Storyteller
Annapurna Interactive (2023)
説明
アルゼンチンの開発者ダニエル・ベンメルグイが手掛け、Annapurna Interactiveから発売された革新的なパズルゲーム『Storyteller』は、物語を紡ぐ力をプレイヤーに与えるという、魅力的でユニークなコンセプトを提示します。2023年3月23日にMicrosoft WindowsとNintendo Switch向けにリリースされ、その後9月26日にはNetflix経由でiOSとAndroid版も登場しました。本作は、愛、裏切り、怪物などをテーマにした物語の作者となる、風変わりな絵本の世界へとプレイヤーを誘います。シンプルなドラッグ&ドロップ操作で、コミック風のパネル内のキャラクターやシーンを操作し、与えられたタイトルに沿った物語を構築します。本作のリリースまでの道のりは長く、約15年にも及びます。これは開発者の粘り強さと、最終的にプレイヤーや批評家を魅了したユニークなビジョンを物語っていますが、ゲームの長さや難易度については一部意見が分かれています。
『Storyteller』の基本的なゲームプレイは、洗練されていながらも知的に刺激的です。各レベルでは、「イブは失恋死する」や「女王はドラゴンと結婚する」といったタイトルと、様々なキャラクターや背景が提示されます。プレイヤーは、一連のパネルにキャラクターを配置し、物語のプロンプトを満たす、一貫性があり論理的なイベントの流れを作り出します。ゲームエンジンはプレイヤーの選択を動的に解釈し、キャラクターは確立されたアーキタイプと先行するパネルで提供されたコンテキストに基づいて、互いに、そして周囲の環境に反応します。例えば、あるパネルで死んだキャラクターは、次のパネルでは幽霊として登場し、振られた恋人は復讐を企てるかもしれません。この反応システムは実験を促し、多くのパズルに対して複数の解決策を可能にし、ゲームの論理的な枠組みの中で創造的な自由を育みます。古典的な絵本のイラストを彷彿とさせる、魅力的でミニマルなアートスタイル、そして繊細なアニメーションや効果音は、展開される物語に視覚的な手がかりと感情的なコンテキストを提供し、さらに体験を豊かにします。
『Storyteller』の開発自体もまた、物語です。それは、激しい創造性、苛立ちを伴う挫折、そして最終的な成功によって彩られています。ダニエル・ベンメルグイは、2009年頃からゲームの開発に取り組み始め、初期のプロトタイプは2012年にIndependent Games FestivalのNuovo賞で革新性を認められました。しかし、プロジェクトは開発地獄に陥り、ベンメルグイは個人的および経済的な困難に直面した後、2015年に開発を断念しました。彼は、自身の不安や、前例のないゲームを作るという途方もないプレッシャーについて公然と語っています。より小規模で野心のないプロジェクトに取り組みスキルを磨いた後、彼は自信と明確なビジョンを取り戻し、『Storyteller』への取り組みを再開しました。アーティストのジェレミアス・バビニと作曲家のZypceとのコラボレーション、そして最終的には、ユニークで芸術的なゲームのポートフォリオで知られるパブリッシャー、Annapurna Interactiveとの提携は、最終的な製品を形作る上で重要な役割を果たしました。Annapurnaの参画は、長年温めてきたプロジェクトをより多くのオーディエンスに届けるために必要なサポートを提供しました。ベンメルグイがゲームのインスピレーションを得たのは、子供の頃に絵本の中で物語の展開を変えたいという願望、つまり「もし~だったら」を試して、既存のイラストから新しい物語を創造したいという思いでした。
リリース後、『Storyteller』は概ね好意的な評価を受けました。批評家やプレイヤーは、その独創性、魅力、そしてアクセスしやすいゲームプレイを称賛しました。キャラクターとシーンを組み合わせて、混沌としたり、コミカルな状況が生まれるのを観察する、遊び心のある実験は頻繁に賞賛され、多くの人がその楽しさを語りました。また、ゲームが、民話、おとぎ話、古典文学から複雑な物語の原型を抽出し、シンプルでインタラクティブな形式に凝縮する能力も、重要な成果として認められました。しかし、『Storyteller』に対する繰り返される批判は、その短さとチャレンジの欠如です。多くのプレイヤーは、ゲームをわずか数時間でクリアできること、そして特に序盤のパズルが単純すぎることを指摘しました。一部の批評家は、ゲームが持つ複雑で分岐する物語の可能性を十分に活かせていないと感じ、もっと欲しがっていました。これらの批判にもかかわらず、全体的なコンセンサスは、『Storyteller』が短い時間でプレイする価値のある、楽しくて記憶に残る体験を提供することでした。開発者によって示唆されているように、ゲームのオープンエンドな性質と将来のコンテンツの可能性は、インタラクティブなストーリーテリングの宇宙が拡大することを期待させるものとなっています。
リリース日: 2023
ジャンル: Adventure, Puzzle
開発者: Daniel Benmergui
パブリッシャー: Annapurna Interactive
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