Tales from the Borderlands
2K Games, 2K (2014)
وصف
صدرت بشكل تدريجي بين نوفمبر 2014 وأكتوبر 2015، لعبة "حكايات من الحدود" (Tales from the Borderlands) هي لعبة مغامرات تفاعلية من تطوير Telltale Games بالتعاون مع Gearbox Software، الاستوديو المسؤول عن سلسلة ألعاب "Borderlands" القائمة على جمع الغنائم وإطلاق النار. قامت Telltale ببناء اللعبة باستخدام محركها الخاص وطبقت صيغتها الراسخة القائمة على الاختيارات والتركيز على السرد القصصي على عالم "Borderlands" العلمي الخيالي المرح. والنتيجة هي سلسلة مكونة من خمس حلقات تمزج بين تركيز Telltale على سرد القصص وبين الفكاهة وأسلوب الرسم المظلل الخلوي ومعرفة صيد الخزائن المألوفة لمحبي "Borderlands".
الإطار العام والجو
تدور الأحداث على كوكب باندورا، الكوكب الفوضوي الغني بالموارد والذي تم تقديمه في لعبة "Borderlands". توفر المعالم المألوفة مثل محطة هايبريون الفضائية "هيليوس"، والمستوطنات الصحراوية مثل "بروسبريتي جنكشن"، ومرافق الأبحاث المدمرة الخلفية. بينما ركزت إصدارات "Borderlands" السابقة على جمع الغنائم وإطلاق النار من منظور الشخص الأول، فإن "حكايات من الحدود" تتحول إلى الحوار والمشاهد السينمائية وحل الألغاز الخفيفة، وكل ذلك مصحوب بأحداث سريعة الاستجابة (QTEs) خلال تسلسلات الحركة. يحتفظ أسلوب الكتابة بأسلوب Gearbox المميز المتمثل في النكات السريعة، والإشارات إلى خارج اللعبة، والعنف المبالغ فيه، ومع ذلك فإن تأثير Telltale يمنح الشخصيات عمقًا أكبر ولحظات ضعف لا تستكشفها ألعاب التصويب الرئيسية عادةً.
ملخص الحبكة
يتم تقديم السرد القصصي على أنه سرد غير موثوق به: يتم احتجاز بطلين، رايس وفيونا، كرهينتين من قبل غريب مقنع يطالب بالقصة الحقيقية لكيفية عثورهما على مفتاح الخزانة الأسطوري. يقوم اللاعبون بالتبديل بين وجهات نظر هاتين الشخصيتين، وتشكيل خياراتهما وعلاقاتهما.
• رايس: رجل شركة هايبريون متوسط المستوى يرتدي عينًا إلكترونية وطموحات لاستبدال منافسه في الشركة فاسكيز. بعد الخيانة المبكرة، يتوجه رايس وصديقه فون إلى الكوكب لقلب صفقة فاسكيز للحصول على مفتاح الخزانة.
• فيونا: محتالة من باندورا، تأمل هي وشقيقتها ساشا ومعلمها فيليكس في خداع هايبريون عن طريق بيع مفتاح خزنة مزيف.
تتصادم المخططتان في صفقة في السوق السوداء تسوء، مما يدفع الطرفين إلى مهمة تمتد عبر حطام المركبات الفضائية، وحلبات المصارعة، ومرافق أطلس القديمة. يضيف "شبح" رقمي لهانسوم جاك - تم تحميله في زرعة رايس الإلكترونية - رفيقًا اصطناعيًا ماكرًا يمكنه إغراء اللاعب بوعود كبيرة. تشمل الشخصيات الداعمة الرئيسية جوريتيس، وهو روبوت يشبه الطفل تقريبًا ومركزي في تحديد موقع خزنة المسافر، وصائدة الخزائن الصامتة أثينا، وروبوت التحميل، وهي آلة حرب هايبريون معاد تدويرها تتغير مصيرها اعتمادًا على خيارات اللاعب.
هيكل اللعب
تستغرق كل حلقة (Zer0 Sum، وAtlas Mugged، وCatch a Ride، وEscape Plan Bravo، وThe Vault of the Traveler) حوالي ساعتين. تدور الآليات الأساسية حول الحوار المتفرع، والمعضلات الأخلاقية، وردود الفعل الموقوتة، والألغاز القائمة على المخزون في بعض الأحيان. على عكس أجزاء التصويب، يتم التعامل مع إطلاق النار في الغالب في شكل QTE؛ يكمن التوتر في تحديد ما إذا كان سيتم الوثوق بهانسوم جاك، أو كيفية تخصيص الأموال الشحيحة للترقيات، أو أي الشخصيات سيتم إنقاذها في الأزمة. تتكاثر الخيارات عبر الحلقات، مما يغير التحالفات، والنكات الكوميدية، وفي النهاية أي أعضاء الفريق ينجون من الهجوم النهائي على الخزانة.
تاريخ التطوير
أعلنت Telltale عن المشروع في حفل توزيع جوائز VGX لعام 2013 بعد تواصل من Gearbox. تعاون كتاب من كلا الاستوديوين - بما في ذلك بيير شوريت من Telltale وأنتوني بيرش من Gearbox - لضمان الاتساق القانوني. ضمّت اللعبة فريقًا صوتيًا غزيرًا: تروي بيكر (رايس)، ولورا بيلي (فيونا)، ونولان نورث (فون)، وباتريك واربورتون (فاسكيز)، وداميون كلارك الذي عاد بدور هانسوم جاك. اعتمدت الإشراف على الموسيقى بشكل كبير على المسارات المرخصة، مثل Busy Earnin’ لفرقة Jungle وMy Silver Lining لفرقة First Aid Kit، والتي تم استخدامها في تسلسلات عناوين افتتاحية منمقة لكل حلقة.
الإصدار والمنصات
تم إطلاق اللعبة في البداية على أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 3 وPlayStation 4 وXbox 360 وXbox One، ووصلت لاحقًا إلى iOS وAndroid. بعد انهيار Telltale في عام 2018، تم حذف اللعبة مؤقتًا ولكنها عادت في عام 2021 تحت راية نشر 2K. وهي متاحة الآن على Nintendo Switch ووحدات التحكم الأحدث من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة.
الاستقبال النقدي
أشاد النقاد بفكاهتها وإيقاعها وقدرتها على جعل اللاعبين يهتمون بشخصيات جديدة في عالم مألوف. حظيت الحوارات والرسوم المتحركة والمونتاجات الموسيقية بإشادة خاصة، مع الإشارة إلى تسلل الحلقة الرابعة إلى هايليوس ومعركة الميكا الحاسمة في الحلقة الخامسة كنقاط بارزة. ركزت الانتقادات على محرك Telltale القديم - بعض التوقفات ومشاكل مزامنة الصوت - والتفاعل المحدود في اللعب بخلاف الخيارات وQTEs. تجاريًا، حققت اللعبة أداءً متواضعًا مقارنة بلعبة Telltale The Walking Dead، لكنها بنت قاعدة جماهيرية قوية وفيما بعد تم الاعتراف بها بتأثيرها على مسارات السرد القصصي في Borderlands 3؛ تظهر العديد من شخصيات "حكايات من الحدود"، بما في ذلك رايس وفون، في لعبة التصويب هذه.
الإرث والروابط مع الأجزاء اللاحقة
بعد إغلاق Telltale، ساعد استوديو AdHoc - المكون من موظفي Telltale السابقين - Gearbox في إنتاج New Tales from the Borderlands (2022)، وهي خليفة روحية مع فريق جديد. على الرغم من التشابه الميكانيكي، إلا أن الإصدار اللاحق تم تطويره داخليًا في Gearbox بدون ترخيص Telltale الأصلي ولكنه احتفظ بإطار عمل الحوار المتفرع. لا يزال المعجبون يعتبرون سلسلة 2014-15 هي المعيار الذهبي لسرد القصص في عالم "Borderlands".
بالنظر إلى الماضي، تعتبر "حكايات من الحدود" جديرة بالملاحظة لدمج فلسفتين تصميميتين متميزتين: الدراما التفاعلية المتفرعة من Telltale وعالم الخيال العلمي الفوضوي القائم على الغنائم من Gearbox. أظهر نجاحها أن امتيازات التصويب الراسخة يمكن أن تدعم عمليات التوسع الفرعية التي تركز على الشخصية وتتجاوز الأنواع، وتوسع الإمكانات السردية لعوالم الألعاب متعددة الوسائط.
تاريخ الإصدار: 2014
الأنواع: Adventure, Quick time events
المطورون: Telltale Games, Virtuos, [1]
الناشرون: 2K Games, 2K
السعر:
Steam: $19.99