World of Goo 2
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay
คำอธิบาย
เมื่อ World of Goo วางจำหน่ายในปี 2008 ได้สร้างชื่อเสียงที่ยืนยาวจากการเปลี่ยนแนวคิดที่เรียบง่าย—การนำลูกบอลเหนียวหนึบมีชีวิตมาต่อกันเพื่อสร้างโครงสร้างที่ไม่มั่นคง—ให้กลายเป็นผลงานที่เต็มไปด้วยไหวพริบ ความเศร้าหมอง และเสน่ห์แบบหนังสือนิทาน เป็นเวลาหลายปีที่สตูดิโอเล็กๆ ที่มีเพียงสองคนอย่าง 2D Boy (Kyle Gabler และ Ron Carmel) ปัดคำถามเกี่ยวกับภาคต่อด้วยคำตอบที่ว่า ภาคต่อจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อพวกเขาค้นพบไอเดียที่ยิ่งใหญ่พอที่จะสนับสนุนมันเท่านั้น ในวันที่ 7 ธันวาคม 2023 ระหว่างงาน The Game Awards ข้อแม้ดังกล่าวก็ได้รับการตอบสนอง: World of Goo 2 ได้รับการเปิดเผยพร้อมกับตัวอย่างสั้นๆ ที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายเล็กน้อย และสัญญาว่าจะวางจำหน่ายในปี 2024 บน Nintendo Switch และ PC (เริ่มแรกผ่าน Epic Games Store โดยมีร้านค้าอื่นๆ ที่คาดการณ์ไว้แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน)
การพัฒนาเกมนี้ดำเนินการโดย Tomorrow Corporation ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่าง Gabler, Carmel และ Allan Blomquist เพื่อนร่วมงานเก่าแก่ของพวกเขา ซึ่งเคยร่วมงานกันในเกม Little Inferno และ Human Resource Machine พวกเขาได้สร้างเกมขึ้นมาใหม่บนเอ็นจิ้นที่พัฒนาขึ้นเอง แทนที่จะใช้เฟรมเวิร์กเก่าของเกมต้นฉบับ ซึ่งทำให้สามารถแสดงภาพศิลปะที่มีความละเอียดสูงขึ้น การจำลองที่ลื่นไหล และฟิสิกส์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาภาพลักษณ์แบบหุ่นเชิด 2 มิติที่ทำให้ World of Goo มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สตูดิโอได้เน้นย้ำว่าแอนิเมชันเกือบทั้งหมดถูกวาดด้วยมือ ไม่ใช่การสร้างแบบสุ่ม เพื่อรักษาการบีบตัว การยืด และการกะพริบตาอย่างเศร้าๆ ที่แฟนๆ จดจำได้จากลูกบอลเหนียวหนึบ
แม้ว่าจะมีฟุตเทจเพียงไม่กี่นาทีที่แสดงให้เห็น แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบบางอย่างที่เห็นได้ชัด ลำดับกล้องจะเลื่อนข้ามฉากขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมหลายหน้าจอ แทนที่จะเน้นที่ฉากเดียว ซึ่งบ่งบอกว่าปริศนาจะสร้างขึ้นจากการออกแบบโครงสร้างระยะยาว แทนที่จะเป็นหอคอยและสะพานสั้นๆ จะเห็นลูกบอลเหนียวหนึบชนิดใหม่ๆ หนึ่งประเภทดูเหมือนผลึก แสดงถึงข้อต่อที่แข็งแรง อีกประเภทดูเหมือนจะแตกเป็นเสี่ยงๆ เมื่อรับแรงมากเกินไป บ่งบอกถึงทรัพยากรที่อาจล้มเหลวอย่างรุนแรง แทนที่จะแค่หลุดออกไป อันตรายจากสิ่งแวดล้อมจะขยายเกินกว่าใบเลื่อยและหลุมไฟที่คุ้นเคย ลมพัดแรงและน้ำที่ไหลปรากฏว่าจะออกแรงต่อเนื่องที่ต้องถ่วงดุล อินเทอร์เฟซผู้ใช้จะเน้นการแจ้งเตือนการป้อนข้อมูลพร้อมกันสำหรับคอนโทรลเลอร์สองตัว ซึ่งยืนยันการเล่นแบบร่วมมือกันในพื้นที่ตั้งแต่เริ่มต้น แทนที่จะเป็นตัวเลือกเพิ่มเติมที่ปลดล็อกในภายหลัง เช่นเดียวกับในเวอร์ชัน Wii ของเกมแรก
รายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องยังคงคลุมเครือโดยเจตนา ตัวอย่างแรกแสดงให้เห็นลานก่อสร้างที่รกร้างว่างเปล่าซึ่งเต็มไปด้วยซากปรักหักพังของหอคอยเหนียวหนึบจากเกมแรกที่จบด่านแล้ว ป้ายของพวกมันระบุว่า "World of Goo Corporation Reclaimed" ซึ่งบ่งชี้ว่าภาคต่อถือว่าตอนจบของภาคก่อน—ซึ่งเห็นลูกบอลเหนียวหนึบพุ่งขึ้นสู่อวกาศ—เป็นเหตุการณ์ที่เป็นที่ยอมรับแต่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ ทำให้โลกตกอยู่ในความเสื่อมโทรมทางอุตสาหกรรม สตูดิโอระบุว่าการเล่าเรื่องแบบข้อความจะยังคงปรากฏผ่านป้ายสัญลักษณ์เงาที่เขียนโดย Sign Painter ผู้เย้ยหยัน แม้ว่าขอบเขตอาจขยายใหญ่ขึ้นเป็นภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดเล็ก
ในแง่ของโครงสร้าง Tomorrow Corporation ได้บอกใบ้ถึงการเปลี่ยนแปลงจากเมนูระดับที่แยกจากกันไปสู่แผนที่โลกที่ต่อเนื่องกัน ซึ่งผู้เล่นจะเดินทางผ่านโดยการเคลื่อนย้ายโครงสร้างเหนียวหนึบ ราวกับเป็น Metroidvania ที่อิงตามฟิสิกส์ โครงสร้างดังกล่าวจะช่วยให้มีโครงสร้างที่คงทน: สร้างสะพานในเซสชันหนึ่งและกลับมาในภายหลังเพื่อพบว่ามันยังคงตั้งอยู่—หรือพังทลายลงหากถูกละเลย ความคงทนนี้จะสอดคล้องกับส่วนประกอบออนไลน์ที่กระดานผู้นำทั่วโลกสามารถแสดงสถิติจำนวนลูกบอลเหนียวหนึบที่บันทึกไว้ได้เท่านั้น รวมถึงภาพถ่ายของโครงสร้างขนาดยักษ์ของผู้เล่นที่รอดชีวิต ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความสำเร็จในการแสดงออกทางสถาปัตยกรรม
การเข้าถึงและการพิจารณาฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ก็เป็นจุดสนใจเช่นกัน มีการสัญญาว่าจะมีการควบคุมแบบสัมผัสสำหรับโหมดพกพาของ Switch และสำหรับแท็บเล็ตหากมีการพอร์ตไปยังมือถือในภายหลัง เวอร์ชัน PC รองรับอัตราการรีเฟรชสูงและจอภาพ ultrawide และฟิสิกส์แบบกำหนดได้ของเอ็นจิ้นรับประกันผลลัพธ์ที่เหมือนกันในทุกเครื่อง ซึ่งเป็นข้อกำหนดหากมีการวางแผนความท้าทายผู้เล่นหลายคนแบบไม่พร้อมกัน ในส่วนของเสียง นักแต่งเพลง Kyle Gabler กำลังประพันธ์ซาวด์แทร็กใหม่ทั้งหมดที่อธิบายว่าเป็น "วงดนตรีเดินสวนสนามในงานรื่นเริงเศร้าปนกับไซไฟ lo-fi" อีกครั้ง ผสมผสานความขี้เล่นเข้ากับความเศร้าหมอง
ยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนเกินกว่า "2024" และทีมงานได้เตือนว่าสตูดิโอขนาดเล็กที่ยึดติดกับความสมบูรณ์แบบอาจล่าช้าได้หากพวกเขาตัดสินใจว่ากลไกบางอย่างยังต้องการการปรับปรุงเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม การสาธิตสำหรับสื่อในงาน PAX East 2024 ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นที่ได้ทดลองสัมผัสด้วยการควบคุมที่ตอบสนองและเส้นโค้งความยากที่เพิ่มขึ้นเร็วกว่าเกมต้นฉบับ รองรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งเคยเชี่ยวชาญการเคลื่อนไหวแบบกายกรรมของลูกบอลเหนียวหนึบมานานแล้ว นักพัฒนาอ้างว่าปริศนาทุกอันยังมีวิธีแก้ปัญหาที่ตรงไปตรงมาสำหรับผู้เริ่มต้น แต่แต่ละอันก็มีความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่ซ่อนอยู่—จบด้วยจำนวนลูกบอลเหนียวหนึบที่ใช้น้อยที่สุด วัสดุโครงสร้างน้อยที่สุด หรือภายในเวลาที่กำหนดซึ่งจะปลดล็อกด่านโบนัส
เผยแพร่แล้ว:
Aug 04, 2024