Tales from the Borderlands
2K Games, 2K (2014)
Popis
Tales from the Borderlands, vydané epizodicky mezi listopadem 2014 a říjnem 2015, je interaktivní adventura vytvořená společností Telltale Games ve spolupráci se společností Gearbox Software, studiem stojícím za franšízou looter-shooterů Borderlands. Telltale postavilo hru na svém vlastním enginu a aplikovalo svou zavedenou formuli založenou na volbách a zaměřenou na příběh na neuctivý sci-fi vesmír Gearboxu. Výsledkem je pětidílná série, která kombinuje důraz Telltale na vyprávění s humorem, cel-shaded výtvarným stylem a lore o lovení trezorů známý fanouškům Borderlands.
Prostředí a tón
Příběh se odehrává na Pandore, chaotické planetě bohaté na zdroje, která byla představena v Borderlands. Známá místa jako vesmírná stanice Helios od společnosti Hyperion, pouštní osady jako Prosperity Junction a zničená výzkumná zařízení poskytují kulisy. Zatímco dřívější díly Borderlands se soustředily na sbírání kořisti a střílení z první osoby, Tales se přesouvá k dialogům, filmovým scénám a lehkému řešení hádanek, to vše doplněné událostmi rychlého času (QTE) během akčních sekvencí. Scénář si zachovává charakteristickou neuctivost Gearboxu – rychlé vtipy, narážky na čtvrtou stěnu a přehnané násilí – přesto vliv Telltale dává postavám větší hloubku a momenty zranitelnosti, než jaké hlavní střílečky obvykle prozkoumávají.
Nástin zápletky
Příběh je rámován jako nespolehlivé líčení: dva protagonisté, Rhys a Fiona, jsou drženi jako rukojmí maskovaným cizincem, který požaduje pravdivý příběh o tom, jak našli bájný klíč od trezoru. Hráči přepínají mezi těmito postavami, formují jejich rozhodnutí a vztahy.
* Rhys: firemní manažer střední úrovně společnosti Hyperion s kybernetickým okem a ambicemi nahradit svého firemního rivala Vasqueze. Po rané zradě Rhys a jeho přítel Vaughn vyrazí na planetu, aby zhatili Vasquezův obchod s klíčem od trezoru.
* Fiona: podvodnice z Pandory, která spolu se svou sestrou Sashou a mentorem Felixem doufá, že oškube Hyperion prodejem padělaného klíče od trezoru.
Oba plány se srazí při špatně provedeném obchodu na černém trhu, což obě strany vrhne do honby, která se rozprostírá přes havarovaná plavidla, gladiátorské arény a starověká zařízení Atlasu. Digitální „duch“ Handsome Jacka – nahraný do Rhysova kybernetického implantátu – přidává záludného AI společníka, který může hráče pokoušet velkolepými sliby. Mezi hlavními vedlejšími postavami patří Gortys, téměř dětsky působící robot klíčový pro nalezení Trezoru Cestovatele, stoická lovkyně trezorů Athena a Loader Bot, repasovaný válečný stroj Hyperionu, jehož osud se liší v závislosti na volbách hráče.
Struktura hratelnosti
Každá epizoda (Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo a The Vault of the Traveler) trvá zhruba dvě hodiny. Základní mechaniky se točí kolem větvícího se dialogu, morálních dilemat, časově omezených reakcí a občasných hádanek založených na inventáři. Na rozdíl od stříleček je střelba většinou řešena ve formě QTE; napětí pramení z rozhodování, zda důvěřovat Handsome Jackovi, jak alokovat vzácné prostředky na vylepšení, nebo které postavy zachránit v krizi. Volby se šíří napříč epizodami, mění spojenectví, komediální momenty a nakonec to, kteří členové týmu přežijí závěrečný útok na Trezor.
Historie vývoje
Telltale oznámilo projekt na udílení cen VGX v roce 2013 po oslovení ze strany Gearboxu. Spisovatelé z obou studií spolupracovali – mimo jiné Pierre Shorette z Telltale a Anthony Burch z Gearboxu – aby zajistili kanonickou konzistenci. Hra se pyšnila plodným obsazením hlasů: Troy Baker (Rhys), Laura Bailey (Fiona), Nolan North (Vaughn), Patrick Warburton (Vasquez) a Dameon Clarke vracející se jako Handsome Jack. Hudební supervize silně čerpala z licencovaných skladeb, jako jsou Busy Earnin’ od Jungle a My Silver Lining od First Aid Kit, používaných ve stylizovaných úvodních sekvencích pro každou epizodu.
Vydání a platformy
Původně spuštěno na PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One, Tales se později dostalo na iOS a Android. Po kolapsu Telltale v roce 2018 byla hra dočasně stažena z nabídky, ale v roce 2021 se znovu objevila pod publikačním praporem 2K. Nyní je k dispozici na Nintendo Switch a novějších konzolích prostřednictvím zpětné kompatibility.
Kritické přijetí
Recenzenti chválili jeho humor, tempo a schopnost přimět hráče, aby se starali o nové postavy ve známém vesmíru. Zejména dialogy, animace a hudební montáže získaly uznání, přičemž infiltrace Heliosu v epizodě 4 a závěrečná bitva robotů v epizodě 5 byly zmíněny jako vrcholy. Kritika se soustředila na stárnoucí engine Telltale – některé záseky a problémy se synchronizací zvuku – a omezenou interaktivitu hry nad rámec voleb a QTE. Komerčně si titul vedl skromně ve srovnání s The Walking Dead od Telltale, ale vybudoval si silnou kultovní základnu a později byl připočítán s vlivem na příběhové oblouky Borderlands 3; několik postav z Tales, včetně Rhys a Vaughn, se v této střílečce objevuje znovu.
Odkaz a pokračování
Po uzavření Telltale pomohlo studio AdHoc Studio – složené z bývalých zaměstnanců Telltale – společnosti Gearbox s produkcí New Tales from the Borderlands (2022), duchovního nástupce s novým obsazením. Ačkoli mechanicky podobné, pokračování bylo vyvinuto interně v Gearboxu bez původní licence Telltale, ale zachovalo si rámec pro dialogy s větvením. Fanoušci stále považují sérii z let 2014–15 za měřítko pro vyprávění v univerzu Borderlands.
Při zpětném pohledu je Tales from the Borderlands pozoruhodné tím, že spojuje dvě odlišné designové filozofie: větvící se interaktivní drama Telltale a anarchický, na kořist zaměřený sci-fi vesmír Gearboxu. Jeho úspěch prokázal, že zavedené střílečkové franšízy mohou podporovat spin-offy zaměřené na postavy a žánrově se ohýbající, čímž rozšiřují narativní potenciál transmediálních herních světů.
Datum vydání: 2014
Žánry: Adventure, Quick time events
Vývojáři: Telltale Games, Virtuos, [1]
Vydavatelé: 2K Games, 2K
Cena:
Steam: $19.99