Tales from the Borderlands
2K Games, 2K (2014)
ਵਰਣਨ
ਨਵੰਬਰ 2014 ਤੋਂ ਅਕਤੂਬਰ 2015 ਤੱਕ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਟੇਲਜ਼ ਫਰੌਮ ਦ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਇੱਕ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਟੈਲਟੇਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਲੂਟਰ-ਸ਼ੂਟਰ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਟੈਲਟੇਲ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਲਕੀਅਤ ਇੰਜਣ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੇ ਅਨਾਦਰਯੁਕਤ ਸਾਇੰਸ-ਫਾਈ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਸਥਾਪਿਤ ਚੋਣ-ਆਧਾਰਿਤ, ਕਥਾ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਫਾਰਮੂਲਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ। ਨਤੀਜਾ ਪੰਜ-ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਟੈਲਟੇਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਜ਼ੋਰ ਨੂੰ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਹਾਸੇ, ਸੈੱਲ-ਸ਼ੇਡਿਡ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਵੌਲਟ-ਹੰਟਿੰਗ ਲੋਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟੋਨ
ਕਹਾਣੀ ਪੈਂਡੋਰਾ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਰਾਜਕ, ਸਰੋਤ-ਅਮੀਰ ਗ੍ਰਹਿ ਹੈ। ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਹੈਲੀਓਸ, ਪ੍ਰੋਸਪਰਿਟੀ ਜੰਕਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਮਾਰੂਥਲ ਬਸਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਖੰਡਿਤ ਖੋਜ ਸਹੂਲਤਾਂ ਵਰਗੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਪਿਛੋਕੜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਐਂਟਰੀਆਂ ਲੁੱਟਣ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਗਨਪਲੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਨ, ਟੇਲਜ਼ ਗੱਲਬਾਤ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਸੀਨ, ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਪਹੇਲੀ-ਸੁਝਾਅ ਵੱਲ ਮੁੜਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਐਕਸ਼ਨ ਸੀਕਵੈਂਸ ਦੌਰਾਨ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਘਟਨਾਵਾਂ (QTEs) ਨਾਲ ਵਿਰਾਮਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੇਖਨ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੇ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਅਨਾਦਰਯੁਕਤਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ—ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਚੁਟਕਲੇ, ਚੌਥੀ-ਦੀਵਾਰ ਦੇ ਨੋਡ, ਅਤੇ ਅਤਿ-ਹਿੰਸਾ—ਫਿਰ ਵੀ ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚਰਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਜੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਪਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪਲਾਟ ਰੂਪਰੇਖਾ
ਕਥਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਦੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਰਾਈਸ ਅਤੇ ਫਿਓਨਾ, ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਪਾਏ ਅਜਨਬੀ ਦੁਆਰਾ ਬੰਧਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਕਥਿਤ ਵੌਲਟ ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਸੱਚੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਜ਼ਰੀਏ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
* ਰਾਈਸ: ਇੱਕ ਸਾਈਬਰਨੈਟਿਕ ਅੱਖ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਵਿਰੋਧੀ ਵਾਜ਼ਕੁਏਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੱਧ-ਪੱਧਰੀ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਕੰਪਨੀ ਆਦਮੀ। ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧੋਖਾਧੜੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰਾਈਸ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਦੋਸਤ ਵਾਨ, ਵੌਲਟ ਕੁੰਜੀ ਲਈ ਵਾਜ਼ਕੁਏਜ਼ ਦੇ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਲਈ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
* ਫਿਓਨਾ: ਇੱਕ ਪੈਂਡੋਰਨ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਜੋ ਆਪਣੀ ਭੈਣ ਸਾਸਾ ਅਤੇ ਮੈਂਟਰ ਫੇਲਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਜਾਅਲੀ ਵੌਲਟ ਕੁੰਜੀ ਵੇਚ ਕੇ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਟਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਏ ਪੁਲਾੜੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ, ਗਲੈਡੀਏਟੋਰੀਅਲ ਅਰੇਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਐਟਲਸ ਸਹੂਲਤਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲੀ ਇੱਕ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੈਂਡਸਮ ਜੈਕ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ "ਭੂਤ"—ਰਾਈਸ ਦੇ ਸਾਈਬਰਨੈਟਿਕ ਇੰਪਲਾਂਟ ਵਿੱਚ ਅਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ—ਇੱਕ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ AI ਸਾਥੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਵਾਅਦਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸਹਾਇਕ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਰਟੀਸ, ਟਰੈਵਲਰ ਦੇ ਵੌਲਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਵਰਗਾ ਰੋਬੋਟ, ਸਟੋਇਕ ਵੌਲਟ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਐਥੇਨਾ, ਅਤੇ ਲੋਡਰ ਬੋਟ, ਇੱਕ ਪੁਨਰ-ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਯੁੱਧ ਮਸ਼ੀਨ ਜਿਸਦਾ ਭਵਿੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਗੇਮਪਲੇ ਢਾਂਚਾ
ਹਰੇਕ ਕਿਸ਼ਤ (ਜ਼ੀਰੋ ਸਮ, ਐਟਲਸ ਮੱਗਡ, ਕੈਚ ਏ ਰਾਈਡ, ਐਸਕੇਪ ਪਲੈਨ ਬ੍ਰਾਵੋ, ਅਤੇ ਦ ਵੌਲਟ ਆਫ ਦ ਟਰੈਵਲਰ) ਲਗਭਗ ਦੋ ਘੰਟੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਡਾਇਲੌਗ, ਨੈਤਿਕ ਦੁਬਿਧਾਵਾਂ, ਸਮਾਂ-ਬੱਧ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਵਸਤੂ-ਆਧਾਰਿਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੂਟਰ ਇੰਸਟਾਲਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ QTE ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਤਣਾਅ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੈਂਡਸਮ ਜੈਕ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਲਈ ਸੀਮਤ ਫੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਲਾਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੰਕਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਚੋਣਾਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਗਠਜੋੜ, ਕਾਮਿਕ ਬੀਟਸ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਵੌਲਟ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਵਿਕਾਸ ਇਤਿਹਾਸ
ਟੈਲਟੇਲ ਨੇ 2013 VGX ਅਵਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ—ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਪਿਅਰੇ ਸ਼ੋਰੇਟ ਅਤੇ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੇ ਐਂਥਨੀ ਬਰਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਵੌਇਸ ਕਾਸਟ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ: ਟ੍ਰੌਏ ਬੇਕਰ (ਰਾਈਸ), ਲੌਰਾ ਬੇਲੀ (ਫਿਓਨਾ), ਨੋਲਨ ਨੌਰਥ (ਵਾਨ), ਪੈਟਰਿਕ ਵਾਰਬਰਟਨ (ਵਾਜ਼ਕੁਏਜ਼), ਅਤੇ ਡੇਮਿਅਨ ਕਲਾਰਕ ਹੈਂਡਸਮ ਜੈਕ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸ ਪਰਤ ਰਹੇ ਹਨ। ਸੰਗੀਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਟਰੈਕਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਜ਼ੀ ਅਰਨ' ਬਾਏ ਜੰਗਲ ਅਤੇ ਮਾਈ ਸਿਲਵਰ ਲਾਈਨਿੰਗ ਬਾਏ ਫਸਟ ਏਡ ਕਿੱਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਕਿਸ਼ਤ ਲਈ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ ਓਪਨਿੰਗ ਟਾਈਟਲ ਸੀਕਵੈਂਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ।
ਰਿਲੀਜ਼ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ PC, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਐਕਸਬਾਕਸ 360, ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਟੇਲਜ਼ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ iOS ਅਤੇ Android ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ। 2018 ਵਿੱਚ ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਢਹਿ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੀ-ਲਿਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ 2021 ਵਿੱਚ 2K ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਬੈਨਰ ਹੇਠ ਮੁੜ ਉਭਰਿਆ। ਇਹ ਹੁਣ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪਿਛੜੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ
ਸਮੀਖਿਅਕਾਂ ਨੇ ਇਸਦੇ ਹਾਸੇ, ਪੇਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਵਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਇਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਡਾਇਲਾਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਮੋਂਟੇਜ ਨੂੰ ਖਾਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਮਿਲੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੈਲੀਓਸ ਦੀ ਕਿਸ਼ਤ 4 ਦੀ ਘੁਸਪੈਠ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤ 5 ਵਿੱਚ ਕਲਾਈਮੈਕਟਿਕ ਮੇਚਾ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਇੰਜਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਨ—ਕੁਝ ਝਟਕੇ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਿੰਕ ਮੁੱਦੇ—ਅਤੇ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ QTEs ਤੋਂ ਪਰੇ ਸੀਮਤ ਗੇਮਪਲੇ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ। ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਿਰਲੇਖ ਨੇ ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਦ ਵਾਕਿੰਗ ਡੇਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਪਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਲਟ ਫਾਲੋਇੰਗ ਬਣਾਈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ 3 ਦੇ ਕਥਾ-ਆਰਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ; ਟੇਲਜ਼ ਦੇ ਕਈ ਪਾਤਰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਰਾਈਸ ਅਤੇ ਵਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਉਸ ਸ਼ੂਟਰ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ ਸੀਕਵਲ ਟਾਈਜ਼
ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਡਹੌਕ ਸਟੂਡੀਓ—ਜੋ ਸਾਬਕਾ ਟੈਲਟੇਲ ਸਟਾਫ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ—ਨੇ ਨਿਊ ਟੇਲਜ਼ ਫਰੌਮ ਦ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ (2022) ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਤਮਿਕ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਕੈਨੀਕਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਨ, ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਨੂੰ ਅਸਲ ਟੈਲਟੇਲ ਲਾਇਸੈਂਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਡਾਇਲੌਗ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਜੇ ਵੀ 2014-15 ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖਦਿਆਂ, ਟੇਲਜ਼ ਫਰੌਮ ਦ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਵਿਆਹੁਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ: ਟੈਲਟੇਲ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਦਾ ਅਰਾਜਕ, ਲੂਟ-ਡ੍ਰਾਈਵਨ ਸਾਇੰਸ-ਫਾਈ ਸੈਟਿੰਗ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਥਾਪਿਤ ਸ਼ੂਟਰ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਕੈਰੇਕਟਰ-ਫੋਕਸਡ, ਜੀਨਰ-ਬੈਂਡਿੰਗ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟ੍ਰਾਂਸਮੀਡੀਆ ਗੇਮ ਵਰਲਡਜ਼ ਦੀ ਕਥਾ-ਪ੍ਰਸਤੂਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2014
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Adventure, Quick time events
डेवलपर्स: Telltale Games, Virtuos, [1]
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: 2K Games, 2K
ਮੁੱਲ:
Steam: $19.99