TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Плейлист аз ҷониби TheGamerBay LetsPlay

Тавсиф

Вақте ки World of Goo дар соли 2008 баромад, он обрӯи устуворро барои табдил додани як идеяи оддӣ - часбонидани тӯбҳои зиндагии гулобӣ барои сохтани сохторҳои ноустувор - ба як асари маҳорат, меланхолия ва ҷаззоби китобҳои расмӣ ба даст овард. Солҳо боз студияи хурди дунафара 2D Boy (Кайл Габлер ва Рон Кармел) саволҳоро дар бораи идома бо раддия рад мекарданд, ки силсила танҳо дар сурате рӯй медиҳад, ки агар онҳо ғояҳои ба қадри кофӣ калонро барои асоснок кардани он кашф кунанд. Рӯзи 7 декабри соли 2023, дар давоми The Game Awards, ин шарт ба таври возеҳ иҷро шуд: World of Goo 2 бо як трейлери кӯтоҳ, каме бесарусомон ва ваъдаи нашр дар соли 2024 дар Nintendo Switch ва компютер (дар аввал тавассути Epic Games Store, бо дигар мағозаҳои фурӯш пешниҳодшуда, вале тасдиқнашуда) муаррифӣ шуд. Рушди ин бозӣ аз ҷониби Tomorrow Corporation, ҳамкории байни Габлер, Кармел ва ҳамкори деринаи онҳо Аллан Бломквист, ки аллакай барои Little Inferno ва Human Resource Machine шарикӣ доранд, анҷом дода мешавад. Онҳо бозӣро дар як муҳаррики махсус сохтаанд, на дар чаҳорчӯби кӯҳнаи аслӣ, ки имкон медиҳад баландсифати баланд, симулятсияҳои моеъ ва физикаи мукаммалтар, дар ҳоле ки намуди намоиши лӯхтакҳои 2D-ро, ки World of Goo-ро беназир карда буд, ҳифз мекунад. Студия таъкид кардааст, ки қариб ҳар як аниматсия дастӣ кашида шудааст, на бо тартиби тавлидшуда, то ки часпидан, кашиш ва чашмакзании ночизе, ки мухлисон бо тӯбҳои гулобӣ алоқаманданд, нигоҳ дошта шавад. Ҳарчанд танҳо чанд дақиқа навор нишон дода шудааст, баъзе тағиротҳои тарҳрезӣ равшананд. Секвенсҳои камера аз сатҳҳои паҳновар ва бисёрэкранӣ мегузаранд, ба ҷои тамаркуз ба як виньетка; ин нишон медиҳад, ки муаммоҳое, ки дар атрофи муҳандисии дарозмуддат, на тӯдаҳои зуд ва пулҳо сохта шудаанд. Намудҳои нави гулобӣ намоёнанд — як намуд кристаллӣ ба назар мерасад, ки ба буғумҳои сахт ишора мекунад; дигаре ба назар мерасад, ки ҳангоми аз ҳад зиёд фишор овардан ба пораҳо тақсим мешавад, ки захираҳое, ки метавонанд ба таври фоҷиавӣ ноком шаванд, на танҳо ҷудо шаванд. Хатарҳои муҳити зист аз кордҳои занҷирӣ ва чоҳҳои оташ берун мераванд; шамолҳои шадид ва оби ҷорӣ ба назар мерасанд, ки қувваҳои доимиро ба вуҷуд меоранд, ки бояд муқоиса шаванд. Интерфейси корбарӣ тасвири ҳамзамонро барои ду контроллер таъкид мекунад, ки бозии кооперативии маҳаллиро аз аввал тасдиқ мекунад, на ҳамчун як иловаи ихтиёрӣ, ки дертар кушода мешавад, чуноне ки дар версияи Wii-и бозии аввал буд. Тафсилоти ҳикоявӣ қасдан норавшан боқӣ мемонанд. Трейлери дебютӣ як майдони сохтмони харобу партофташударо бо партовҳои манораҳои гулобии сатҳи анҷомёфта аз бозии аввал нишон медиҳад, ки аломатҳои онҳо "World of Goo Corporation Reclaimed" хонда мешаванд. Ин ишора мекунад, ки силсила ба анҷоми пешгузаштаи худ - ки тӯбҳои гулобӣ ба кайҳон парвоз карданд - ҳамчун як рӯйдоди канонӣ, вале на он қадар муваффақона муносибат мекунад ва сайёраро дар харобии саноатӣ мегузорад. Студия мегӯяд, ки ҳикоягузории матнӣ ҳанӯз ҳам тавассути нишонаҳои сояафкан, ки аз ҷониби Мусаввири сардор сардори тантанавӣ навишта шудаанд, пайдо мешаванд, гарчанде ки миқёс метавонад ба синематикаҳои хурди аниматсионӣ васеъ шавад. Аз ҷиҳати сохтор, Tomorrow Corporation ба як қатъшавӣ аз менюҳои сатҳи ҷудогона ба як олами бардавом ишора кардааст, ки бозигар онро аз ҷиҳати ҷисмонӣ тавассути ҳаракати сохторҳои гулобӣ, қариб монанди метроидванияи ба физика асосёфта, тай мекунад. Чунин тарҳбандӣ имкон медиҳад, ки сохторҳои доимӣ: дар як сессия пул созед ва баъдтар баргардед, то онро ҳанӯз ҳам истода ё агар партофта шуда бошад, фурӯпошида бошед. Ин идомаёби бо як ҷузъи онлайн ҳамоҳангӣ дорад, ки дар он ҷадвалҳои пешсафи ҷаҳонӣ метавонанд на танҳо омори тӯбҳои гулобии наҷотёфта, балки аксҳои сохторҳои мега-наҷотёфтаи бозигаронро нишон диҳанд, ки барои корҳои меъмории зебоӣ ташвиқ мекунанд. Дастрасӣ ва баррасии таҷҳизоти муосир низ дар маркази таваҷҷуҳ қарор доранд. Барои режими дастӣ дар Switch ва барои планшетҳо, агар дар оянда портҳои мобилӣ пайдо шаванд, идоракунии сенсорӣ ваъда дода шудааст. Версияи компютерӣ суръатҳои баланди навсозӣ ва мониторҳои ултраваксиро дастгирӣ мекунад ва физикаи муайяншудаи муҳаррик натиҷаҳои якхеларо дар мошинҳо таъмин мекунад, ки агар мушкилоти мултипликатор асинхронӣ ба нақша гирифта шуда бошанд, зарурӣ мебошад. Дар ҷониби аудио, композитор Кайл Габлер як саундтреки комилан нав эҷод мекунад, ки ҳамчун "оркестри карнавали ғамгинӣ мулоқот мекунад lo-fi sci-fi", боз ҳам масхаракунӣ ва меланхолияро омехта мекунад. Ҳеҷ санаи қатъии нашр ба ғайр аз "2024" эълон нашудааст ва даста ҳушдор додааст, ки студияи хурди перфекционист метавонад агар қарор диҳад, ки ба як механизми дигар ниёз ба бозсозӣ дорад, шитоб кунад. Бо вуҷуди ин, намоишҳои матбуотӣ дар PAX East 2024 ба бозигарони дастӣ бо идоракунии ҷавобгӯ ва як каҷравии душворӣ, ки тезтар аз аслӣ меафзояд, таъсир расонд, ки бозигарони кӯҳнаро, ки кайҳо аллакай акробатикаи тӯбҳои гулобиро аз худ карда буданд, дар бар мегирад. Таҳиягарон иддао доранд, ки ҳар як муаммо ҳанӯз ҳам як ҳалли оддӣ барои шурӯъкунандагон дорад, аммо ҳар яке дорои мушкилоти ниҳонии оптимизатсия мебошанд - бо камтарин тӯбҳои гулобӣ истифодашуда, камтарин маводи сохторӣ ё дар мӯҳлатҳое, ки марҳилаҳои бонусро мекушоянд, анҷом дода мешаванд.