Tales from the Borderlands
2K Games, 2K (2014)
설명
2014년 11월부터 2015년 10월까지 에피소드 형식으로 출시된 ‘보더랜드 이야기’는 룬터 슈터 ‘보더랜드’ 프랜차이즈를 제작한 기어박스 소프트웨어와의 협업으로 텔테일 게임즈에서 제작한 인터랙티브 어드벤처 게임입니다. 텔테일 게임즈는 자체 엔진을 기반으로 게임을 구축하고, 기어박스의 자유분방한 SF 세계관에 자사의 선택 기반, 내러티브 중심의 게임 방식을 적용했습니다. 그 결과, 텔테일 게임즈의 스토리텔링 강점을 보더랜드 팬들에게 익숙한 유머, 셀 셰이딩 아트 스타일, 볼트 헌팅 설정을 결합한 5개의 에피소드로 구성된 시리즈가 탄생했습니다.
설정 및 분위기
스토리는 ‘보더랜드’에 처음 등장한 혼돈스럽고 자원이 풍부한 행성 판도라를 배경으로 전개됩니다. 하이페리온 우주 정거장 헬리오스, 번영의 교차로와 같은 사막 정착지, 폐허가 된 연구 시설 등 익숙한 랜드마크가 배경을 제공합니다. 이전 ‘보더랜드’ 시리즈가 파밍과 1인칭 슈팅에 중점을 둔 반면, ‘보더랜드 이야기’는 대화, 영화 같은 장면, 간단한 퍼즐 해결로 전환하며, 액션 시퀀스 동안에는 빠른 반응 속도를 요구하는 QTE(Quick Time Events)가 등장합니다. 게임의 스토리는 기어박스의 상징적인 유머 감각, 즉 빠른 속도의 농담, 4차원 벽을 허무는 연출, 과장된 폭력을 유지하면서도 텔테일 게임즈의 영향으로 인해 캐릭터에게 더 깊이와 취약성을 부여하여 기존 슈팅 게임에서는 보기 힘든 모습을 보여줍니다.
줄거리 개요
스토리는 신뢰할 수 없는 화자의 회상으로 구성됩니다. 두 명의 주인공인 리스와 피오나는 가면을 쓴 낯선 사람에게 볼트 키를 찾게 된 과정을 진실되게 이야기하라는 요구를 받으며 감금되어 있습니다. 플레이어는 이 두 캐릭터의 관점을 번갈아 가며 선택과 관계를 형성합니다.
• 리스: 사이버네틱 아이를 장착하고 경쟁사인 바스케스를 대체하려는 야망을 가진 하이페리온의 중간 관리자입니다. 초반 배신 이후, 리스와 그의 친구 본은 바스케스의 볼트 키 거래를 방해하기 위해 행성으로 향합니다.
• 피오나: 사기꾼으로, 여동생 사샤와 멘토 펠릭스와 함께 하이페리온을 속여 가짜 볼트 키를 판매하려고 합니다.
두 계획은 잘못된 암시장 거래로 인해 충돌하고, 두 파티 모두 추락한 우주선, 검투사 경기장, 고대 아틀라스 시설을 아우르는 퀘스트에 휘말립니다. 리스의 사이버네틱 임플란트에 업로드된 핸섬 잭의 디지털 “유령”은 플레이어를 유혹하는 기만적인 AI 동반자 역할을 합니다. 주요 조연으로는 볼트 오브 더 트래블러를 찾는 데 중요한 역할을 하는 어린아이 같은 로봇 고티스, 초연한 볼트 헌터 아테나, 플레이어의 선택에 따라 운명이 달라지는 재활용된 하이페리온 전투 기계 로더 봇이 있습니다.
게임 플레이 구조
각 에피소드(Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo, The Vault of the Traveler)는 대략 2시간 동안 진행됩니다. 핵심 메커니즘은 분기되는 대화, 도덕적 딜레마, 시간 제한 반응, 그리고 가끔의 인벤토리 기반 퍼즐을 중심으로 합니다. 슈팅 게임과 달리 총격전은 대부분 QTE 형태로 처리됩니다. 긴장감은 핸섬 잭을 믿을지, 부족한 자금을 업그레이드에 어떻게 할당할지, 위기 상황에서 어떤 캐릭터를 구할지 결정하는 데서 비롯됩니다. 선택은 에피소드 전반에 걸쳐 영향을 미치며, 동맹, 코믹한 요소, 궁극적으로 볼트에 대한 최종 공격에서 살아남는 팀원을 변경합니다.
개발 역사
텔테일 게임즈는 2013년 VGX 어워드에서 기어박스의 제안으로 이 프로젝트를 발표했습니다. 텔테일 게임즈의 피에르 쇼레트와 기어박스의 앤서니 버치 등 양 스튜디오의 작가들이 협력하여 정식 설정과의 일관성을 유지했습니다. 이 게임에는 트로이 베이커(리스), 로라 베일리(피오나), 놀란 노스(본), 패트릭 워버튼(바스케스), 그리고 핸섬 잭으로 돌아온 데이먼 클라크 등 유명한 성우들이 참여했습니다. 음악 감독은 정글의 Busy Earnin’과 First Aid Kit의 My Silver Lining과 같은 라이선스 트랙에 크게 의존했으며, 각 에피소드의 스타일리시한 오프닝 타이틀 시퀀스에 사용되었습니다.
출시 및 플랫폼
처음에 PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One에서 출시된 ‘보더랜드 이야기’는 나중에 iOS와 Android로 확장되었습니다. 텔테일 게임즈가 2018년에 파산한 후, 게임은 일시적으로 판매 중단되었지만 2021년에 2K의 출판사로 재출시되었습니다. 현재는 Nintendo Switch와 최신 콘솔에서 역호환성을 통해 사용할 수 있습니다.
비평적 평가
비평가들은 유머, 페이싱, 그리고 익숙한 세계관에서 새로운 캐릭터에 대한 플레이어의 애정을 불러일으키는 능력에 대해 찬사를 보냈습니다. 대화, 애니메이션, 음악 몽타주는 특히 찬사를 받았으며, 에피소드 4의 헬리오스 침투와 에피소드 5의 절정의 메카 전투가 하이라이트로 꼽혔습니다. 비판은 텔테일 게임즈의 노후화된 엔진, 일부 끊김 현상 및 오디오 동기화 문제, 선택과 QTE 외에는 제한적인 게임 플레이 상호 작용에 집중되었습니다. 상업적으로 이 게임은 텔테일 게임즈의 ‘워킹 데드’와 비교하여 성적이 저조했지만 강력한 컬트 팬층을 확보했으며, 나중에 ‘보더랜드 3’의 내러티브 아크에 영향을 미쳤다는 평가를 받았습니다. 리스와 본을 포함한 ‘보더랜드 이야기’의 여러 캐릭터가 해당 슈팅 게임에 다시 등장했습니다.
유산 및 후속작과의 연관성
텔테일 게임즈의 폐쇄 이후, 전 텔테일 게임즈 직원으로 구성된 AdHoc Studio는 기어박스가 새로운 캐스트를 통해 제작한 정신적 후속작 ‘New Tales from the Borderlands’(2022) 제작을 지원했습니다. 기계적으로 유사하지만, 후속작은 원래 텔테일 게임즈 라이선스 없이 기어박스 내부에서 개발되었지만 분기되는 대화 프레임워크를 유지했습니다. 팬들은 여전히 2014~15년 시리즈를 ‘보더랜드’ 세계관에서 스토리텔링의 벤치마크로 평가합니다.
회고적으로 ‘보더랜드 이야기’는 텔테일 게임즈의 분기형 인터랙티브 드라마와 기어박스의 무정부적이고 파밍 중심의 SF 설정을 결합한 점이 주목할 만합니다. 이 게임의 성공은 기존 슈팅 프랜차이즈가 캐릭터 중심의 장르를 넘나드는 스핀오프를 지원할 수 있으며, 트랜스미디어 게임 세계의 내러티브 잠재력을 확장할 수 있음을 입증했습니다.
출시일: 2014
장르: Adventure, Quick time events
개발자: Telltale Games, Virtuos, [1]
배급사: 2K Games, 2K
가격:
Steam: $19.99