Storyteller
Annapurna Interactive (2023)
描述
《故事讲述者》(Storyteller)是由阿根廷开发者丹尼尔·本梅尔吉(Daniel Benmergui)开发,Annapurna Interactive 发行的创新益智游戏。本作为玩家呈现了一个迷人且独特的概念:塑造故事的力量。游戏于 2023 年 3 月 23 日登陆 Microsoft Windows 和 Nintendo Switch 平台,随后于 2023 年 9 月 26 日通过 Netflix 在 iOS 和 Android 平台发布。游戏中,玩家将进入一个异想天开的童话书世界,成为关于爱情、背叛、怪物等等故事的作者。
玩家通过简单的拖拽操作,在漫画风格的面板中操控角色和场景,构建符合特定标题的故事。本作的开发历程漫长而艰辛,耗时约 15 年,这证明了开发者的毅力以及最终吸引玩家和评论家的独特愿景,尽管对于游戏时长和难度存在一些保留意见。
《故事讲述者》的核心玩法简洁而引人入胜。每个关卡都呈现一个空白的童话书页,并附带一个标题,例如“夏娃心碎而死”或“女王嫁给了一条龙”,以及一系列角色和场景供玩家选择。玩家需要在一系列面板中填充内容,创造一个连贯且符合逻辑的事件序列,以满足故事提示。游戏引擎会动态地解读玩家的选择,角色会根据既定的原型和先前面板中提供的背景,对彼此和周围环境做出反应。例如,在某个面板中死亡的角色会在后续面板中以幽灵的形态出现,而受到拒绝的爱人可能会被激发出复仇的动机。这种互动系统鼓励实验,并允许玩家以多种方式解决许多谜题,在游戏的逻辑框架内培养创造自由感。 游戏迷人的极简艺术风格,让人联想到经典的儿童绘本插图,以及微妙的动画和音效,进一步增强了游戏体验,为不断展开的故事提供视觉线索和情感背景。
《故事讲述者》的开发本身就是一个故事,充满了激烈的创造力、令人沮丧的挫折和最终的胜利。丹尼尔·本梅尔吉早在 2009 年就开始开发这款游戏,早期的原型在 2012 年获得了独立游戏节的 Nuovo 奖,以表彰其创新性。然而,该项目进入了开发地狱,本梅尔吉在 2015 年因个人和财务困难放弃了它。他曾公开谈论过自己与不安全感作斗争,以及创造一款没有直接先例的游戏所带来的巨大压力。在从事一些更小、更雄心勃勃的项目以磨练技能之后,他带着重拾的信心和更清晰的愿景回到了《故事讲述者》。从一个人的项目到与艺术家杰雷米亚斯·巴比尼(Jeremias Babini)和作曲家 Zypce 合作,最终与以其独特而艺术化的游戏组合而闻名的发行商 Annapurna Interactive 建立合作关系,这一过程对于塑造最终产品至关重要。Annapurna 的参与提供了将长期酝酿的项目带给更广泛受众的支持。本梅尔吉对游戏的灵感源于童年时期改变图画书故事走向的愿望,探索“如果会怎样”,并从现有的插图中创造新的叙事。
游戏发布后,普遍获得了积极的评价。评论家和玩家都赞扬了它的原创性、魅力和易于上手性。游戏异想天开且常常幽默的涌现叙事是经常被称赞的亮点,许多玩家喜欢通过组合角色和场景来实验,看看会发生什么混乱或滑稽的情况。游戏将民间传说、童话和经典文学中的复杂叙事原型提炼成一种简单、互动的形式,也被认为是一项重要的成就。然而,对《故事讲述者》的一个反复出现的批评是它的简短和缺乏挑战性。许多玩家发现他们只需几个小时就能完成游戏,并且谜题,尤其是在游戏初期,过于简单。一些评论家认为,游戏尚未完全实现其复杂和分支叙事的全部潜力,让他们渴望更多。尽管存在这些批评,但普遍的共识是《故事讲述者》提供了一种令人愉快和难忘的体验,值得花费短暂的时间去游玩。游戏开放式的性质以及开发者暗示的未来内容,也让许多人对互动故事讲述的扩展宇宙充满希望。
发布日期: 2023
类型: Adventure, Puzzle
开发者: Daniel Benmergui
发布者: Annapurna Interactive
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