TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

פלייליסט על ידי TheGamerBay LetsPlay

תיאור

כש"וורלד אוף גו" יצא בשנת 2008, הוא זכה למוניטין נצחי על הפיכת רעיון פשוט - חיבור כדורי גו תבוניים ליצירת מבנים רעועים - ליצירה שופעת חוכמה, מלנכוליה וקסם של ספר תמונות. במשך שנים, הסטודיו הקטן והדו-אישי 2D Boy (קייל גבלר ורון כרמל) התעלם משאלות על המשך עם התגובה שמשחק המשך יתאפשר רק אם יגלו רעיונות גדולים מספיק כדי להצדיק זאת. ב-7 בדצמבר 2023, במהלך The Game Awards, נראה שהתנאי הזה מולא: "וורלד אוף גו 2" נחשף עם טריילר קצר, כאוטי בעדינות, והבטחה ליציאה בשנת 2024 עבור Nintendo Switch ומחשב (בתחילה דרך Epic Games Store, עם רמיזה לחנויות נוספות אך ללא אישור). הפיתוח מתבצע על ידי Tomorrow Corporation, שיתוף פעולה בין גבלר, כרמל והקולגה הוותיק שלהם אלן בלומקוויסט, שכבר חולקים קרדיט עבור Little Inferno ו-Human Resource Machine. הם בנו מחדש את המשחק על מנוע קנייני במקום המסגרת המיושנת של המקור, מה שמאפשר גרפיקה ברזולוציה גבוהה יותר, סימולציות זורמות ופיזיקה מורכבת יותר, תוך שימור המראה הייחודי של "וורלד אוף גו" כמחזה בובות דו-ממדי. הסטודיו הדגיש שכמעט כל אנימציה מצוירת ביד, ולא נוצרה באופן פרוצדורלי, כדי לשמר את התנועתיות העדינה, המתיחות והמצמוץ העצוב בעיניים שאוהדים מקשרים עם כדורי הגו. למרות שהוצגו רק כמה דקות של קטעים, שינויי עיצוב מסוימים ניכרים. סצינות המצלמה גולשות על פני שלבים מרובים ומתפרסים, במקום להתמקד במערכה אחת; זה מרמז על חידות הבנויות סביב הנדסה ארוכת טווח ולא מגדלים וגשרים קצרים. נראות זני גו חדשות – סוג אחד נראה גבישי, מרמז על מפרקים נוקשים; אחר נראה מתפצל לרסיסים תחת לחץ יתר, מה שמרמז על משאבים שיכולים להיכשל באופן קטסטרופלי ולא פשוט להתנתק. מפגעים סביבתיים חורגים מלהבי המסור והמלכודות האש המוכרים; רוחות עזות ומים זורמים נראים מפעילים כוחות מתמשכים שיש לאזן. ממשק המשתמש מדגיש הנחיות קלט סימולטניות עבור שני בקרי משחק, מה שמאשר משחק מקומי משותף מההתחלה ולא כתוספת אופציונלית שנפתחת מאוחר יותר, כפי שהיה בגרסת ה-Wii של המשחק הראשון. פרטי העלילה נותרים מעורפלים בכוונה. הטריילר הראשון מציג אתר בנייה שומם עמוס בשרידים של מגדלי גו שהושלמו מהמשחק הראשון, עם שלטים שעליהם כתוב "תאגיד וורלד אוף גו השתלט מחדש". זה מרמז שהמשחק המשך מתייחס לסיום קודמו – שבו הגו שיגרו את עצמם לחלל – כאירוע קנוני, אך לא מוצלח לחלוטין, שהותיר את כדור הארץ בהריסות תעשייתיות. הסטודיו אומר שסיפור סיפורי מבוסס טקסט עדיין יופיע דרך שלטי דרכים מסיליאטים שנכתבו על ידי צבעי השלטים הסרקסטי, אם כי היקף העבודה עשוי להתרחב לקטעי אנימציה קצרים. מבחינת מבנה, Tomorrow Corporation רמזה על סטייה מתפריטי שלבים מבודדים לעבר עולם ראשי רציף שהשחקן עובר פיזית על ידי הזזת מבני גו, כמעט כמו מטרואידווניה מבוססת פיזיקה. פריסה כזו תאפשר מבנים מתמידים: בניית גשר באחת הסשנים וחזרה מאוחר יותר כדי למצוא אותו עדיין עומד – או קורס אם הוזנח. התמדה זו משתלבת עם רכיב מקוון שבו לוחות התוצאות הגלובליים יכולים להציג לא רק נתונים של "מספר גו שהוצלו", אלא גם תמונות של מבני-על ששרדו של שחקנים, מה שמדרבן מעשי גדלות אדריכלית. נגישות ושיקולי חומרה מודרניים נמצאים גם הם בפוקוס. נשלטת מגע מובטחת עבור מצב כף יד ב-Switch ועבור טאבלטים אם יצאו בעתיד גרסאות למובייל. גרסת המחשב תומכת בקצבי רענון גבוהים ומוניטורים אולטרה-רחבים, והפיזיקה הדטרמיניסטית של המנוע מבטיחה תוצאות זהות בין מכונות, דרישה אם מתוכננים אתגרי מולטיפלייר אסינכרוניים. בצד האודיו, המלחין קייל גבלר מלחין פסקול חדש לגמרי המתואר כ"תזמורת קרקס עצובה פוגשת מדע בדיוני לו-פיי", שוב משלב קפריזה עם מלנכוליה. תאריך יציאה מוצק לא הוכרז מעבר ל"2024", והצוות הזהיר שסטודיו קטן ופרפקציוניסטי יכול להחמיץ מועדים אם יחליט שמכניקה כלשהי דורשת עוד טיפול. עם זאת, הדגמות עיתונאיות ב-PAX East 2024 הרשימו שחקנים ששיחקו, עם בקרות רספונסיביות ועקומת קושי שמתגברת מהר יותר מהמקור, ומאפשרת לשחקנים ותיקים שכבר שלטו באקרובטיקה של כדורי הגו. המפתחים טוענים שעדיין לכל פאזל יש פתרון פשוט למתחילים, אך כל אחד גם מכיל אתגרי אופטימיזציה נסתרים – סיום עם מספר כדורי הגו המועט ביותר, פחות חומרי בנייה, או במסגרת מגבלות זמן שפותחות שלבי בונוס.