Tales from the Borderlands
2K Games, 2K (2014)
Beskrivning
Tales from the Borderlands, som släpptes episodiskt mellan november 2014 och oktober 2015, är ett interaktivt äventyrsspel skapat av Telltale Games i samarbete med Gearbox Software, studion bakom looter-shooter-serien Borderlands. Telltale byggde spelet på sin egenutvecklade motor och tillämpade sin etablerade formel med valdriven, berättelsecentrerad dialog på Gearbox's frispråkiga sci-fi-universum. Resultatet är en femepisoders serie som blandar Telltales fokus på berättande med humorn, cel-shading-konststilen och skattjakts-lore som Borderlands-fans känner igen.
Miljö och ton
Berättelsen utspelar sig på Pandora, den kaotiska, resursrika planeten som introducerades i Borderlands. Kända platser som rymdstationen Helios, ökenbosättningar som Prosperity Junction och förstörda forskningsanläggningar utgör bakgrunden. Medan tidigare Borderlands-spel fokuserade på plundring och förstapersonsvapen, skiftar Tales till dialog, filmiska scener och lätt pussellösning, allt avbrutet med snabbhändelseknappar (QTE) under actionsekvenser. Manus behåller Gearbox's karaktäristiska fräckhet – snabba skämt, fourth-wall-brytningar och överdriven våldsamhet – men Telltales inflytande ger karaktärerna mer djup och stunder av sårbarhet än vad de huvudsakliga shooters vanligtvis utforskar.
Handlingsöversikt
Berättelsen är inramad som en opålitlig återberättelse: två huvudpersoner, Rhys och Fiona, hålls som gisslan av en maskerad främling som kräver den sanna historien om hur de hittade en legendarisk nyckel till en Vault. Spelare växlar perspektiv mellan dessa karaktärer och formar deras val och relationer.
* Rhys: En mellanchef på Hyperion med ett cybernetiskt öga och ambitioner att ersätta sin företagsrival Vasquez. Efter ett tidigt svek beger sig Rhys och hans vän Vaughn till planeten för att omkullkasta Vasquez's affär om en Vault-nyckel.
* Fiona: En bedragerska från Pandora som, tillsammans med sin syster Sasha och mentor Felix, hoppas kunna lura Hyperion genom att sälja en förfalskad Vault-nyckel.
De två planerna kolliderar i en svart marknadsaffär som går fel, vilket kastar båda parter in i en jakt som sträcker sig över kraschade rymdskepp, gladiatorkamper och gamla Atlas-anläggningar. Ett digitalt "spöke" av Handsome Jack – uppladdat i Rhys's cybernetiska implantat – lägger till en försåtlig AI-kompis som kan locka spelaren med storslagna löften. Större birollskaraktärer inkluderar Gortys, en nästan barnslig robot som är central för att hitta Vault of the Traveler, den stoiska skattjägaren Athena och Loader Bot, en återanvänd Hyperion-krigsmaskin vars öde varierar beroende på spelarens val.
Spelstruktur
Varje episod (Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo och The Vault of the Traveler) varar ungefär två timmar. Kärnmekaniken kretsar kring förgrenad dialog, moraliska dilemman, tidsbestämda reaktioner och sporadiska inventariebaserade pussel. Till skillnad från shooter-avsnitten hanteras skjutvapen mestadels i QTE-form; spänningen kommer från att bestämma sig för om man ska lita på Handsome Jack, hur man ska fördela knappa medel för uppgraderingar eller vilka karaktärer man ska rädda i en kris. Val fortplantar sig över episoder och förändrar allianser, komiska inslag och i slutändan vilka teammedlemmar som överlever den sista attacken mot Vaulten.
Utvecklingshistorik
Telltale meddelade projektet vid 2013 VGX awards efter en förfrågan från Gearbox. Skribenter från båda studiorna samarbetade – inklusive Telltale's Pierre Shorette och Gearbox's Anthony Burch – för att säkerställa kanonisk konsekvens. Spelet engagerade en produktiv röstskådespelare: Troy Baker (Rhys), Laura Bailey (Fiona), Nolan North (Vaughn), Patrick Warburton (Vasquez) och Dameon Clarke återvänder som Handsome Jack. Musikövervakningen lutade sig tungt på licensierade låtar, som Busy Earnin' av Jungle och My Silver Lining av First Aid Kit, som användes i stiliserade öppningstitelsekvenser för varje episod.
Släpp och plattformar
Ursprungligen lanserades Tales på PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 och Xbox One, och nådde senare iOS och Android. Efter Telltale's kollaps 2018 avlistades spelet tillfälligt men återkom 2021 under 2K's förlagsnamn. Det finns nu tillgängligt på Nintendo Switch och nyare konsoler via bakåtkompatibilitet.
Kritiskt mottagande
Recensenter berömde dess humor, tempo och förmåga att få spelarna att bry sig om nya karaktärer i ett bekant universum. Dialog, animation och musikmontage fick särskilt beröm, med episod 4:s infiltration av Helios och den klimatiska mecha-striden i episod 5 som framhävdes som höjdpunkter. Kritik fokuserade på Telltale's åldrande motor – vissa stammningar och ljudsynkroniseringsproblem – och den begränsade spelinteraktiviteten utöver val och QTE. Kommersiellt presterade titeln blygsamt jämfört med Telltale's The Walking Dead, men byggde upp en stark kultföljarskara och krediterades senare för att ha påverkat Borderlands 3's narrativ; flera Tales-karaktärer, inklusive Rhys och Vaughn, återkommer i den shootern.
Arv och uppföljare
Efter Telltale's stängning hjälpte AdHoc Studio – bestående av före detta Telltale-anställda – Gearbox att producera New Tales from the Borderlands (2022), en andlig efterföljare med en ny rollbesättning. Även om mekaniskt liknande, utvecklades uppföljaren internt på Gearbox utan den ursprungliga Telltale-licensen, men behöll den förgrenade dialogramen. Fans betraktar fortfarande serien från 2014–15 som riktmärket för berättande i Borderlands-universumet.
I efterhand är Tales from the Borderlands anmärkningsvärt för att ha kombinerat två distinkta designfilosofier: Telltale's förgrenade interaktiva drama och Gearbox's anarkiska, plundringsdrivna sci-fi-miljö. Dess framgång visade att etablerade shooter-franchiser kunde stödja karaktärsfokuserade, genre-böjande spin-offs, vilket utökade den narrativa potentialen hos transmediala spelvärldar.
Släppdatum: 2014
Genrer: Adventure, Quick time events
Utvecklare: Telltale Games, Virtuos, [1]
Utgivare: 2K Games, 2K
Pris:
Steam: $19.99