World of Goo 2
Playlist oleh TheGamerBay LetsPlay
Deskripsi
Ketika World of Goo hadir pada tahun 2008, game ini mendapatkan reputasi abadi karena mengubah premis sederhana—menempelkan bola-bola goo yang hidup untuk membangun struktur yang reyot—menjadi sebuah karya kecerdasan, melankolis, dan pesona buku bergambar. Selama bertahun-tahun, studio kecil dua orang 2D Boy (Kyle Gabler dan Ron Carmel) menolak pertanyaan tentang kelanjutannya dengan jawaban bahwa sekuel hanya akan terjadi jika mereka menemukan ide yang cukup besar untuk membenarkannya. Pada 7 Desember 2023, selama The Game Awards, syarat tersebut tampaknya terpenuhi: World of Goo 2 diumumkan dengan trailer singkat yang sedikit kacau dan janji rilis pada tahun 2024 di Nintendo Switch dan PC (awalnya melalui Epic Games Store, dengan toko lain tersirat tetapi belum dikonfirmasi).
Pengembangan ditangani oleh Tomorrow Corporation, kolaborasi antara Gabler, Carmel, dan kolega lama mereka Allan Blomquist, yang sudah berbagi kredit untuk Little Inferno dan Human Resource Machine. Mereka telah membangun kembali game ini di atas mesin milik sendiri daripada kerangka kerja lama dari game aslinya, memungkinkan seni resolusi tinggi, simulasi cairan, dan fisika yang lebih rumit sambil tetap mempertahankan tampilan pertunjukan boneka 2-D yang membuat World of Goo unik. Studio ini menekankan bahwa hampir setiap animasi digambar tangan, bukan dihasilkan secara prosedural, untuk mempertahankan sentuhan squish, peregangan, dan kedipan mata yang muram yang dikaitkan penggemar dengan bola-bola goo.
Meskipun hanya beberapa menit rekaman yang telah diperlihatkan, beberapa perubahan desain terlihat jelas. Urutan kamera meluncur melintasi level yang luas dan multi-layar alih-alih berfokus pada satu vignette; itu menunjukkan teka-teki yang dibangun di sekitar rekayasa jangka panjang daripada menara dan jembatan cepat. Varietas goo baru terlihat—satu jenis terlihat kristal, mengisyaratkan sambungan yang kaku; yang lain tampaknya pecah menjadi serpihan ketika terlalu tertekan, menyiratkan sumber daya yang dapat gagal secara katastropik daripada sekadar terlepas. Bahaya lingkungan meluas di luar bilah gergaji dan lubang api yang familiar; angin kencang dan air yang mengalir tampaknya memberikan gaya terus-menerus yang harus diimbangi. Antarmuka pengguna menyoroti petunjuk input simultan untuk dua pengontrol, mengonfirmasi permainan kooperatif lokal sejak awal daripada sebagai tambahan opsional yang dibuka nanti, seperti pada versi Wii dari game pertama.
Detail naratif tetap sengaja kabur. Trailer debut menunjukkan halaman konstruksi yang sunyi yang dipenuhi dengan sisa-sisa menara goo yang telah menyelesaikan level dari game pertama, dengan tanda-tanda mereka bertuliskan "World of Goo Corporation Reclaimed." Ini mengisyaratkan bahwa sekuel memperlakukan akhir pendahulunya—yang melihat goo meluncurkan diri ke luar angkasa—sebagai peristiwa kanonik tetapi tidak sepenuhnya sukses, meninggalkan planet ini dalam kehancuran industri. Studio mengatakan cerita berbasis teks akan tetap muncul melalui papan penanda siluet yang ditulis oleh Papan Tanda yang sinis, meskipun cakupannya mungkin diperluas ke sinematik animasi kecil.
Dalam hal struktur, Tomorrow Corporation menyiratkan pergeseran dari menu level yang terisolasi menuju dunia peta yang berkelanjutan yang dijelajahi pemain secara fisik dengan memindahkan konstruksi goo, hampir seperti metroidvania berbasis fisika. Tata letak seperti itu akan memungkinkan struktur yang persisten: bangun jembatan dalam satu sesi dan kembali lagi nanti untuk menemukannya masih berdiri—atau runtuh jika diabaikan. Persistensi itu menyatu dengan komponen online di mana papan peringkat global dapat menampilkan tidak hanya statistik jumlah goo yang diselamatkan tetapi juga cuplikan megastruktur pemain yang bertahan, mendorong pencapaian flamboyan arsitektural.
Pertimbangan aksesibilitas dan perangkat keras modern juga menjadi fokus. Kontrol sentuh dijanjikan untuk mode genggam Switch dan untuk tablet jika port seluler terwujud nanti. Versi PC mendukung refresh rate tinggi dan monitor ultrawide, dan fisika deterministik mesin memastikan hasil yang identik di berbagai mesin, persyaratan jika tantangan multipemain asinkron direncanakan. Di sisi audio, komposer Kyle Gabler menyusun soundtrack yang sepenuhnya baru yang digambarkan sebagai "band marching karnaval sedih bertemu sci-fi lo-fi," lagi-lagi memadukan imajinasi dengan melankolis.
Tidak ada tanggal rilis pasti yang diumumkan selain "2024," dan tim telah memperingatkan bahwa studio kecil yang perfeksionis dapat tergelincir jika mereka memutuskan sebuah mekanisme memerlukan lebih banyak penyesuaian. Namun demikian, demo pers di PAX East 2024 mengesankan pemain yang mencoba langsung dengan kontrol responsif dan kurva kesulitan yang meningkat lebih cepat daripada game aslinya, mengakomodasi veteran yang sudah lama menguasai akrobat bola goo. Pengembang berpendapat bahwa setiap teka-teki masih memiliki solusi langsung untuk pemula, namun masing-masing juga berisi tantangan optimasi tersembunyi—selesaikan dengan jumlah bola goo paling sedikit, bahan struktural paling sedikit, atau dalam batas waktu yang membuka tahap bonus.
Diterbitkan:
Aug 04, 2024