World of Goo 2
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Opis
Kad je World of Goo stigao 2008. godine, stekao je trajni ugled pretvarajući jednostavan koncept – spajanje živih loptica sluzi za izgradnju klimavih građevina – u djelo duhovitosti, melankolije i šarma slikovnice. Godinama je mali dvoclani studio 2D Boy (Kyle Gabler i Ron Carmel) odbacivao pitanja o nastavku refrenom da će nastavak biti moguć samo ako otkriju ideje dovoljno velike da ga opravdaju. Dana 7. prosinca 2023., tijekom The Game Awards, ta je iznimka očito zadovoljena: World of Goo 2 otkriven je kratkim, nježno kaotičnim trailerom i obećanjem izlaska 2024. godine na Nintendo Switch i PC (prvotno putem Epic Games Storea, s drugim trgovinama impliciranim, ali nepotvrđenim).
Razvoj preuzima Tomorrow Corporation, suradnja između Gablera, Carmela i njihovog dugogodišnjeg kolege Allana Blomquista, koji već dijele zasluge za Little Inferno i Human Resource Machine. Rekonstruirali su igru na vlasničkom engineu umjesto na starom frameworku originala, omogućujući grafiku više rezolucije, fluidne simulacije i složeniju fiziku, istovremeno zadržavajući 2-D lutkarski izgled koji je World of Goo učinio jedinstvenim. Studio je naglasio da je gotovo svaka animacija ručno crtana, a ne proceduralno generirana, kako bi se sačuvalo suptilno cijeđenje, istezanje i melankolično treptanje očima koje obožavatelji povezuju s lopticama sluzi.
Iako je prikazano samo nekoliko minuta snimke, određene promjene u dizajnu su očite. Sekvence kamere klize preko prostranih, višestrukih razina umjesto da se fokusiraju na jednu vinjetu; to sugerira zagonetke izgrađene oko dugotrajnog inženjerstva umjesto brzih tornjeva i mostova. Vidljive su nove vrste sluzi – jedna izgleda kristalno, nagovještavajući krute spojeve; druga se čini da se raspada na krhotine kada je preopterećena, implicirajući resurse koji mogu katastrofalno propasti umjesto da se jednostavno odvoje. Okolišne opasnosti proširuju se izvan poznatih oštrica motorne pile i jama s vatrom; naleti vjetra i tekuća voda čine se da vrše stalne sile koje se moraju nadoknaditi. Korisničko sučelje ističe istovremene upite za unos za dva kontrolera, potvrđujući lokalnu kooperativnu igru od samog početka, a ne kao opcionalni dodatak otključan kasnije, kao što je bio slučaj u Wii verziji prve igre.
Narativni detalji namjerno ostaju nejasni. Debitantski trailer prikazuje pusto gradilište posuto ostacima dovršenih tornjeva sluzi iz prve igre, s natpisima „World of Goo Corporation Reclaimed“. Ovo nagovještava da nastavak tretira završetak prethodnika – u kojem su se loptice sluzi lansirale u svemir – kao kanonski, ali ne potpuno trijumfalni događaj, ostavljajući planet u industrijskoj propasti. Studio kaže da će pripovijedanje u obliku teksta i dalje izbijati kroz siluetne putokaze koje je napisao sardonični Sign Painter, iako se opseg može proširiti na male animirane kinematike.
Što se tiče strukture, Tomorrow Corporation je implicirao odstupanje od izoliranih izbornika razina prema povezanom nadzemlju kojim igrač fizički putuje pomicanjem konstrukcija od sluzi, gotovo poput metroidvanije temeljene na fizici. Takav raspored bi omogućio trajne strukture: izgradite most u jednoj sesiji i vratite se kasnije da biste ga pronašli još uvijek stajaćeg – ili srušenog ako je zanemaren. Ta postojanost dobro se slaže s mrežnom komponentom gdje globalne ljestvice najboljih mogu prikazati ne samo statistiku broja spašenih loptica sluzi, već i snimke preživjelih megastruktura igrača, potičući podvige arhitektonskog flambojanstva.
Pristupačnost i razmatranja modernog hardvera također su u fokusu. Kontrole na dodir obećavaju se za Switch u ručnom načinu rada i za tablete ako se kasnije pojave mobilni portovi. PC verzija podržava visoke brzine osvježavanja i ultrawide monitore, a deterministička fizika enginea osigurava identične rezultate na različitim strojevima, što je preduvjet ako se planiraju asinkroni mrežni izazovi. Na audio strani, skladatelj Kyle Gabler sklada potpuno novi soundtrack opisan kao „tužni karnevalski limeni bend susreće lo-fi znanstvenu fantastiku“, ponovno miješajući maštovitost s melankolijom.
Nema čvrstog datuma izlaska osim „2024.“, a tim je upozorio da mali, perfekcionistički studio može zaostati ako odluči da neka mehanika treba više dotjerivanja. Ipak, demonstracije za tisak na PAX East 2024. impresionirale su igrače koji su mogli isprobati igru s odzivnim kontrolama i krivuljom poteškoće koja eskalira brže od originala, prilagođavajući se veteranima koji su davno savladali akrobacije loptica sluzi. Programeri tvrde da svaka zagonetka još uvijek ima jednostavno rješenje za početnike, ali svaka također sadrži skrivene izazove optimizacije – završiti s najmanje korištenih loptica sluzi, najmanje strukturnog materijala ili unutar vremenskih ograničenja koja otključavaju bonus razine.
Objavljeno:
Aug 04, 2024