Storyteller
Annapurna Interactive (2023)
وصف
*Storyteller*، اللعبة اللغزية المبتكرة من المطور الأرجنتيني دانيال بنمرغي، والتي نشرتها Annapurna Interactive، تقدم للاعبين فرضية ساحرة ومميزة: القدرة على صياغة القصص. أُطلقت اللعبة في 23 مارس 2023 لمنصتي Microsoft Windows و Nintendo Switch، ثم في 26 سبتمبر 2023 لأجهزة iOS و Android عبر Netflix، وتدعو اللاعبين إلى عالم كتاب قصص خيالي حيث هم مؤلفو الحكايات التي تتضمن الحب والخيانة والوحوش وغير ذلك الكثير. من خلال واجهة بسيطة تعتمد على السحب والإفلات، يتلاعب اللاعبون بالشخصيات والمشاهد داخل مربعات على غرار القصص المصورة لبناء سرد يتوافق مع عنوان معين. كانت رحلة اللعبة إلى الإصدار طويلة وشاقة، امتدت لحوالي 15 عامًا، وهو ما يثبت إصرار المطور والرؤية الفريدة التي أسرت اللاعبين والنقاد على حد سواء، مع بعض التحفظات بشأن طول اللعبة وصعوبتها.
جوهر طريقة اللعب في *Storyteller* بسيط وأنيق ولكنه محفز فكريًا. يقدم كل مستوى صفحة كتاب قصص فارغة مع عنوان، مثل "إيف تموت بقلب منكسر" أو "الملكة تتزوج تنينًا"، ومجموعة من الشخصيات والإعدادات. يقوم اللاعبون بملء سلسلة من المربعات لإنشاء تسلسل أحداث متماسك ومنطقي يحقق الهدف السردي. يقوم محرك اللعبة بتفسير اختيارات اللاعب ديناميكيًا؛ تتفاعل الشخصيات مع بعضها البعض ومع محيطها بناءً على النماذج الأولية الراسخة والسياق المقدم في المربعات السابقة. على سبيل المثال، ستظهر الشخصية التي تموت في مربع واحد كشبح في المربعات اللاحقة، وقد يكون الحبيب المرفوض مدفوعًا للانتقام. يشجع هذا النظام التفاعلي على التجريب ويسمح بوجود حلول متعددة للعديد من الألغاز، مما يعزز الشعور بالحرية الإبداعية ضمن الإطار المنطقي للعبة. يعزز الأسلوب الفني الساحر والبسيط، الذي يذكر برسومات كتب الأطفال الكلاسيكية، والرسوم المتحركة الدقيقة والمؤثرات الصوتية التجربة، مما يوفر إشارات مرئية وسياقًا عاطفيًا للقصص المتكشفة.
إن تطوير *Storyteller* هو قصة بحد ذاته، تميزت بفترات من الإبداع الشديد والنكسات المحبطة والانتصار النهائي. بدأ دانيال بنمرغي العمل على اللعبة في وقت مبكر من عام 2009، وفاز نموذج أولي مبكر بجائزة Nuovo في مهرجان الألعاب المستقلة للإبداع في عام 2012. ومع ذلك، دخل المشروع فترة من "جحيم التطوير"، حيث تخلى بنمرغي عنه في عام 2015 بعد مواجهة صعوبات شخصية ومالية. تحدث بصراحة عن صراعه مع انعدام الأمن والضغط الهائل لإنشاء لعبة ليس لها سابقة مباشرة. بعد العمل على مشاريع أصغر وأقل طموحًا لصقل مهاراته، عاد إلى *Storyteller* بإحساس متجدد بالثقة ورؤية أوضح. كان هذا التحول من مشروع فردي إلى تعاون مع الفنان Jeremias Babini والملحن Zypce، وأخيرًا إلى شراكة مع الناشر Annapurna Interactive، المعروفة بمجموعتها من الألعاب الفريدة والفنية، أمرًا حاسمًا في تشكيل المنتج النهائي. لعب تدخل Annapurna دورًا في توفير الدعم اللازم لتقديم المشروع الذي طال انتظاره إلى جمهور أوسع. استلهم بنمرغي فكرة اللعبة من رغبة طفولته في تغيير مسار القصص في كتب الصور، واستكشاف "ماذا لو" وإنشاء سرديات جديدة من الرسوم التوضيحية الموجودة.
عند إطلاقها، لاقت *Storyteller* استقبالًا إيجابيًا بشكل عام. أشاد النقاد واللاعبون على حد سواء بأصالتها وسحرها وطريقة اللعب التي يسهل الوصول إليها. كانت السرديات الناشئة الغريبة والمضحكة في اللعبة نقطة إشادة متكررة، حيث استمتع الكثيرون بالتجريب المرح لدمج الشخصيات والمشاهد لمعرفة المواقف الفوضوية أو المضحكة التي ستنشأ. تم الاعتراف أيضًا بقدرة اللعبة على تقطير الاستعارات السردية المعقدة من الفولكلور والحكايات الخرافية والأدب الكلاسيكي إلى تنسيق تفاعلي بسيط كإنجاز كبير. ومع ذلك، فإن الانتقاد المتكرر الموجه إلى *Storyteller* هو قصرها ونقص التحدي. وجد العديد من اللاعبين أنهم يستطيعون إكمال اللعبة في بضع ساعات فقط، وأن الألغاز، خاصة في المراحل الأولى، كانت بسيطة للغاية. شعر بعض النقاد أن الإمكانات الكاملة للعبة للسرديات المعقدة والمتفرعة لم تتحقق بالكامل، مما جعلهم يريدون المزيد. على الرغم من هذه الانتقادات، كان الإجماع العام هو أن *Storyteller* تقدم تجربة ممتعة ولا تُنسى تستحق الوقت القصير الذي يستغرقه اللعب. أثارت الطبيعة المفتوحة للعبة وإمكانية إضافة محتوى مستقبلي، كما أشار إليه المطور، أيضًا آمالًا كبيرة في توسيع عالم سرد القصص التفاعلي.
تاريخ الإصدار: 2023
الأنواع: Adventure, Puzzle
المطورون: Daniel Benmergui
الناشرون: Annapurna Interactive
مقاطع فيديو لـ :variable Storyteller
No games found.