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Tales from the Borderlands

2K Games, 2K (2014)

Descripción

Lanzado de forma episódica entre noviembre de 2014 y octubre de 2015, Tales from the Borderlands es un juego de aventura interactivo creado por Telltale Games en colaboración con Gearbox Software, el estudio detrás de la franquicia *looter-shooter* Borderlands. Telltale construyó el juego sobre su propio motor y aplicó su fórmula establecida de narrativa centrada en las decisiones a la irreverente ambientación de ciencia ficción de Gearbox. El resultado es una serie de cinco episodios que combina el énfasis narrativo de Telltale con el humor, el estilo artístico *cel-shaded* y la tradición de búsqueda de bóvedas familiar para los fans de Borderlands. Ambientación y tono La historia se desarrolla en Pandora, el planeta caótico y rico en recursos introducido en Borderlands. Lugares emblemáticos como la estación espacial Hyperion Helios, asentamientos desérticos como Prosperity Junction y las ruinas de instalaciones de investigación sirven de telón de fondo. Mientras que las entregas anteriores de Borderlands se centraban en el *loot* y el juego de disparos en primera persona, Tales se centra en el diálogo, las escenas cinematográficas y la resolución de puzles sencillos, todo ello salpicado de secuencias de acción rápida (QTE) durante las secuencias de acción. La escritura conserva la irreverencia característica de Gearbox: chistes rápidos, guiños a la cuarta pared y violencia exagerada, pero la influencia de Telltale le da a los personajes más profundidad y momentos de vulnerabilidad que los *shooters* principales normalmente exploran. Resumen de la trama La narrativa se presenta como un relato poco fiable: dos protagonistas, Rhys y Fiona, son retenidos como rehenes por un extraño enmascarado que exige la verdadera historia de cómo localizaron una legendaria llave de bóveda. Los jugadores alternan entre las perspectivas de estos personajes, moldeando sus elecciones y relaciones. • Rhys: un empleado de nivel medio de Hyperion con un ojo cibernético y ambiciones de reemplazar a su rival corporativo Vasquez. Después de una traición temprana, Rhys y su amigo Vaughn se dirigen al planeta para frustrar el acuerdo de Vasquez por una llave de bóveda. • Fiona: una estafadora de Pandora que, junto con su hermana Sasha y su mentor Felix, espera estafar a Hyperion vendiendo una llave de bóveda falsa. Los dos planes chocan en un trato en el mercado negro que sale mal, lanzando a ambas partes a una búsqueda que abarca naves espaciales estrelladas, arenas gladiatorias y antiguas instalaciones de Atlas. Un "fantasma" digital de Handsome Jack, subido al implante cibernético de Rhys, añade un compañero de IA duplicado que puede tentar al jugador con grandes promesas. Los personajes secundarios importantes incluyen a Gortys, un robot casi infantil fundamental para localizar la Bóveda del Viajero, la estoica cazadora de bóvedas Athena y Loader Bot, una máquina de guerra Hyperion reutilizada cuyo destino varía según las elecciones del jugador. Estructura del juego Cada episodio (Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo y The Vault of the Traveler) dura aproximadamente dos horas. Las mecánicas principales giran en torno al diálogo ramificado, los dilemas morales, las reacciones cronometradas y los puzles ocasionales basados en el inventario. A diferencia de los juegos de disparos, los tiroteos se gestionan principalmente a través de QTE; la tensión reside en decidir si confiar en Handsome Jack, cómo asignar fondos escasos para mejoras o a qué personajes salvar en una crisis. Las elecciones se propagan a lo largo de los episodios, alterando las alianzas, los momentos cómicos y, en última instancia, qué miembros del equipo sobreviven al asalto final a la Bóveda. Historia del desarrollo Telltale anunció el proyecto en los premios VGX de 2013 tras un acercamiento de Gearbox. Escritores de ambos estudios colaboraron, como Pierre Shorette de Telltale y Anthony Burch de Gearbox, para garantizar la coherencia canónica. El juego contó con un elenco de voces prolífico: Troy Baker (Rhys), Laura Bailey (Fiona), Nolan North (Vaughn), Patrick Warburton (Vasquez) y Dameon Clarke regresando como Handsome Jack. La supervisión musical se basó en gran medida en pistas con licencia, como Busy Earnin’ de Jungle y My Silver Lining de First Aid Kit, utilizadas en secuencias de títulos estilizadas para cada episodio. Lanzamiento y plataformas Lanzado inicialmente en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, Tales llegó más tarde a iOS y Android. Tras el colapso de Telltale en 2018, el juego fue retirado temporalmente de la venta, pero resurgió en 2021 bajo el sello editorial de 2K. Ahora está disponible en Nintendo Switch y consolas más recientes a través de la retrocompatibilidad. Recepción crítica Los críticos elogiaron su humor, ritmo y capacidad para hacer que los jugadores se preocupen por personajes nuevos en un universo familiar. El diálogo, la animación y los montajes musicales recibieron elogios particulares, y la infiltración en Helios en el Episodio 4 y la batalla mecha climática en el Episodio 5 se citaron como puntos destacados. Las críticas se centraron en el motor envejecido de Telltale (algunas interrupciones y problemas de sincronización de audio) y la interactividad limitada del juego más allá de las elecciones y los QTE. Comercialmente, el título tuvo un rendimiento modesto en comparación con The Walking Dead de Telltale, pero construyó una sólida base de seguidores y, posteriormente, se le atribuyó la influencia en los arcos narrativos de Borderlands 3; varios personajes de Tales, incluidos Rhys y Vaughn, reaparecen en ese *shooter*. Legado y vínculos con secuelas Tras el cierre de Telltale, AdHoc Studio, compuesto por antiguos empleados de Telltale, ayudó a Gearbox a producir New Tales from the Borderlands (2022), un sucesor espiritual con un nuevo elenco. Aunque mecánicamente similar, la secuela fue desarrollada internamente en Gearbox sin la licencia original de Telltale, pero conservó el marco de diálogo ramificado. Los fans siguen considerando la serie de 2014-15 como el punto de referencia para la narración en el universo Borderlands. En retrospectiva, Tales from the Borderlands es notable por combinar dos filosofías de diseño distintas: el drama interactivo ramificado de Telltale y la anárquica ambientación de ciencia ficción impulsada por el *loot* de Gearbox. Su éxito demostró que las franquicias de *shooters* establecidas podían sustentar *spin-offs* centrados en los personajes y que traspasan los géneros, ampliando el potencial narrativo de los mundos de juego transmedia.
Tales from the Borderlands
Fecha de lanzamiento: 2014
Géneros: Adventure, Quick time events
Desarrolladores: Telltale Games, Virtuos, [1]
Editoriales: 2K Games, 2K