Storyteller
Annapurna Interactive (2023)
Beskrywing
*Storyteller*, die innoverende legkaartspeletjie van die Argentynse ontwikkelaar Daniel Benmergui, uitgegee deur Annapurna Interactive, bied spelers 'n bekoorlike en kenmerkende uitgangspunt: die krag om vertellings te skep. Die speletjie, wat op 23 Maart 2023 vir Microsoft Windows en Nintendo Switch vrygestel is, en later op 26 September 2023 vir iOS en Android via Netflix, nooi spelers na 'n grillige storieboekwêreld waar hulle die skrywers is van verhale oor liefde, verraad, monsters en meer. Deur middel van 'n eenvoudige sleep-en-los-koppelvlak manipuleer spelers karakters en tonele binne strokiesprent-styl panele om 'n vertelling te bou wat ooreenstem met 'n gegewe titel. Die speletjie se reis na vrystelling was lank en moeisaam, wat ongeveer 15 jaar gestrek het, 'n getuienis van die ontwikkelaar se deursettingsvermoë en die unieke visie wat uiteindelik spelers en kritici ewe veel betower het, hoewel met enkele voorbehoude oor die lengte en moeilikheidsgraad.
Die kern-gameplay van *Storyteller* is elegant eenvoudig, nogtans intellektueel stimulerend. Elke vlak bied 'n leë storieboekbladsy met 'n titel, soos "Eve Sterf Hartgebroke" of "Die Koningin Trou met 'n Draak," en 'n keuse van karakters en instellings. Spelers vul 'n reeks panele om 'n samehangende en logiese reeks gebeure te skep wat die narratiewe opdrag vervul. Die speletjie se enjin interpreteer die speler se keuses dinamies; karakters reageer op mekaar en hul omgewing gebaseer op gevestigde argetipes en die konteks wat in voorafgaande panele verskaf word. Byvoorbeeld, 'n karakter wat in een paneel sterf, sal as 'n spook in daaropvolgende panele verskyn, en 'n verwerpte minnaar mag gemotiveer word om wraak te soek. Hierdie reaktiewe stelsel moedig eksperimentering aan en laat veelvuldige oplossings vir baie legkaarte toe, wat 'n gevoel van kreatiewe vryheid binne die speletjie se logiese raamwerk bevorder. Die bekoorlike, minimalistiese kunsstyl, wat herinner aan klassieke kinderboekillustrasies, en die subtiele animasies en klankeffekte verbeter die ervaring verder, en verskaf visuele leidrade en emosionele konteks aan die ontvouende stories.
Die ontwikkeling van *Storyteller* is 'n storie op sigself, gekenmerk deur periodes van intense kreatiwiteit, frustrerende terugslae, en uiteindelike triomf. Daniel Benmergui het so vroeg as 2009 aan die speletjie begin werk, met 'n vroeë prototipe wat die Independent Games Festival se Nuovo-toekenning vir innovasie in 2012 gewen het. Die projek het egter in 'n stadium van ontwikkeling-hel beland, met Benmergui wat dit in 2015 laat vaar het nadat hy persoonlike en finansiële probleme ondervind het. Hy het openlik gepraat oor sy stryd met onsekerheid en die immense druk om 'n speletjie te skep sonder direkte voorgangers. Nadat hy aan kleiner, minder ambisieuse projekte gewerk het om sy vaardighede te slyp, het hy teruggekeer na *Storyteller* met 'n hernieude sin van selfvertroue en 'n duideliker visie. Hierdie reis van 'n solo-projek na 'n samewerking met kunstenaar Jeremias Babini en komponis Zypce, en uiteindelik na 'n vennootskap met uitgewer Annapurna Interactive, bekend vir sy portefeulje van unieke en artistieke speletjies, was instrumenteel in die vorming van die finale produk. Annapurna se betrokkenheid het die ondersteuning verskaf wat nodig was om die lank ontwikkelende projek na 'n wyer gehoor te bring. Benmergui se inspirasie vir die speletjie het voortgespruit uit 'n kinderlike begeerte om die verloop van stories in prenteboeke te verander, om die "wat as" te verken en nuwe vertellings uit bestaande illustrasies te skep.
Met sy vrystelling is *Storyteller* met 'n oor die algemeen positiewe ontvangs begroet. Kritici en spelers het ewe veel sy oorspronklikheid, sjarme en toeganklike spel geprys. Die speletjie se grillige en dikwels humoristiese opkomende vertellings was 'n gereelde punt van lof, met baie wat die speelse eksperimentering geniet het om karakters en tonele te kombineer om te sien watter chaotiese of komiese situasies sou ontstaan. Die speletjie se vermoë om komplekse narratiewe trope uit folklore, sprokies en klassieke literatuur in 'n eenvoudige, interaktiewe formaat te distilleer, is ook erken as 'n noemenswaardige prestasie. 'n Herhalende kritiek wat teen *Storyteller* gerig word, is egter sy kortheid en gebrek aan uitdaging. Baie spelers het gevind dat hulle die speletjie in slegs 'n paar uur kon voltooi, en dat die legkaarte, veral in die vroeë stadiums, te eenvoudig was. Sommige kritici het gevoel dat die speletjie se volle potensiaal vir komplekse en vertakkende vertellings nie ten volle verwesenlik is nie, wat hulle met meer laat smag het. Ten spyte van hierdie kritiek was die algemene konsensus dat *Storyteller* 'n heerlike en onvergeetlike ervaring bied wat die kort tyd wat dit neem om te speel, werd is. Die speletjie se oop-eind-aard en die potensiaal vir toekomstige inhoud, soos aangedui deur die ontwikkelaar, het ook baie hoopvol gemaak vir 'n uitgebreide heelal van interaktiewe storievertelling.
Vrystellingsdatum: 2023
Genre's: Adventure, Puzzle
Ontwikkelaars: Daniel Benmergui
Uitgewers: Annapurna Interactive
Video's vir Storyteller
No games found.