TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay

Tavsif

2008-yilda "World of Goo" o'yini chiqqanida, u sodda g'oyani — jonli shilimshiq sharlarini bir-biriga yopishtirib, noodatiy tuzilmalar qurishni ajoyib hazil, fojia va ertaklardagi nafosat bilan uyg'unlashtirib, abadiy shuhrat qozondi. Ko'p yillar davomida 2D Boy (Kayl Gabler va Ron Karmel) nomli kichkina ikki kishilik studiya keyingi o'yin haqidagi savollarga ularni faqatgina bunga arzigulik katta g'oyalarni topishsa, taqdirdagina ruxsat berishlarini aytib, rad etib kelishdi. 7-dekabr 2023-yilda, The Game Awards taqdimotida, bu shart bajarilgandek bo'ldi: "World of Goo 2" qisqa, ammo o'ziga xos tartibsizliklarga boy treyleri bilan taqdim etildi va 2024-yilda Nintendo Switch va PC (dastlab Epic Games Store orqali, boshqa do'konlar ham ko'rsatilishi taxmin qilingan, ammo tasdiqlanmagan) uchun chiqarilishi va'da qilindi. Loyihani Tomorrow Corporation studiyasi olib bormoqda, bu Gabler, Karmel va ularning uzoq yillik hamkori Allan Blomquistning hamkorligi bo'lib, ular "Little Inferno" va "Human Resource Machine" o'yinlarida ham birgalikda ishlashgan. Ular o'yinni asl o'yinning eski asosidan emas, balki o'zlarining maxsus ishlab chiqqan dvigatelida qayta yaratishdi, bu esa yuqori pikselli grafikaga, silliq simulyatsiyalarga va murakkabroq fizikaga imkon beradi, shu bilan birga "World of Goo"ni o'ziga xos qilgan 2-D qo'g'irchoq teatri ko'rinishini saqlab qoladi. Studiya deyarli har bir animatsiya qo'lda chizilganligini, prosedural ravishda yaratilmaganligini ta'kidlaydi, bu esa muxlislarning shilimshiq sharlar bilan bog'liq nozik yumshoqlik, cho'ziluvchanlik va afsusli ko'z qisishlarini saqlab qolish uchun muhimdir. Hozirgacha faqat bir necha daqiqalik kadrlargina namoyish etilgan bo'lsada, ba'zi dizayn o'zgarishlari sezilmoqda. Kamera ketma-ketligi bitta kichik sahnaga emas, balki keng, ko'p ekranli darajalar bo'ylab harakatlanadi; bu esa tezkor minoralar va ko'priklar o'rniga uzoq muddatli muhandislik asosida qurilgan jumboqlar haqida o'ylashga undaydi. Yangi turdagi shilimshiqlar ko'rinadi — biri kristallga o'xshaydi, bu qattiq bo'g'inlarni bildiradi; boshqasi esa ortiqcha kuchlanganda parchalanib ketadi, bu esa shunchaki ajralib qolish o'rniga halokatli muvaffaqiyatsizlikka uchrashi mumkin bo'lgan resurslarni bildiradi. Atrof-muhit xavflari tanish arra pichoqlari va olov chuqurlaridan tashqari kengaygan; kuchli shamollar va oqayotgan suv doimiy kuchlarni hosil qilishi mumkin, ularga qarshi muvozanatni saqlash kerak. Foydalanuvchi interfeysi ikki kontroler uchun bir vaqtda kiritish belgilarini ko'rsatadi, bu esa birinchi o'yinning Wii versiyasidagi kabi keyinroq ochiladigan qo'shimcha imkoniyat sifatida emas, balki boshidanoq mahalliy hamkorlik o'yinini tasdiqlaydi. Rivoyat tafsilotlari qasddan noaniq qolmoqda. Dastlabki treylerda birinchi o'yindagi tugallangan darajadagi shilimshiq minoralar qoldiqlari bilan to'ldirilgan bo'sh qurilish maydonchasi ko'rsatilgan, ularning belgilarida "World of Goo Korporatsiyasi Qayta Tiklandi" deb yozilgan. Bu shuni ko'rsatadiki, davomi o'yinning avvalgi qismidagi yakunini — shilimshiqlar kosmosga uchib ketganini — kanonik, lekin mutlaqo muvaffaqiyatli bo'lmagan voqea sifatida ko'rib chiqadi, sayyorani sanoat xarobalarida qoldiradi. Studiyaning aytishicha, matnli hikoyalar sardonik "Belgilar Chizuvchisi" tomonidan yozilgan soyali belgilar orqali paydo bo'lishda davom etadi, ammo ularning ko'lami kichik animatsion kinolarga kengayishi mumkin. Strukturasi bo'yicha, Tomorrow Corporation izolyatsiya qilingan daraja menyularidan ajralib chiqib, o'yinchining shilimshiq konstruksiyalarini harakatga keltirish orqali jismoniy harakat qiladigan uzluksiz dunyoga o'tishni taklif qiladi, bu esa deyarli fizika asosidagi metroidvania kabi. Bunday tuzilma doimiy tuzilmalarga imkon beradi: bir sessiyada ko'prik quring va keyinroq uni hali ham tik turgan holda — yoki e'tiborsiz qoldirilsa, qulab tushgan holda toping. Bu doimiylik global reytinglarda nafaqat qutqarilgan shilimshiqlar sonini, balki o'yinchilarning saqlanib qolgan megastrukturalarining rasmlarini ham ko'rsatadigan onlayn komponent bilan uyg'unlashadi, bu esa me'moriy tantana ko'rsatuvlarini rag'batlantiradi. Qulaylik va zamonaviy apparatni hisobga olish ham diqqat markazida. Switch qo'lda o'ynash rejimi uchun sensorli boshqaruvlar va mobil portlar paydo bo'lsa, planshetlar uchun ham va'da qilingan. PC versiyasi yuqori yangilanish tezligi va o'ta keng monitorlarni qo'llab-quvvatlaydi, dvigatelning deterministik fizikasi esa mashinalar bo'ylab bir xil natijalarni ta'minlaydi, bu asinxron multiplayer sinovlari rejalashtirilgan bo'lsa, talab qilinadi. Audio tomonida, bastakor Kayl Gabler "qayg'uli karnay orkestri va lo-fi sci-fi aralashmasi" deb ta'riflangan butunlay yangi saundtrekni yaratmoqda, yana bir bor hazilni fojia bilan uyg'unlashtirmoqda. "2024-yil"dan tashqari aniq chiqish sanasi e'lon qilinmagan va jamoa kichik, mukammallikka intiluvchi studiya mexanikaga ko'proq ishlov berish kerak deb qaror qilsa, o'zgarishlar bo'lishi mumkinligi haqida ogohlantirgan. Shunga qaramay, PAX East 2024 ko'rgazmasidagi matbuot namoyishlari qo'llar bilan o'ynash imkoniyatiga ega bo'lganlar uchun sezgir boshqaruvlar va asl o'yindan tezroq kuchayadigan qiyinchilik egri chizig'i bilan taassurot qoldirdi, bu esa ko'pdan beri shilimshiq sharlar akrobatikasidan ustun chiqqan veteranlar uchun mos keladi. Ishlab chiqaruvchilarning ta'kidlashicha, har bir jumboq ham boshlang'ichlar uchun sodda yechimga ega, ammo har birida yashirin optimallashtirish muammolari ham mavjud — eng kam shilimshiq sharlar, eng kam strukturaviy materiallar ishlatilgan yoki bonus bosqichlarini ochadigan vaqt chegaralari ichida tugatish.