TheGamerBay Logo TheGamerBay

Storyteller

Annapurna Interactive (2023)

ការពិពណ៌នា

Storyteller ជា​ហ្គេម​ប្លែក​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ Daniel Benmergui ជនជាតិ​អាហ្សង់ទីន និង​បោះពុម្ព​ដោយ Annapurna Interactive ហ្គេម​នេះ​បង្ហាញ​ពី​លក្ខណៈ​ពិសេស​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​នោះ​គឺ​អំណាច​ក្នុង​ការ​បង្កើត​រឿងរ៉ាវ។ ចេញ​ផ្សាយ​ថ្ងៃ​ទី ២៣ ខែ​មីនា ឆ្នាំ ២០២៣ សម្រាប់ Microsoft Windows និង Nintendo Switch ហើយ​បន្ទាប់​មក​ថ្ងៃ​ទី ២៦ ខែ​កញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៣ សម្រាប់ iOS និង Android តាម​រយៈ Netflix ហ្គេម​នេះ​អញ្ជើញ​អ្នក​លេង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​រឿង​និទាន​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​ពួកគេ​ជា​អ្នក​និពន្ធ​រឿង​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ស្នេហា ការ​ក្បត់ បិសាច និង​ច្រើន​ទៀត។ តាម​រយៈ​ចំណុច​ប្រទាក់​បែប​អូស​និង​ទម្លាក់​ដ៏​សាមញ្ញ អ្នក​លេង​គ្រប់គ្រង​តួអង្គ និង​ឈុត​ឆាក​ក្នុង​បន្ទះ​រចនាប័ទ្ម​សៀវភៅ​កំប្លែង​ដើម្បី​បង្កើត​រឿងរ៉ាវ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​ចំណង​ជើង​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ។ ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​របស់​ហ្គេម​ទៅ​កាន់​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​គឺ​វែង​ឆ្ងាយ និង​លំបាក​ ដោយ​មាន​រយៈពេល​ប្រហែល ១៥ ឆ្នាំ ជា​ភស្ដុតាង​នៃ​ការ​តាំងចិត្ត​របស់​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍ និង​ចក្ខុវិស័យ​ប្លែក​ដែល​ទីបំផុត​បាន​ទាក់ទាញ​អ្នក​លេង និង​អ្នក​រិះគន់​ដូច​គ្នា ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​កក់​ទុក​ខ្លះ​ៗ​អំពី​រយៈពេល​ និង​កម្រិត​ការ​លំបាក​របស់​វា​ក៏​ដោយ។ ការ​លេង​ហ្គេម​សំខាន់​របស់ Storyteller គឺ​សាមញ្ញ​យ៉ាង​ស្រស់​ស្អាត ប៉ុន្តែ​ទាក់ទាញ​ចិត្ត​យ៉ាង​ឆ្លាត​វៃ។ នីមួយៗ​កម្រិត​បង្ហាញ​ទំព័រ​សៀវភៅ​រឿង​ទទេ​មួយ​ជាមួយ​នឹង​ចំណង​ជើង​ដូច​ជា "Eve Dies Heartbroken" ឬ "The Queen Marries A Dragon" និង​ជម្រើស​តួអង្គ និង​ទីកន្លែង។ អ្នក​លេង​បំពេញ​បន្ទះ​ជា​បន្តបន្ទាប់​ដើម្បី​បង្កើត​លំដាប់​នៃ​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​មាន​ភាព​ស៊ីច​ស៊ី​ និង​សម​ហេតុ​ផល​ដែល​បំពេញ​តាម​ការ​ណែនាំ​រឿងរ៉ាវ។ ម៉ាស៊ីន​ហ្គេម​បក​ស្រាយ​ជម្រើស​របស់​អ្នក​លេង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ តួអង្គ​មាន​ប្រតិកម្ម​ទៅ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ និង​បរិស្ថាន​របស់​ពួកគេ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​គំរូ​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ និង​បរិបទ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ​ក្នុង​បន្ទះ​មុន​ៗ។ ឧទាហរណ៍ តួអង្គ​ដែល​ស្លាប់​ក្នុង​បន្ទះ​មួយ​នឹង​លេច​ឡើង​ជា​ខ្មោច​ក្នុង​បន្ទះ​បន្ត​បន្ទាប់​ និង​អ្នក​ដែល​ត្រូវ​បាន​បដិសេធ​ស្នេហា​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​ជំរុញ​ឲ្យ​ស្វែងរក​ការ​សងសឹក។ ប្រព័ន្ធ​ប្រតិកម្ម​នេះ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ឲ្យ​មាន​ការ​ពិសោធន៍​ និង​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​មាន​ដំណោះស្រាយ​ជា​ច្រើន​សម្រាប់​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ជា​ច្រើន​ ដោយ​លើក​កម្ពស់​អារម្មណ៍​នៃ​សេរីភាព​ច្នៃ​ប្រឌិត​ក្នុង​ក្រប​ខណ្ឌ​សម​ហេតុ​ផល​របស់​ហ្គេម។ រចនាប័ទ្ម​សិល្បៈ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​ និង​តិច​តួច​ដែល​នឹក​ឃើញ​ដល់​គំនូរ​សៀវភៅ​កុមារ​បុរាណ​ និង​ចលនា​ និង​បែបផែន​សំឡេង​ដ៏​ល្អ​ជា​ច្រើន​ទៀត​បាន​បង្កើន​បទពិសោធន៍​ ដោយ​ផ្ដល់​សញ្ញា​មើល​ឃើញ​ និង​បរិបទ​អារម្មណ៍​ដល់​រឿងរ៉ាវ​ដែល​កំពុង​លាត​ត្រដាង។ ការ​អភិវឌ្ឍ​ Storyteller គឺ​ជា​រឿង​មួយ​ដោយ​ខ្លួន​វា​ ដែល​សម្គាល់​ដោយ​រយៈពេល​នៃ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​ខ្លាំង​ ការ​ខក​ចិត្ត​ និង​ជ័យ​ជម្នះ​ចុង​ក្រោយ។ Daniel Benmergui បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ធ្វើ​ការ​លើ​ហ្គេម​នេះ​តាំង​ពី​ឆ្នាំ ២០០៩ ដោយ​មាន​គំរូ​ដំបូង​ឈ្នះ​ពាន​រង្វាន់ Nuovo របស់​កម្មវិធី Independent Games Festival សម្រាប់​ភាព​ថ្មី​ថ្មោង​ក្នុង​ឆ្នាំ ២០១២។ ទោះ​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ គម្រោង​នេះ​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រយៈពេល​នៃ​ការ​អភិវឌ្ឍ​នរក ដោយ Benmergui បាន​បោះបង់​វា​ចោល​ក្នុង​ឆ្នាំ ២០១៥ បន្ទាប់​ពី​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ការ​លំបាក​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ និង​ហិរញ្ញវត្ថុ។ គាត់​បាន​និយាយ​ដោយ​បើក​ចំហ​អំពី​ការ​តស៊ូ​របស់​គាត់​ជាមួយ​នឹង​ការ​មិន​ប្រាកដ​ប្រជា​ និង​សម្ពាធ​ដ៏​ធំ​ធេង​នៃ​ការ​បង្កើត​ហ្គេម​ដែល​គ្មាន​ការ​ប្រៀប​ធៀប​ដោយ​ផ្ទាល់។ បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ការ​លើ​គម្រោង​តូច​ៗ​ និង​មាន​មហិច្ឆតា​តិច​ជាង​ដើម្បី​បង្កើន​ជំនាញ​របស់​គាត់ គាត់​បាន​ត្រឡប់​ទៅ Storyteller វិញ​ដោយ​មាន​អារម្មណ៍​ជឿជាក់​ឡើង​វិញ​ និង​ចក្ខុវិស័យ​ដែល​ច្បាស់​លាស់​ជាង​មុន។ ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​នេះ​ពី​គម្រោង​ទោល​ទៅ​ជា​ការ​សហការ​ជាមួយ​នឹង​សិល្បករ​ Jeremias Babini និង​អ្នក​និពន្ធ​តន្ត្រី​ Zypce ហើយ​ទី​បំផុត​ទៅ​ជា​ភាព​ជា​ដៃគូ​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​បោះពុម្ព​ Annapurna Interactive ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​មាន​ផលงาน​ហ្គេម​ប្លែក​ និង​សិល្បៈ​ គឺ​មាន​សារសំខាន់​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ផលិតផល​ចុង​ក្រោយ។ ការ​ចូលរួម​របស់ Annapurna បាន​ផ្ដល់​ការ​គាំទ្រ​ដែល​ចាំបាច់​ដើម្បី​នាំ​យក​គម្រោង​ដែល​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​យូរ​អង្វែង​នេះ​ទៅ​កាន់​អ្នក​ទស្សនា​កាន់​តែ​ច្រើន។ ការ​បំផុស​គំនិត​របស់ Benmergui សម្រាប់​ហ្គេម​នេះ​បាន​មក​ពី​បំណង​ប្រាថ្នា​ក្នុង​វ័យ​កុមារ​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដំណើរ​នៃ​រឿងរ៉ាវ​ក្នុង​សៀវភៅ​រូបភាព ដើម្បី​ស្វែងយល់​ពី "អ្វី​នឹង​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា" និង​បង្កើត​រឿងរ៉ាវ​ថ្មី​ពី​គំនូរ​ដែល​មាន​ស្រាប់។ នៅ​ពេល​ចេញ​ផ្សាយ Storyteller ទទួល​បាន​ការ​ទទួល​ស្វាគមន៍​ជា​ទូទៅ​វិជ្ជមាន។ អ្នក​រិះគន់​ និង​អ្នក​លេង​ alike បាន​សរសើរ​ពី​ភាព​ដើម​ ភាព​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​ និង​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ចូល​។ រឿងរ៉ាវ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ និង​ជារឿយៗ​កំប្លែង​របស់​ហ្គេម​គឺ​ជា​ចំណុច​ដែល​គេ​សរសើរ​ជា​ញឹកញាប់ ដោយ​អ្នក​ជា​ច្រើន​រីករាយ​នឹង​ការ​ពិសោធន៍​លេង​សើច​នៃ​ការ​រួម​បញ្ចូល​តួអង្គ​ និង​ឈុត​ឆាក​ដើម្បី​មើល​ថា​តើ​ស្ថានភាព​វឹកវរ​ ឬ​កំប្លែង​ណា​នឹង​កើត​ឡើង។ សមត្ថភាព​របស់​ហ្គេម​ក្នុង​ការ​បង្រួម​ tropes រឿងរ៉ាវ​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​ពី​រឿង​ប្រជាប្រិយ​ រឿង​និទាន​ និង​អក្សរសាស្ត្រ​បុរាណ​ទៅ​ជា​ទម្រង់​សាមញ្ញ​ និង​អន្តរកម្ម​ក៏​ត្រូវ​បាន​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ជា​សមិទ្ធផល​ដ៏​សំខាន់​ផង​ដែរ។ ទោះ​យ៉ាង​ណា​ ការ​រិះគន់​ដែល​កើត​មាន​ឡើង​ប្រឆាំង​នឹង Storyteller គឺ​ភាព​ខ្លី​ និង​កង្វះ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​។ អ្នក​លេង​ជា​ច្រើន​រក​ឃើញ​ថា​ពួកគេ​អាច​បញ្ចប់​ហ្គេម​ក្នុង​រយៈពេល​តែ​ប៉ុន្មាន​ម៉ោង​ប៉ុណ្ណោះ​ ហើយ​ថា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ ជា​ពិសេស​នៅ​ដំណាក់​កាល​ដំបូង​ គឺ​សាមញ្ញ​ពេក។ អ្នក​រិះគន់​ខ្លះ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​សក្ដានុពល​ពេញ​លេញ​របស់​ហ្គេម​សម្រាប់​រឿងរ៉ាវ​ស្មុគស្មាញ​ និង​មាន​សាខា​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​យ៉ាង​ពេញលេញ​ទេ ដោយ​ទុក​ឲ្យ​ពួកគេ​ចង់​បាន​ច្រើន​ទៀត។ ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​រិះគន់​ទាំង​នេះ​ក៏​ដោយ ការ​ឯកភាព​ជា​ទូទៅ​គឺ​ Storyteller ផ្ដល់​បទពិសោធន៍​ដ៏​រីករាយ​ និង​គួរ​ឲ្យ​ចងចាំ​ដែល​មាន​តម្លៃ​ទៅ​លើ​ពេលវេលា​ដ៏​ខ្លី​ដែល​វា​ចំណាយ​ពេល​លេង។ លក្ខណៈ​បើក​ចំហ​របស់​ហ្គេម​ និង​សក្ដានុពល​សម្រាប់​ខ្លឹម​សារ​នា​ពេល​អនាគត ដូច​ដែល​បាន​ណែនាំ​ដោយ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍ ក៏​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មាន​ក្តី​សង្ឃឹម​សម្រាប់​សកល​ដែល​បាន​ពង្រីក​នៃ​ការ​និទាន​រឿង​អន្តរកម្ម​ផង​ដែរ។
Storyteller
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2023
ប្រភេទ: Adventure, Puzzle
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Daniel Benmergui
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Annapurna Interactive
តម្លៃ: Steam: $8.99 -40%

វីដេអសម្រាប់ Storyteller

No games found.