিভ প্লে নিশ্চিত করে। বর্ণনামূলক বিবরণ ইচ্ছাকৃতভাবে অস্পষ্ট রাখা হয়েছে। প্রথম ট্রেলারে প্রথম গেমের স্তর-সম্পন্ন Goo টাওয়ারগুলির ধ্বংসাবশেষে ভরা একটি জনশূন্য নির্মাণস্থলের দৃশ্য দেখানো হয়েছে, যেখানে "World of Goo Corporation Reclaimed" লেখা সাইনবোর্ড রয়েছে। এটি ইঙ্গিত দেয় যে সিক্যুয়েলটি তার পূর্বসূরীর সমাপ্তিকে - যা Goo-কে মহাকাশে উৎক্ষেপণ করেছিল - একটি বিশ্বাসযোগ্য কিন্তু সম্পূর্ণ বিজয়ী ঘটনা হিসেবে গ্রহণ করে, পৃথিবীকে শিল্প বর্জ্যে রেখে। স্টুডিও বলেছে যে তিক্ত Sign Painter দ্বারা লিখিত সিলুয়েটেড সাইনবোর্ডের মাধ্যমে পাঠ্য-ভিত্তিক গল্পগুলি এখনও প্রকাশ পাবে, যদিও এর পরিধি ছোট অ্যানিমেটেড সিনেমার পর্যন্ত প্রসারিত হতে পারে। কাঠামোর দিক থেকে, Tomorrow Corporation বিচ্ছিন্ন লেভেল মেনু থেকে একটি সংযুক্ত ওভারওয়ার্ল্ডের দিকে একটি প্রস্থান বোঝাতে চেয়েছে যেখানে খেলোয়াড় Goo কনস্ট্রাক্ট সরানোর মাধ্যমে শারীরিকভাবে ট্র্যাভার্স করবে, প্রায় একটি পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক Metroidvania-এর মতো। এই ধরনের লেআউট স্থায়ী কাঠামোকে অনুমতি দেবে: একটি সেশনে একটি সেতু তৈরি করুন এবং পরে এটি এখনও দাঁড়িয়ে আছে কিনা তা খুঁজে বের করতে ফিরে আসুন - অথবা অবহেলা করলে ভেঙে পড়েছে। এই স্থায়িত্ব একটি অনলাইন উপাদানের সাথে যুক্ত হবে যেখানে বিশ্বব্যাপী লিডারবোর্ডে কেবল কতগুলি Goo বাঁচানো হয়েছে তার পরিসংখ্যান নয়, বরং খেলোয়াড়দের টিকে থাকা মেগাস্ট্রাকচারগুলির স্ন্যাপশটও প্রদর্শন করা যেতে পারে, যা স্থাপত্যের flamboyance-এর কীর্তিগুলিকে উৎসাহিত করবে। অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং আধুনিক হার্ডওয়্যার বিবেচনাও ফোকাসে রয়েছে। Switch হ্যান্ডহেল্ড মোড এবং মোবাইল পোর্টগুলি তৈরি হলে ট্যাবলেটগুলির জন্য টাচ কন্ট্রোল প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে। PC সংস্করণ উচ্চ রিফ্রেশ রেট এবং আল্ট্রাওয়াইড মনিটর সমর্থন করে, এবং ইঞ্জিনির ডিটারমিনিস্টিক ফিজিক্স মেশিন জুড়ে অভিন্ন ফলাফল নিশ্চিত করে, যা অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মাল্টিপ্লেয়ার চ্যালেঞ্জগুলির পরিকল্পনা করা হলে একটি প্রয়োজনীয়তা। অডিওর দিকে, সুরকার Kyle Gabler একটি সম্পূর্ণ নতুন সাউন্ডট্র্যাক স্কোর করছেন যা "দুঃখের কার্নিভাল মার্চিং ব্যান্ড বনাম লো-ফাই সাই-ফাই" হিসাবে বর্ণিত হয়েছে, আবারও কৌতুককে বিষণ্ণতার সাথে মিশ্রিত করে। "২০২৪" এর বাইরে কোনও নির্দিষ্ট মুক্তির তারিখ ঘোষণা করা হয়নি, এবং দলটি সতর্ক করেছে যে একটি ছোট, পারফেকশনিস্ট স্টুডিও পিছিয়ে পড়তে পারে যদি তারা মনে করে একটি মেকানিককে আরও tinkering করার প্রয়োজন। তবুও, PAX East 2024-এ প্রেস ডেমোগুলি প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ এবং একটি গেমপ্লে যা মূলের চেয়ে দ্রুততরভাবে বৃদ্ধি পায়, Goo-গোল্লা অ্যাক্রোব্যাটিক্সকে দীর্ঘদিন ধরে আয়ত্ত করা ভেটেরানদের জন্য উপযুক্ত, যা হাতে-কলমে খেলোয়াড়দের মুগ্ধ করেছে। ডেভেলপাররা বজায় রেখেছেন যে প্রতিটি ধাঁধার জন্য নতুনদের জন্য এখনও একটি সহজ সমাধান রয়েছে, তবুও প্রতিটিতে লুকানো অপ্টিমাইজেশন চ্যালেঞ্জও রয়েছে - সর্বনিম্ন Goo গোল্লা ব্যবহার করে, সবচেয়ে কম কাঠামোগত উপাদান ব্যবহার করে, অথবা বোনাস স্টেজ আনলক করার সময়সীমার মধ্যে শেষ করা।

এই প্লেলিস্টের ভিডিওগুলি