TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tales from the Borderlands

2K Games, 2K (2014)

Նկարագրություն

«Tales from the Borderlands»-ը, որը թողարկվել է 2014-ի նոյեմբերից մինչև 2015-ի հոկտեմբեր մինչև 2015-ի հոկտեմբեր, ինտերակտիվ արկածային խաղ է, որը ստեղծվել է Telltale Games-ի կողմից՝ Gearbox Software-ի, հեղինակային «looter-shooter» Borderlands ֆրանշիզայի ստեղծողների հետ համատեղ։ Telltale-ը խաղը կառուցել է իր սեփական շարժիչի վրա և կիրառել է իր վաղուց հաստատված՝ ընտրությամբ պայմանավորված, պատմվածքի վրա կենտրոնացած բանաձևը Gearbox-ի անարգալից գիտաֆանտաստիկ տիեզերքին։ Արդյունքը հինգ մասից բաղկացած սերիալ է, որը զուգում է Telltale-ի պատմողական մոտեցումը Borderlands-ի երկրպագուներին ծանոթ հումորի, «cel-shaded» գեղարվեստական ոճի և Vault- որսորդության լորի հետ։ Կարգավորում և տոն Պատմությունը ծավալվում է Պանդորայում՝ Borderlands-ում ներկայացված քաոսային, ռեսուրսներով հարուստ մոլորակում։ Հիպերիոնի տիեզերական կայան Հելիոսը, Պրոսպերիթի Ջանկշընի նման անապատային բնակավայրերը և ավերված հետազոտական ​​համալիրները ծառայում են որպես ֆոն։ Մինչդեռ Borderlands-ի ավելի վաղ մասերը կենտրոնացած էին թալանին և առաջին դեմքի հրաձգությանը, Tales-ը կենտրոնանում է երկխոսությունների, կինեմատոգրաֆիկ տեսարանների և թեթև հանելուկների լուծման վրա, որոնք ամեն անգամ ընդգծվում են գործողության տեսարաններում արագ-քայլային իրադարձություններով (QTE): Գրելը պահպանում է Gearbox-ի յուրահատուկ անհարգալից վերաբերմունքը՝ արագ կատակներ, չորրորդ պատի անդրադարձումներ և չափից դուրս բռնություն, սակայն Telltale-ի ազդեցությունն ավելի խորություն և խոցելիության պահեր է հաղորդում կերպարներին, քան հիմնական հրաձգային խաղերը, որոնք սովորաբար ուսումնասիրում են: Սյուժետային ակնարկ Պատմվածքը ներկայացվում է որպես անհուսալի հաշվետվություն. երկու գլխավոր հերոսներ՝ Ռայսը և Ֆիոնան, գերության մեջ են պահվում դիմակավորված անծանոթի կողմից, ով պահանջում է ճշմարիտ պատմությունը, թե ինչպես են նրանք գտել առասպելական Vault բանալին։ Խաղացողները փոխում են հեռանկարները այս կերպարների միջև՝ ձևավորելով նրանց ընտրությունները և հարաբերությունները։ * Ռայս. հիպերիոնյան միջին մակարդակի աշխատակից՝ կիբեռնետիկ աչքով և իր կորպորատիվ մրցակից Վասկեսին փոխարինելու ամբիցիաներով։ Վաղ դավաճանությունից հետո Ռայսն ու իր ընկեր Վոնը գնում են մոլորակ՝ Վասկեսի Vault բանալիի գործարքը տապալելու համար։ * Ֆիոնա. Պանդորայի խաբեբա, ով իր քույր Սաշայի և խորհրդատու Ֆելիքսի հետ հույս ունի խաբել Հիպերիոնին՝ կեղծ Vault բանալի վաճառելով։ Երկու ծրագրերը բախվում են սև շուկայում տեղի ունեցած ձախողված գործարքի ժամանակ, որը երկու կողմերին էլ քաշում է փլուզված տիեզերանավերի, գլադիատորական ասպարեզների և հին Ատլասի հաստատությունների միջով անցնող որոնումների մեջ։ Հիանալի Ջեքի թվային «հեռացված» տարբերակը, որը ներբեռնված է Ռայսի կիբեռնետիկ իմպլանտի մեջ, ավելացնում է երկակի AI ուղեկից, որը կարող է խաղացողին գայթակղել մեծ խոստումներով։ Հատկանշական երկրորդական կերպարներից են Գորտիսը՝ գրեթե մանկական ռոբոտ, որը կարևոր է The Vault of the Traveler-ի գտնվելու վայրը որոշելու համար, քաջաբար Vault- որսորդ Աթենան և Loader Bot-ը՝ վերափոխված Հիպերիոնյան մարտական ​​մեքենա, որի ճակատագիրը տարբերվում է՝ կախված խաղացողի ընտրություններից։ Խաղի կառուցվածք Յուրաքանչյուր դրվագ (Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo, and The Vault of the Traveler) տևում է մոտավորապես երկու ժամ։ Հիմնական մեխանիկան պտտվում է երկխոսությունների, բարոյական դիլեմմաների, ժամանակին արձագանքների և պատահական պաշարների վրա հիմնված գլուխկոտրուկների շուրջ։ Ի տարբերություն հրաձգային մասերի, հրաձգությունը հիմնականում կատարվում է QTE ձևով. լարվածությունը գալիս է այն որոշելուց, թե արդյոք վստահել Հիանալի Ջեքին, ինչպես հատկացնել սակավ միջոցները բարձրացումների համար, կամ որ կերպարներին փրկել ճգնաժամի ժամանակ։ Ընտրությունները տարածվում են դրվագների միջև՝ փոխելով դաշինքները, կատակերգական հարվածները և, ի վերջո, որ թիմի անդամները գոյատևում են Vault-ի վերջին հարձակման ժամանակ։ Մշակման պատմություն Telltale-ը նախագիծը հայտարարել է 2013 թվականի VGX մրցանակաբաշխության ժամանակ՝ Gearbox-ի առաջարկից հետո։ Երկու ստուդիաների գրողները համագործակցել են՝ ներառյալ Telltale-ի Պիեռ Շորետը և Gearbox-ի Էնթոնի Բըրչը, հեղինակային միասնականությունը ապահովելու համար։ Խաղը հավաքել է բազմաֆիլմ դերասանական անձնակազմ. Թրոյ Բեյքեր (Ռայս), Լորա Բեյլի (Ֆիոնա), Նոլան Նորթ (Վոն), Փ Patrick Ուորբերտոն (Վասկես) և Դեյմոն Քլարկը՝ վերադառնալով որպես Հիանալի Ջեք։ Երաժշտության վերահսկողությունը մեծապես հենվել է լիցենզավորված երգերի վրա, ինչպիսիք են Busy Earnin’ by Jungle-ը և My Silver Lining by First Aid Kit-ը, որոնք օգտագործվել են յուրաքանչյուր դրվագի ոճավորված բացման տիտրերի հաջորդականություններում։ Թողարկում և հարթակներ Սկզբնապես թողարկված PC-ով, PlayStation 3-ով, PlayStation 4-ով, Xbox 360-ով և Xbox One-ով, Tales-ը հետագայում հասանելի դարձավ iOS և Android-ի համար։ Telltale-ի 2018 թվականի փակումից հետո խաղը ժամանակավորապես հեռացվեց ցուցակից, բայց 2021 թվականին վերադարձավ 2K-ի հրատարակչական ցուցապաստառի ներքո։ Այն այժմ հասանելի է Nintendo Switch-ի և ավելի նոր կոնսոլների համար՝ հետադարձ համատեղելիության միջոցով։ Քննադատական ​​ընդունելություն Քննադատները գովաբանել են նրա հումորը, ռիթմը և ունակությունը խաղացողներին կապված պահել նոր կերպարների հետ ծանոթ տիեզերքում։ Երկխոսությունները, մուլտիպլիկացիան և երաժշտական ​​մոնտաժները հատուկ գովասանքի արժանացան, като Հելիոսի ներթափանցումը 4-րդ դրվագում և 5-րդ դրվագի կլիմայական մեխ-մարտը նշվեցին որպես առանձնահատկություններ։ Քննադատությունը կենտրոնացած էր Telltale-ի հնացած շարժիչի վրա՝ որոշ հապճեպություն և աուդիո սինխրոնիզացիայի խնդիրներ, և սահմանափակ խաղային ինտերակտիվությունը՝ բացի ընտրություններից և QTE-ից։ Առևտրային առումով խաղը համեստորեն հանդես եկավ Telltale-ի The Walking Dead-ի համեմատ, բայց ձեռք բերեց ուժեղ պաշտամունքային հետևորդներ և հետագայում ճանաչվեց Borderlands 3-ի պատմվածքի աղեղներին ազդելու համար. մի քանի Tales կերպարներ, ներառյալ Ռայսը և Վոնը, կրկին հայտնվում են այդ հրաձգային խաղում։ Ժառանգություն և սիքվելի կապեր Telltale-ի փակումից հետո AdHoc Studio-ն, որը բաղկացած էր Telltale-ի նախկին աշխատակիցներից, օգնեց Gearbox-ին արտադրել New Tales from the Borderlands (2022)՝ նոր անձնակազմով հոգևոր իրավահաջորդ։ Չնայած մեխանիկական նմանությանը, հաջորդող խաղը մշակվել է Gearbox-ի ներսում՝ առանց Telltale-ի բնօրինակ լիցենզիայի, բայց պահպանել է ճյուղավորված երկխոսության շրջանակը։ Երկրպագուները դեռևս 2014-15 թվականների սերիալը համարում են Borderlands տիեզերքում պատմվածքների պատմության համար չափանիշ։ Հետադարձ հայացքով, «Tales from the Borderlands»-ը նշանավոր է երկու տարբեր դիզայնի փիլիսոփայությունների ամուսնությամբ. Telltale-ի ճյուղավորված ինտերակտիվ դրաման և Gearbox-ի անարխիկ, թալանով շարժվող գիտաֆանտաստիկ կարգավորումը։ Նրա հաջողությունը ցույց տվեց, որ հաստատված հրաձգային ֆրանշիզաները կարող են աջակցել կերպարների վրա կենտրոնացած, ժանրային ճկուն սփին-օֆֆերին, ընդլայնելով տրանսմեդիա խաղային աշխարհների պատմողական ներուժը։
Tales from the Borderlands
Հրապարակման ամսաթիվ: 2014
Ժանրեր: Adventure, Quick time events
Մշակողներ: Telltale Games, Virtuos, [1]
Հրապարակողներ: 2K Games, 2K

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Tales from the Borderlands